Undertale

Undertale (ook geschreven als UNDERTALE) is een rollenspel video game gemaakt door Toby Fox, een onafhankelijke kunstenaar.

In het spel besturen de spelers een mensenkind dat in de Underground is gevallen, een grote en afgelegen plek onder de top van de aarde, gescheiden van de rest van de wereld door een magische muur. De speler ontmoet vele soorten monsters als ze proberen terug te keren naar de oppervlakte, voornamelijk door middel van het vechtsysteem; de speler kiest om de beurt acties en het vermijden van aanvallen gemaakt van vele kogels, en kan ervoor kiezen om vriendschap te sluiten of monsters te onderwerpen, zodat ze niet gedood worden. De keuzes van de speler veranderen veel dingen in het spel, waaronder hoe de personages zich gedragen en wat voor verhaal het is.

Fox ontwikkelde bijna het hele spel zelf; hij schreef de woorden en maakte de muziek zelf, en gebruikte slechts een paar extra kunstwerkjes die hem door andere kunstenaars waren gegeven. Het spel werd geïnspireerd door de Moeder en Mario & Luigi rollenspel serie, de "bullet hell" shooter serie Touhou Project, en de Britse komedie show Mr. Undertale was oorspronkelijk bedoeld om twee uur lang en uitgebracht in het midden van 2014, maar het creëren van het spel duurde meer dan drie jaar, waardoor de campagne langer duurde en het spel niet beschikbaar was tot veel later.

Het spel is op 15 september 2015 uitgebracht op Steam voor Microsoft Windows en OS X. Toen het spel werd uitgebracht, werd het geprezen voor het schrijven, de thema's, het gemakkelijk te leren vechtsysteem, de muziek en de originele ideeën; met lof voor het verhaal, de dialoog en de personages. Het spel verkocht meer dan een miljoen exemplaren en werd genomineerd voor vele onderscheidingen en prijzen, waaronder Game of the Year uit vele spelnieuwsbronnen, en won andere van conventies, waaronder South by Southwest.



 Ondernemingstitel kunstZoom
Ondernemingstitel kunst

Gameplay

Undertale is een rollenspel dat alles van bovenaf laat zien. In het spel besturen de spelers een kind en maken ze taken af om verder te gaan in het verhaal. Spelers verkennen een ondergrondse wereld van steden en gebieden, en moeten onderweg veel puzzels oplossen. De ondergrondse wereld is de thuisbasis van monsters, waarvan velen tegen de speler vechten; spelers besluiten om te vechten, weg te rennen, te handelen, of vrienden met hen te maken.

Wanneer spelers vijanden ontmoeten in gescripte gebeurtenissen of willekeurige ontmoetingen, komen ze in een gevechtsmodus terecht. Tijdens gevechten, spelers controleren een klein rood hart dat hun ziel vertegenwoordigt, en moet voorkomen dat aanvallen geschoten door het monster (s) op een manier die veel lijkt op een kogel hel shooter. Dieper in het spel, worden nieuwe soorten van de gameplay getoond, deze omvatten gekleurde kogels die schadelijk zijn voor de spelers alleen terwijl ze bewegen die zijn blauw kogels, of alleen terwijl ze stil blijven die zijn oranje kogels, en baas gevechten die de manier waarop spelers de controle over het hart te veranderen. Spelers kunnen de ATTACK-optie gebruiken om aan te vallen, wat inhoudt dat er getimed op een knop moet worden gedrukt. Spelers kunnen ook gebruik maken van de ACT-optie om veel verschillende acties te doen, die verschillend zijn van vijand tot vijand. Spelers kunnen ook de ITEM-optie gebruiken om voedsel te eten om te genezen, of om wapens of harnassen aan te trekken. Spelers kunnen ook de MERCY optie gebruiken om vijanden te sparen of weg te vluchten; monsters kunnen alleen worden gespaard als ze genoeg in elkaar zijn geslagen om ze zwak en niet in staat te laten vechten, of als ze tevreden zijn over de juiste acties. Om sommige gevechten met bazen te kunnen voltooien zonder dat er een moord wordt gepleegd, moet de speler overleven totdat het personage waar hij mee te maken heeft zijn dialoog heeft beëindigd. Het spel heeft vele verhaallijnen en eindes, afhankelijk van het feit of spelers ervoor kiezen om hun vijanden te vermoorden of te sparen; en als zodanig is het mogelijk om het spel op te ruimen zonder een enkele vijand te vermoorden. Spelers verdienen EXP en goud voor het doden van monsters. 

Monsters zullen met spelers praten tijdens de gevechten, en het spel zal de spelers vertellen wat de gevoelens en acties van het monster zijn. Vijandelijke aanvallen veranderen op basis van de manier waarop spelers met hen omgaan: als de speler kiest voor geweldloze opties, zijn vijandelijke aanvallen gemakkelijk, maar ze worden moeilijker als spelers kiezen voor gewelddadige opties. Het spel gebruikt veel metafictionele elementen in zowel de gameplay als het verhaal. Wanneer spelers meer dan eens in een gevecht met een baas spelen, zal de dialoog veranderen afhankelijk van de acties uit de tijd dat ze het gevecht eerder hebben gespeeld.



Tekens

Karakter

Rol in het spel

Route waar het gevecht plaatsvindt

Beschrijving

Frisk

Spelersfiguur

N.V.T.

  • De hoofdrolspeler / tegenstander (afhankelijk van hun acties) van het spel
  • Mens die in de ondergrond is gevallen
  • Heeft de kracht van DETERMINATION, die hen in staat stelt om te resetten en weer in leven te blijven na de dood.

Flowey

Ruïnes/Eindbaas

Neutraal (als Photoshop Flowey) / Pacifist (als Asriel)

  • Asriel "geregenereerd" als een bloem na zijn dood
  • Gelooft dat het "doden of gedood worden" is vanwege zijn dood, toen hij nog een pacifist was...
  • Heeft Bepaling (de stof, niet de zielsverwante kracht)
  • Heeft geen ziel dus kan geen positieve emotie voelen

Zonder

Sneeuwklokje / Beoordelingsruimte

Genocide

  • papyrusbroer
  • Kort skelet dat geniet van het vertellen van woordspelingen
  • Draagt een blauw jasje en een korte broek
  • Heeft kennis van het concept van tijdlijnen
  • Drinkt graag ketchup

Papyrus

Snowdin

Snowdin

  • Zonder broer
  • Wil deel uitmaken van de Koninklijke Garde...
  • Vrienden met Undyne
  • Vermaakt zich met kookspaghetti

Alfys

Alleen de gevechtscomponent (tijdens het gevecht in Asriel)

Pacifist (als onderdeel)

  • Wetenschapper
  • Probeerde een wetenschappelijke manier te vinden om uit de Undergound te komen...
  • Verliefd op Undyne
  • Gebouwd Metatton
  • Laag vertrouwen
  • Houdt van anime

Metatton

Gebiedsbaas

Genocide (als Metatton NEO) / Neutraal en Pacifist (als Metatton en Metatton EX)

  • Robot gebouwd door Alphys
  • Oorspronkelijk was het menselijk doden, maar het is het TV-sterrendom...
  • Voorheen een spook
  • Tv-stershow in de metro, want er is geen ander vermaak...

Undyne

Gebiedsbaas

Genocide (als Undyne de Onsterfelijke) / Neutraal en Pacifist (als Undyne)

  • Hoofd van de koninklijke wacht
  • Vastbesloten om de speler te doden om de laatste menselijke ziel te krijgen.
  • Vrienden met Alphys en Papyrus
  • Toont het vermogen om de stof te genereren Bepaling, die haar in staat stelt om te volharden na de dood voor het smelten

Napstablook

Minibus

Neutraal en Pacifist

  • Metatton's neef
  • Rustig en depressief
  • Informeert de speler dat standaard aanvallen geen geesten kunnen kwetsen
  • houdt van muziek maken

Asgore

Gebiedsbaas

Neutraal / Pacifist

  • De Koning van de Monsters en van de Ondergrondse
  • Toriel's ex-echtgenoot
  • Verklaarde dat alle mensen die in de ondergrondse vielen moeten worden gedood om hun ziel te verkrijgen (zeven menselijke zielen zullen de Barrière breken).
  • Wil de speler eigenlijk niet doden, maar is gedoemd om ze te bestrijden.

Toriel

Gebiedsbaas

Alle routes

  • Historische Koningin van de Monsters en van de Ondergrondse en Asgore's ex-vrouw
  • Moederfiguur
  • Verlaten Asgore en verhuisd naar de Ruïnes nadat hij verklaarde dat er mensen moesten sterven...

Asriel

Eindbegeleider

Pacifist

  • De zoon van Asgore en Toriel
  • Gedood door mensen aan het oppervlak nadat ze Chara's lichaam hebben opgehaald.
  • Transformeert van Flowey als hij alle menselijke zielen en monsterzielen absorbeert...

Chara

Pseudo-baas

Genocide

  • De allereerste gevallen mens, voor de verklaring van Asgore...
  • Maakte een plan om zichzelf te doden zodat hun ziel kon samensmelten met die van Asriel, om 6 mensen te doden zodat ze de monsters konden bevrijden...
  • was ziek geworden toen zij en Asreil een taart maakten en zich mengden tussen kopjes boter en boterbloemen (wat een slechte bloem is).
  • Komt terug nadat de speler een Genocide-run heeft voltooid; ze vragen om de ziel van de speler en nemen deze met geweld mee voordat ze de wereld verwijderen.



Deltarune

Eind oktober 2018 zinspeelde Toby Fox op de release van een nieuw spel genaamd Deltarune, dat op 31 oktober werd uitgebracht, op zijn Twitter-pagina. Dit nieuwe spel speelt zich af in een soortgelijke wereld als Undertale en is bekend bij de vorige spelers van de Undertale. Het volgt het verhaal van een mens, een monster en een "darkner" om de wereld in balans te brengen.

Op dit moment is alleen hoofdstuk 1 vrijgegeven; Fox is van plan om een ontwikkelingsteam te creëren en het volledige spel uit te brengen, met slechts één einde, wanneer het voltooid is.



Vragen en antwoorden

V: Wat is Undertale?


A: Undertale is een rollenspel gemaakt door Toby Fox, een onafhankelijke artiest.

V: Wat gebeurt er in het spel?


A: In het spel besturen spelers een menselijk kind dat in de Underground is gevallen, een grote en afgelegen plaats onder een berg, afgescheiden van de rest van de wereld door een magische muur die de Barrier wordt genoemd. De speler ontmoet vele soorten monsters terwijl hij probeert terug te keren naar de oppervlakte, voornamelijk via het vechtsysteem; de speler kiest om beurten acties en ontwijkt aanvallen van vele kogels, en kan ervoor kiezen om bevriend te raken of monsters te onderwerpen zodat ze niet gedood worden. De keuzes van de speler veranderen veel dingen in het spel, zoals hoe personages handelen, en wat voor soort verhaal het is.

V: Wie heeft bijna heel Undertale ontwikkeld?


A: Toby Fox heeft bijna heel Undertale zelf ontwikkeld. Hij schreef alle woorden en maakte de muziek zelf. Hij gebruikte alleen een paar stukjes extra kunst die hij van andere artiesten had gekregen.

V: Wat heeft Undertale geïnspireerd?


A: Het spel is geïnspireerd door de Mother en Mario & Luigi role-playing series, de "bullet hell" shooter serie Touhou Project, en de Britse comedy show Mr. Bean.

V: Wanneer zou Undertale oorspronkelijk worden uitgebracht?


A: Het was oorspronkelijk de bedoeling dat het twee uur zou duren en medio 2014 zou worden uitgebracht, maar het maken ervan duurde meer dan drie jaar, zodat het pas veel later beschikbaar was, op 15 september 2015, toen het werd uitgebracht op Steam voor Microsoft Windows en OS X .

V: Hoe reageerden mensen toen het werd uitgebracht?


A: Toen het werd uitgebracht, prezen mensen de schrijfthema's gemakkelijk te leren vechtsysteem muziek originele ideeën met lof gericht op het verhaal dialoog karakters enz. Er werden meer dan een miljoen exemplaren van verkocht en het kreeg meerdere prijsnominaties, waaronder Game Of The Year van verschillende nieuwsbronnen over gaming en andere van conventies zoals South By Southwest.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3