Spelers bewegen zich door het spel door ervaring op te doen door vijanden te doden en quests te voltooien die door het spel heen worden gegeven. Als een speler genoeg ervaring heeft, krijgt hij een level. Er zijn 120 levels die een speler kan halen, die bij elke uitbreiding met 10 of 5 hoger wordt. Op het hoogste level kunnen ze nog krachtiger worden door items te krijgen van eindbazen in instances en raids. World of Warcraft heeft een gemeenschap van 'raiding guilds' ontwikkeld die met elkaar strijden om 'first kills' op bosses in nieuwe raid instances, dungeons waarin 10 tot 25 spelers moeten samenwerken om echt harde Alia bosses neer te halen.
Spelers kunnen kiezen uit een aantal rassen en klassen.
| Tabel van speelbare klassen | | | Klassen | Races | | | Mens | Nacht elf | Kabouter | Dwerg | Draenei (TBC) | Worgen (CATA) | Troll | Tauren | Orc | Undead | Bloed elf (TBC) | Goblin (CATA) | | | Druïde |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Hunter |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Mage |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Paladijn |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Priester |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Rogue |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Sjamaan |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Warlock |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Krijger |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | | Dodenridder |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  |  | | |
Races
Alliantie
Mensen lijken op mensen. Mensen kunnen kiezen uit de volgende klassen: krijger, schurk, jager, paladijn, magiër, tovenaar, priester en doodridder.
Mensen : Verhoogde onzichtbaarheidsdetectie, verhoogde geestkracht, bonus reputatiewinst, goed gebruik van zwaarden en knotsen, ontsnappingsmogelijkheid uit valstrikeffecten (Ieder voor zich).
Dwergen zijn klein, sjofel en drinken graag sterke drank. Dwergen kunnen uit de volgende klassen kiezen: warrior, rogue, paladin, priest, hunter, warlock, mage, shaman
Dwergen: vermogen om stenen te vormen, hoger percentage kritieke treffers met wapens, hogere vorstbestendigheid, vermogen om schatten te vinden, goed gebruik van knotsen.
Gnomen zijn erg kort en ondeugend en houden van explosies en gevaarlijk gereedschap, hun haarkleur kan roze of groen of andere kleuren zijn. Gnomes kunnen kiezen uit de volgende klassen: warrior, rogue, warlock, mage, en death knight.
Gnome : Ontsnappingsvermogen aan beknellingseffecten (Escape Artist), verhoogde intelligentie, hogere weerstand tegen arcantie, bonus voor ingenieursvaardigheid.
Nacht elfen zijn lang en gespierd. Hun huid kan paars tot bleekwit gekleurd zijn. Nacht elfen kunnen kiezen uit de volgende klassen: krijger, schurk, druïde, priester, jager, en dood ridder.
Nacht Elf : Vermogen om in de schaduw te verdwijnen (Shadowmeld), moeilijker te raken, sneller bewegen terwijl je dood bent, hogere natuurweerstand.
- Draenei (Vereist account upgrade naar de Burning Crusade Expansion)
Draenei zijn lange blauwe wezens van de planeet Draenor. Draenei kunnen kiezen uit de volgende klassen: warrior, shaman, paladin, mage, priest, hunter, death knight.
Draenei : Bonus voor de vaardigheid juwelen maken, kan zichzelf of anderen in de loop van de tijd genezen (geschenk van de Naru), bonuskans om te raken, hogere schaduwweerstand.
- Worgen (vereist accountupgrade naar de Cataclysm-uitbreiding)
Worgen zijn weerwolven die vroeger mensen waren. Worgen kunnen kiezen uit de volgende klassen: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Druid, Hunter, en Death Knight.
Worgen : Bonus voor de vaardigheid villen, mag villen zonder villenmes, verhoogde schaduw- en natuurweerstand, bonuskans op kritieke punten, mag zich voor korte tijd sneller verplaatsen (Darkflight).
Horde
Orcs zijn gespierd, harig en groen. Orcs kunnen uit de volgende klassen kiezen: Warrior, Rogue, Shaman, Warlock, Hunter, en Death Knight.
Orc : Heeft de mogelijkheid om woede uit te oefenen waardoor de schade toeneemt, is bestand tegen verdovingseffecten, verhoogt de schade aan gezelschapsdieren, goed met bijlen en vuistwapens.
Tauren zijn zeer lange, natuurminnende koeien die op twee voeten lopen. Tauren kunnen kiezen uit de volgende klassen: Warrior, Shaman, Druid, Hunter, en Death Knight.
Tauren: Heeft de mogelijkheid om vijanden in de buurt te verdoven, bonus heath verhoging, kruiden verzamelen vaardigheid bonus, verhoogde natuur weerstand.
Trollen zijn lang en kunnen grote slagtanden hebben, een blauwe tot groene huid hebben en zeer kleurrijk haar hebben. Trollen kunnen kiezen uit de volgende klassen: Warrior, Rogue, Shaman, Mage, Priest, Hunter, en Death Knight.
Troll : Mogelijkheid om tekeer te gaan waardoor aanvalssnelheid toeneemt, bonus voor regeneratie van gezondheid, verhoogde schade tegen beesten, hogere kans op critical strike met bogen en geworpen wapens, vertragende effecten verminderd.
Undead van de Forsaken-factie zijn vrij klein en bleek met draderig haar, en hun botten zijn door hun kleding heen te zien. Undead kunnen kiezen uit de volgende klassen: Warrior, Rogue, Mage, Warlock, Priest, en Death Knight.
Ondoden: vermogen om angst-, slaap- en betoveringseffecten te verwijderen, lijken te eten om gezondheid te regenereren, ademhaling onder water verbeterd, hogere schaduwweerstand.
- Blood Elf (vereist account upgrade naar de Burning Crusade Expansion)
Bloed Elfen zijn middelmatig groot en zeer mager, in kleur variërend van bruin tot roze tot wit. Ze hebben groene ogen en lange wenkbrauwen. Bloed Elfen kunnen kiezen uit de volgende klassen: Warrior, Rogue, Paladin, Mage, Warlock, Priest, Hunter, en Death Knight.
Blood Elf : Vermogen om tegenstanders in de buurt tot zwijgen te brengen en energie, woede, mana en runenkracht te herstellen, bonus voor betoveringsvaardigheden, hogere magische weerstand.
- Goblins (accountupgrade naar de Cataclysm-uitbreiding vereist)
Goblins zijn klein, lelijk en groen. Ze zijn erg hebzuchtig en houden ervan om dingen te vernietigen. Goblins kunnen uit de volgende klassen kiezen: Mage, Priest, Rogue, Warlock, Warrior, Shaman, Hunter, en Death Knight.
Klassen
In het spel zijn er klassen. Zodra een speler een personage heeft gemaakt, kan de klasse van het personage niet meer worden veranderd, maar het personage kan wel worden verwijderd. Spelers kunnen tot 50 karakters hebben op elke account waar ze voor betalen, en tot 10 karakters per rijk.
Opmerking : Er zijn drie belangrijke rollen in een rooftocht / feestgroep
- De Tank. Deze persoon/personen zal/zullen het middelpunt van de aandacht van de baas zijn en zal/zullen grote hoeveelheden schade oplopen.
- De DPS. (Damage per Second) Deze mensen zullen verantwoordelijk zijn voor het uitdelen van grote hoeveelheden schade om te proberen de vijand te doden. Het is belangrijk dat ze niet te veel aandacht trekken om wezens weg te trekken van de tank.
- De genezer. Deze persoon/personen zorgt/zorgen voor de groep. Hij heelt de tank, en elke DPS die het doelwit wordt van een Area of Effect spell. (AoE)
Hieronder staat een lijst met klassen die beschikbaar zijn in World of Warcraft:
Magiërs kunnen toverspreuken uitspreken met arcane, frost of fire magic. Magiërs dragen een stoffen pantser en zijn erg kwetsbaar voor mêlee-schade. Zij hebben toegang tot massieve afstandsschade en effectgebied mogelijkheden.
Rollen : DPS.
Rogues hebben een groot aantal ontsnappingsmiddelen om weg te komen van gevechten die ze niet willen uitvechten. Rogues kunnen stealth (onzichtbaar worden) en hun vijanden in mêlee bereik verdoven, met een wapen in elke hand. Rogues gebruiken een energiebalk
Rollen : DPS.
Krijgers kunnen bijna elk een- of tweehandig wapen in het spel gebruiken, en mogen schilden gebruiken. Krijgers worden boos (ze worden woedend als ze vijanden aanvallen) en vallen hun vijanden in de mêlee-zone aan.
Rollen: Tank, DPS.
Paladijnen mogen eenhandige wapens en schilden gebruiken, of tweehandige wapens, zij kunnen geen tweehandige wapens hanteren. Paladijnen gebruiken heilige magie via zegel en oordeel spreuken om in mêlee bereik aan te vallen, of zij kunnen genezers zijn.
Rollen: Tank, DPS, Healer.
Sjamanen gebruiken de natuurelementen en vuur- (en soms vorst-) spreuken. Sjamanen kunnen schilden gebruiken en kunnen eenhandige of tweehandige wapens hanteren, en kunnen in de mêlee vechten, van een afstand gieten, of genezer zijn.
Rollen: DPS, Healer.
Warlocks kunnen schaduw- en vuurmagie bezweren. Warlocks dragen een stoffen pantser en zijn kwetsbaar voor mêlee-schade. Warlocks roepen ook demonische volgelingen (huisdieren) op om hen in de strijd te helpen.
Rollen : DPS.
Druïden gebruiken toverspreuken en natuurspreuken, of kunnen talenten kiezen om meer een melee vechter te zijn. Druïden kunnen veranderen in de gedaante van dieren zoals beer, kat, walrus en cheetah. Helende druïden kunnen in een boomvorm veranderen, en de druïde caster vorm staat bekend als Moonkin.
Rollen : Tank (Bear of Dire Bear Forms), DPS (Moonkin of Cat Forms), Healer (Tree Form).
Priesters dragen stof en zijn kwetsbaar voor melee schade. Priesters kunnen ofwel genezen met heilige en discipline spreuken of schade aanrichten met schaduwspreuken.
Rollen: DPS, Healer.
Jagers vallen aan met een boog, kruisboog of geweer vanop afstand, terwijl hun huisdieren aanvallen en de haat van een vijand binnen melee bereik houden. Jagers kunnen vele soorten huisdieren temmen, waaronder spinnen, beren, wormen, wespen en nog veel meer.
Rollen : DPS.
- Death Knight (Vereist een level 55 personage op een account dat is opgewaardeerd naar de Wrath of the Lich King uitbreiding).
Death Knights gebruiken runen en runenkracht om hun vijanden in mêlee-afstand aan te vallen. Death Knights hebben ook een aantal afstandsbedieningen om te voorkomen dat hun doelwit wegloopt in de strijd.
Rollen: Tank, DPS.
Talenten
Als een speler level 10 bereikt, verdient hij voor elk level daarna een talent dat hij in een van de drie talents kan stoppen. Verschillende klassen hebben verschillende soorten talenten die zijn onderverdeeld in drie "talentenbomen", die zijn DPS (Damage Per Second), tanking (schade opnemen) en healing (schade helen). Door punten in de DPS Tree te stoppen kunnen ze meer schade aan vijanden toebrengen, door punten in de Tanking Tree te stoppen kunnen ze minder schade opnemen, en door punten in de Healing Tree te stoppen kunnen ze meer schade healen. Het kan echter zijn dat een talent niet direct van invloed is. Als een priester bijvoorbeeld meer schade aan vijanden wil toebrengen, zou de priester talent points in de "Shadow" talent tree stoppen. Als een priester groepsgenoten wil helen, zou de priester talent points in de "Holy" talent tree stoppen.
In het spel statistieken
Basis Statistieken
Behendigheid - Dit heeft invloed op de ontwijking, critical strike en aanvalskracht van het personage (hoewel dit alleen voor bepaalde klassen geldt).
Intellect - Dit bepaalt de critical strike van de spreuk, en hoeveel schade je spreuken aanrichten.
Geest - Dit verhoogt de regeneratie van gezondheid en mana.
Stamina - Verhoogt de totale hoeveelheid gezondheid die je hebt.
Kracht - Verhoogt de aanvalskracht en blokkeerwaarde van een schild.
Armor - Vermindert fysieke schade met een percentage.
Melee
Aanval kracht - Aanval kracht verhoogt de personages melee schade output.
Hit Rating - Dit verhoogt de kans om een vijand te raken. Dit is gemaximeerd op 14%.
Negeer pantserwaarde - Hiermee negeer je een percentage van het pantser van je tegenstander.
Critical Strike Rating - Dit beïnvloedt je kans om extra schade toe te brengen bij een mêlee-aanval.
Expertise Rating - Vermindert de kans om te worden ontweken of gepareerd.
Bereikt
Aanval kracht - Aanval kracht verhoogt de personages Ranged schade output.
Hit Rating - Dit verhoogt de kans om een vijand te raken. Dit is gemaximeerd op 14%.
Negeer pantserwaarde - Hiermee negeer je een percentage van de pantserwaarde van je tegenstander.
Critical Strike Rating - Dit beïnvloedt je kans om extra schade toe te brengen bij een willekeurige Ranged-aanval.
Spreuk
Hit Rating - Dit verhoogt de kans om een vijand te raken. Dit is gemaximeerd op 8% (Dus ga niet overboard en krijg 21% zoals ik deed, het is een verspilling van goud).
Spreukpenetratie - Dit zorgt ervoor dat de Spreuk / Magische schade die je veroorzaakt magische weerstand negeert, gelijk aan de hoeveelheid Spreukpenetratie die je hebt.
Critical Strike Rating - Dit beïnvloedt je kans om extra schade toe te brengen bij een Spreuk / Magische aanval.
Speed Rating - Vermindert de afroeptijd van je spreuken. Dit is nutteloos zodra het één seconde wordt, vanwege een globale cooldown op al je spreuken.
Mana Regeneratie - Verhoogt je mana regeneratie buiten het gevecht en tijdens het casten. Dit is erg belangrijk voor healers, zodat ze niet halverwege een gevecht OOM gaan.
Bonus Damage / Bonus Healing - Sommige voorwerpen geven je specifiek 'spell power', wat vergelijkbaar is met aanvalskracht. Alleen is het gescheiden in healing en damage. Dit komt omdat sommige voorwerpen alleen deze geven. Voorbeeld: Ik help een sterke Boss te doden, en ik krijg een nieuw gewaad. +23 spell power +30 healing power. (Ik ben een DPS dus ik zou dit aan de healer van de groep geven).
Defensie
Verdedigingswaarde - Verhoogt je waarschijnlijkheid om te ontwijken, blokkeren en pareren. Dit is zeer belangrijk voor tanks om te hebben. (Met cata Changes nu niet bestaat in het spel).
Ontwijken - De mogelijkheid om een aanval te ontwijken en geen schade te lijden. Dit wordt uitgedrukt in een percentage.
Pareren - De mogelijkheid om een tegemoetkomende aanval met je wapen af te weren. Dit wordt uitgedrukt in een percentage.
Blokkeren (Schilden vereist) - De mogelijkheid om een aanval met je schild te blokkeren, waardoor je minder schade lijdt.
Veerkracht - Vermindert de schade die spelers en hun huisdieren je toebrengen.