Donkey Kong Country

Donkey Kong Country is het eerste deel van de Donkey Kong Country-reeks. Dit videospel werd in 1994 uitgebracht voor het Super Nintendo Entertainment System. Dit spel is een platformspel ontwikkeld door Rare en uitgegeven door Nintendo. De speelbare personages in dit spel zijn Donkey Kong en Diddy Kong.

Dit spel werd later gemaakt voor de Game Boy Color in 2000, de Game Boy Advance in 2003 en de Virtual Console van de Wii in 2006, en werd er later in november 2012 uit gehaald in Noord-Amerika en Europa.



Verhaal

Het verhaal van Donkey Kong Country gaat over de Kremlings die Donkey Kong's bananen stelen. De verhaallijn gaat als volgt;

HET WAS EEN DONKERE EN STORMACHTIGE NACHT...

Stormen teisterden het ruige terrein van Donkey Kong Island, het thuis van de beroemde videogame-aap en zijn familie en vrienden. In de buurt van Donkey Kong's boomhut zat een klein aapje, Diddy, ineengedoken van angst voor de woeste bliksem die af en toe de weelderige, donkere jungle verlichtte die het grootste deel van het eiland bedekte. Donkey Kong had Diddy aangesteld als bewaker op deze vreselijke nacht, en hij was niet blij met zijn lot.

Donkey Kong's eerdere peptalk bleef maar terugkomen in Diddy's hoofd. "Oké, kleine vriend," had Donkey gezegd met zijn neerbuigende stem. "Als onderdeel van je heldentraining, moet je vannacht op wacht staan bij mijn bananen... Ik zal je om middernacht herleven, dus probeer wakker te blijven tot dan!"

Buddy? Ja, natuurlijk. Nu was hij alleen. Alleen, tenzij je de onbekende bedreigingen meetelde die op de loer lagen achter elke boom die hij zag tijdens de bliksemflitsen. De Kremlings waren daar ergens, zoveel was zeker. Ze begeerden Donkey Kong's bananen voorraad, de grootste op het eiland, en waarschijnlijk in de wereld. Een schat aan kalium en vitamine A. Het perfecte voedsel. "Ahhh... heerlijke bananen... De gedachte aan DK's gouden horde deed Diddy bijna zijn ongemakkelijke situatie vergeten. Maar een geritsel in het kreupelhout en het geluid van enkele knakkende twijgen haalden hem uit zijn mijmeringen.

"W-w-wie gaat daar heen?!" Diddy daagde de geluiden in het verduisterde, druipende gebladerte uit. Er kwam geen antwoord, alleen het knipperen van klauwen en tanden, gevolgd door een vluchtig beeld van vele reptielachtige ogen en een donderslag. Diddy maakte een salto in de strijd met zijn kenmerkende karrewiel aanval, maar hij werd snel overwonnen door het gewicht van vele geschubde aanvallers. De enorme massa van Klump de Kremling landde boven op Diddy en sloeg hem bewusteloos. Zijn laatste herinnering was een sissende stem... "Hettisssdeekleine... Zadel hem zellangs ditssvat en gooi het in de bus... Donkey Kong's bananen zijn van ons!" Het deksel van de ton sloot zich om Diddy en verdween zelfs uit het vluchtige licht van de storm. Seconden later vloog de ton door de lucht, met dank aan Klump's legerlaars-ondersteunde punt, en landde ruw in het oerwoud gebladerte. Diddy Kong wist van niets meer.

De hele Donkey Kong clan keek er niet van op toen de Kremlings de bananenhorde in hun Kremling-karts laadden en door de jungle reden, een duidelijk spoor van gevallen fruit achterlatend van hun overbeladen wagens.

De volgende ochtend, werd Donkey Kong gewekt door het schreeuwen van zijn naam. "Hou het stil!!" gromde hij. Hij besefte plotseling hoe laat het was. "Nu al ochtend... Ik ben door mijn horloge heen geslapen!" Uit bed vallend en door zijn boomhutdeur, gleed Donkey Kong de boomhutladder af zonder een van de sporten te gebruiken, en nam zijn karakteristieke gevechtshouding aan, met zonverblinde, loensende ogen! Een snelle klap was alles wat nodig was om hem languit op de grond te laten liggen, met zijn gezicht naar beneden! Hij rolde zich groggy om en zag het bekende gerimpelde, witbebaarde, chagrijnige gezicht van zijn oude opa "Cranky Kong" op hem neerkijken. In zijn hoogtijdagen was Cranky de originele Donkey Kong die het in verschillende van zijn eigen spellen opnam tegen Mario.

"Waarom doe je dat?!" Vroeg Donkey Kong, goed wetend dat Cranky hem bij elke gril in de boeien sloeg.

"Kijk eens in je bananengrot. Er staat je een grote verrassing te wachten!" Cranky kraakte.

Ezels gedachten gingen tekeer toen hij naar de grot sprong en naar binnen gluurde. In plaats van de doffe gouden gloed van duizenden bananen, lagen er slechts een paar afgedankte schillen. Deze waren door honderden reptielpoten in de modder vertrapt, te oordelen naar de vele drietandige voetafdrukken die de vochtige grotbodem bedekten. Maar hoe zit het met...

"Diddy is ook weg!" Cranky lachte. "Dat krijg je ervan als je je verantwoordelijkheid ontloopt, jij waardeloze zwerver! In mijn tijd zouden we blij zijn geweest als we in de regen op wacht hadden gestaan, want dat zou een extra frame animatie hebben betekend! Natuurlijk zou regen onmogelijk zijn geweest, gezien onze armzalige rekenkracht, maar..."

Donkey Kong stond daar in verbijsterd ongeloof en had het meeste niet gehoord van wat Cranky zei. "Diddy... weg... Mijn kleine maatje..." mompelde hij tegen zichzelf.

Donkey Kong was plotseling vervuld van overtuiging. "De Kremlings zullen boeten!" raasde hij. "Ik zal ze opjagen tot in elke uithoek van mijn eiland, tot ik elke laatste banaan van mijn horde terug heb!"

"Je kleine vriendje zoeken en een tros bananen terughalen?!" Cranky snoof. "Wat is dat voor spelidee?! Waar is de gillende jonkvrouw in nood?!"

"Diddy's obsessie om op mij te lijken is te ver gegaan! Hij is misschien ver weg van een echte video game held, maar hij had het lef, de reflexen, het hart..."

"Als je het mij vraagt, zijn jullie beiden niet klaar voor prime time,' onderbrak Cranky. "Jullie zullen nooit zo'n populair personage worden als ik was! In mijn hoogtijdagen stonden kinderen in de rij om mijn spelletjes te spelen! De kwartjes werden op de machine gestapeld terwijl ze op hun beurt wachtten! Als je op dit belachelijke avontuur gaat, mag je blij zijn als je tien exemplaren verkoopt!"

Donkey Kong fumigeerde. Meestal liet hij Cranky's gebazel over zijn rug gaan, maar deze keer was het anders. "Wat weet jij nou van avontuur, ouwe aap met vlooienbeten?" schreeuwde Donkey Kong, terwijl hij steeds dichterbij kwam, Cranky's wandelstok trotserend, tot hij helemaal in zijn gezicht zat. "Ik ben je saaie, single-scherm avonturen zat! Diddy zit in de problemen, mijn bananenhorde is weg, en ik ga ze allemaal terughalen!"

Donkey Kong ging op zoek naar zijn vermiste maatje en volgde het spoor van de bananen die de Kremlings hadden laten vallen.

"Nou, het is niet echt een prinses redden, maar het kan ermee door," snoof Cranky toen DK in de weelderige jungle verdween. Na een ogenblik aarzelen, volgde Cranky hem. "Die jongen kan mijn hulp wel gebruiken..." mompelde hij in zichzelf. "Kinderen van tegenwoordig... ze hebben gewoon geen respect voor hun ouders..."



Werelden

Er zijn zes werelden en een eindbaas gevecht op Gangplank Galleon soms aangeduid als een wereld. De werelden zijn;

  • Kongo Jungle
  • Apenmijnen
  • Wijndal
  • Gorilla gletsjer
  • Kremkroc Industries Inc.
  • Chimp Caverns
  • Loopplankgaljoot (soms beschouwd als een wereld)



Bazen

Er zijn zeven eindbazen in Donkey Kong Country. Deze eindbazen zijn onder andere;

  • Erg knapperig
  • Meester Necky
  • Koningin B.
  • Echt Gnawty
  • Stomme trommel
  • Meester Necky Snr.
  • Koning K. Rool



Veranderingen tussen de poorten

Donkey Kong Country heeft twee remakes gekregen; één voor de Game Boy Color en één voor de Game Boy Advance. De Game Boy Advance-versie heeft een groter aantal veranderingen, terwijl de Game Boy Color-versie niet zo veel veranderingen heeft. De veranderingen staan hieronder opgesomd;

Game Boy Color

  • Deze versie bevat drie verschillende titelschermen, één willekeurig gekozen.
  • Zelfs in de Noord-Amerikaanse versie kan het spel Engels, Spaans, Frans, Duits of Italiaans als taal hebben. Dit is niet het geval in de Japanse versie.
  • Het speltype-keuzescherm is gemaakt om te lijken op dat van Donkey Kong 64.
  • Er kan maar één Kong tegelijk aanwezig zijn. Wanneer één van hen wordt geraakt, verschijnt de andere. De andere Kong bevindt zich linksonder in het scherm met een DK Barrel icoon om aan te geven dat de Kong daar is.
  • De overwinningsdans en overwinningsmuziek zijn uit het spel gehaald.
  • De wereldkaart kan overal worden bekeken door de speler op SELECT te laten drukken en vervolgens de linker- of rechtertoets op het D-Pad te gebruiken om de bovenwereld van een wereld te bekijken.
  • De Game Boy Color versie voegde compatibiliteit met de Game Boy Printer toe, aangezien Sticker Pads ook werden toegevoegd.
  • Winky's Walkway is uitgebreid ten opzichte van het origineel en bevat zelfs nog een Mini-Necky.
  • Een nieuw level genaamd Necky Nutmare is toegevoegd in deze versie. Het verschijnt in Chimp Caverns als het vierde level van de wereld. Dit level bevindt zich na Funky's Flights en voor Loopy Lights.
  • Twee nieuwe minigames, Funky Fishing (deze komt terug in de Game Boy Advance-versie onder de titel Funky's Fishing) en Crosshair Cranky.
  • Candy's Opslagpunt is hernoemd naar Candy's Uitdaging. Hierdoor wordt het spel automatisch opgeslagen nadat een level is voltooid.
  • Een deel van de muziek is hergebruikt uit Donkey Kong Land. Voor de rest is het een 8-bit remix van de muziek van de SNES-versie.
  • De Cast of Characters is niet langer te zien voor de eindcredits en is vervangen door verschillende screenshots met levels die in de normale gameplay niet te zien zijn.
  • Donkey of Diddy transformeert in Animal Buddies, in plaats van ze te berijden. Als het dierenvriendje wordt geraakt of als op SELECT wordt gedrukt, verandert het dier weer in Donkey of Diddy, afhankelijk van de bestuurde aap.
  • Er zijn twee extra moeilijkheidsgraden toegevoegd: één waarbij DK Barrels worden verwijderd en één waarbij Star Barrels worden verwijderd. Deze standen kunnen worden gebruikt als het spel voor de eerste keer is uitgespeeld om extra Sticker Pads te verdienen.
  • Er is geen zonsondergang in het level Orang-oetan Gang en geen regen in Ropey Rampage. Orang-utan Gang speelt zich overdag af en Ropey Rampage alleen 's nachts.
  • De vijfde wereld, Kremkroc Industries, Inc. wordt gewoon hernoemd naar Kremkroc Industries.
  • De tempel in Temple Tempest is blauw in plaats van geel.
  • In Slipslide Ride zijn de paarse touwen vervangen door blauwe touwen die de speler naar beneden laten glijden, terwijl witte touwen die de blauwe vervangen de speler naar boven laten glijden.
  • Wanneer een etappe voltooid is, wordt de naam van de etappe roze, in plaats van dat er een "!" achter de naam van de etappe staat.
  • Gnawties rijden bovenop de molenstenen, in plaats van erin. De Gnawties op de molensteen zijn ook opnieuw gekleurd naar een normaal rood palet ten gunste van het beperkte kleurenpalet van de Game Boy Color.
  • Alle Zingers in het spel zijn geel en komen niet in verschillende kleuren voor.

Game Boy Advance

  • De wereldkaarten zijn opnieuw gemaakt om meer in te zoomen. Er zijn ook wat lay-out veranderingen gedaan.
  • Vanaf Vine Valley zijn sommige levels herschikt, zoals Croctopus Chase en Ice Age Alley.
  • Funky Fishing is hernoemd tot Funky's Fishing. Er is ook een volledig nieuwe minigame, Candy's Dance Studio, die Candy's Challenge en Candy's Save Point uit de vorige twee versies vervangt.
  • In het hoofdmenu is een nieuwe tijdvalsmodus genaamd DK Attack toegevoegd.
  • Er is een Hero Mode waar spelers het spel kunnen spelen als een gele Diddy Kong. Donkey Kong is echter uitgesloten.
  • Rock Kroc kan verslagen worden door het gebruik van Donkey Kong's hand slap terwijl hij slapende is. Dit gebeurt ook in de Japanse versie van het originele Donkey Kong Country.
  • Sommige vijanden zijn van kleur veranderd. Een voorbeeld is een standaard Kritter die oorspronkelijk groen is en wordt veranderd in paars of paarse Klaptraps die worden veranderd in rood.
  • Een plakboek functie is toegevoegd. Dit zorgt ervoor dat verborgen camera's zich overal in Donkey Kong Island verbergen.
  • Verschillende bazen hebben nieuwe strategieën. Dit omvat;
    • Koningin B. - Gebruikt kleinere Zingers als schild als ze wordt aangevallen.
    • Really Gnawty - Zorgt ervoor dat stalagmieten vallen met een gigantische sprong.
    • Stomme Trommel - Kan alleen worden verslagen met behulp van een TNT Vat in plaats van alle vijanden te moeten verslaan.
    • Master Necky Snr. - Tijdens de eerste ronde helpt Master Necky Master Necky Snr. in de strijd. Nadat de een is verslagen, wordt de ander woester.
  • Het spel kan op elk moment op de wereldkaart worden opgeslagen door op START te drukken.
  • Funky kan worden opgeroepen op de wereldkaart als dat nodig is. Dit gebeurt alleen nadat Funky eerst is bezocht.
  • Kleinere dieren verschijnen als achtergrondelementen, zoals spinnen en ratten.
  • Het spel bewaart het aantal extra levens dat de speler heeft verzameld. Deze functie werd door velen bekritiseerd omdat het de uitdaging uit het spel haalde.

·         v

·         t

·         e

Donkey Kong serie

Arcade

Console platforming

  • Donkey Kong Country
  • Diddy's Kong Quest
  • Dixie Kong's Double Trouble!
  • 64
  • Jungle Beat
  • Geeft
  • Tropical Freeze

Handheld

  • Donkey Kong (handheld spel)
  • Donkey Kong Land
  • Land 2
  • Land III
  • DK: Koning van de Swing
  • DK: Jungle Climber

Mario vs. Donkey Kong

  • Mario vs. Donkey Kong
  • Mars van de Mini's
  • Minis March Again!
  • Mini-Land Mayhem!
  • Mario en Donkey Kong: Minis on the Move

Andere spellen

Personages

  • Donkey Kong
  • Diddy Kong

Verwante artikelen

  • Universal City Studios, Inc. tegen Nintendo Co., Ltd.
  • Donkey Kong Country(TV serie) (Afleveringen)
  • Donkey Kong
  • De koning van Kong: A Fistful of Quarters
  • Crazy Kong



Vragen en antwoorden

V: Wat is Donkey Kong Country?


A: Donkey Kong Country is een platformspel ontwikkeld door Rare en uitgegeven door Nintendo.

V: Wanneer werd Donkey Kong Country uitgebracht?


A: Donkey Kong Country werd in 1994 uitgebracht voor het Super Nintendo Entertainment System.

V: Wie zijn de speelbare personages in Donkey Kong Country?


A: De speelbare personages in Donkey Kong Country zijn Donkey Kong en Diddy Kong.

V: Hoeveel vervolgen heeft Donkey Kong Country gehad?


A: Donkey Kong Country had twee vervolgen: Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!

V: Wanneer werd Donkey Kong Country opnieuw gemaakt voor de Game Boy Color?


A: Donkey Kong Country is in 2000 opnieuw uitgebracht voor de Game Boy Color.

V: Wanneer werd Donkey Kong Country overgezet naar de Virtual Console van de Wii?


A: Donkey Kong Country werd in 2006 en 2007 overgezet naar de Virtual Console van de Wii.

V: Wanneer werd Donkey Kong Country online beschikbaar gemaakt voor de Nintendo Switch?


A: Donkey Kong Country werd op 15 juli 2020 beschikbaar gemaakt voor de Nintendo Switch Online.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3