Middenspel
Het middenspel is het deel van een schaakpartij na de opening.
Het middenspel begint wanneer de meeste stukken zijn ontwikkeld. Hier worden de meeste partijen gewonnen en verloren. Veel partijen eindigen in berusting nog voordat er een eindspel is.
De eenvoudigste manier om het middenspel te leren is een opening te kiezen en die goed te leren (zie de voorbeelden in Engelse opening en Franse verdediging).
Structuurelementen
Een middenspelpositie heeft een structuur, veroorzaakt door de opening. Dit zijn enkele dingen waarop u moet letten als u een middenspelpositie bekijkt:
- Materiaal: veranderingen in het evenwicht van het materiaal zijn cruciaal. Een stuk voor niets verliezen is genoeg om een partij te verliezen. Als de spelers aan elkaar gewaagd zijn, is een ruwe materiële balans van de stukken normaal. Materiaalbalans is vaak vrij statisch: het verandert niet gedurende vele zetten. Anderzijds kan materiaal worden geofferd, meestal voor een directe aanval op de koning van de tegenstander.
- Ontwikkeling: de opening kan één speler een voorsprong hebben gegeven in de ontwikkeling. Die speler heeft het initiatief, en kan aanvallen voordat de tegenstander zijn stukken eruit kan halen. Het is een tijdelijke troef: als een ontwikkelingsvoorsprong niet effectief wordt gebruikt, verdwijnt hij.
- Het centrum: in het centrum hebben de stukken het meeste effect, en sommige (zoals het paard) vallen in het centrum meer velden aan dan aan de zijkanten. De speler die het centrum beheerst is bijna altijd in het voordeel.
- Mobiliteit: een stelling is mobiel als de stukken kunnen komen waar ze moeten komen. Bijna alle posities in het middenspel hebben enige beperkingen in mobiliteit. Zoek naar open velden voor de torens en open diagonalen voor de lopers. Voorposten zijn wat ridders nodig hebben, plaatsen waar ze niet gemakkelijk kunnen worden verplaatst.
- Veiligheid van de koning: waar is de koning? Idealiter staat een koning op de troon en wordt hij achter een scherm van pionnen gehouden. In de praktijk kan er van alles gebeuren. Als een koning zwak is, kan hij direct worden aangevallen. Als de koningen op tegenovergestelde vleugels burlen, en er koninginnen op het bord staan, kunnen beide spelers proberen de vijandelijke koning aan te vallen.
- Pionnen vormen het geraamte van een stelling. Ze bewegen langzaam, en kunnen gedurende vele zetten geblokkeerd raken. Alles speelt zich af rond de pionnen. Verschillende openingen leveren verschillende pionnenstructuren op. Zo beïnvloeden openingen het hele spel. Let op deze dingen als ze zich voordoen:
- geïsoleerde pionnen: zij hebben zwakke velden voor zich. Een zwak veld is een veld dat niet door een pion kan worden aangevallen.
- Dubbele pionnen, dat wil zeggen twee pionnen op hetzelfde bestand (dus op dezelfde verticale lijn): nog een zwakte.
- pionnen naast elkaar: flexibel, mobiel, een positieve eigenschap.
- ketens van pionnen: merk op dat de basis zwakker is dan de top.
- vrijpionnen, die door geen enkele andere pion kunnen worden tegengehouden. Ze hebben het potentieel om door te breken en de stelling van de tegenstander te verstoren.
- geblokkeerde pionnenketens: stukken worden gedwongen naar de ene of de andere kant te gaan.
Wat de speler doet is de kenmerken op het bord noteren, en een plan opstellen dat rekening houdt met de kenmerken. Vervolgens werkt de speler een reeks zetten uit. In de praktijk bemoeit de tegenstander zich natuurlijk bij elke stap met het plan!
Middenspel types
Centrale moeilijkheden
Geïsoleerde koningspion
Franse Verdediging, Tarrasch-variant
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
De Tarrasch-variant van de Franse verdediging geeft ons: 1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nd2 c5 (3...Nf6 is populair) 4.exd5 exd5 5.Nf3 Nc6 6.Bb5 Bd6 7.dxc5 Bxc5 8.0-0 Ne7 9.Nb3 Bd6 10.Re1 0-0 11.Bg5 Bg4 enzovoort. Nu is de opening voorbij, en alle stukken zijn ontwikkeld. Deze lijn is rustig, en gaat vooral over het centrum.
De geïsoleerde zwarte QP geeft het middenspel zijn karakter. De pion zelf is zowel een zwakte als een potentiële bron van kracht. Hij controleert het zeer belangrijke veld e4, maar laat het even belangrijke d4 veel zwakker staan. De stelling is redelijk gelijkwaardig, maar de database laat zien dat wit een voordeel van ongeveer 7% heeft.
Snelle ontwikkeling
Engelse opening
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
In de Engelse opening werd deze lijn populair: 1.c4 Nf6 2.Nc3 e6 3.e4 c5 4.e5 Ng8 5.Nf3 Nc6 6.d4 (dit is de kritieke zet: Wit probeert te profiteren van zijn ontwikkeling ten koste van een pion) 6...cxd4 7.Nxd4 Nxe5 8.Ndb5 a6 9.Nd6+ Bxd6 10.Qxd6 f6 11.Be3 Ne7 12.Bb6. Bb6 (lijkt de Q te winnen) Nf5 en nu geven zowel 11.Qc5 als 11.Bxd8 wit een voordeel van slechts 2,4%.
De variant omvat een aantal middenspelthema's: snelle ontwikkeling, materiaaloffer, uitbuiten van zwakke velden. In totaal is het een verwoede strijd om het centrum.
Snelle ontwikkeling is het voordeel van de gambieten oude stijl. Een opening als 1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 (bekend als het Deense gambiet) wordt tegenwoordig vrijwel nooit meer gespeeld, maar wit krijgt wel goede waarde voor zijn pion(nen). Sommige trainers raden jonge spelers aan dit uit te proberen om te leren hoe ze het beste uit de snelle ontwikkeling kunnen halen.
Centrale pandjesketens
Veel middenspelen worden gespeeld rond geblokkeerde of halfgeblokkeerde pionnenketens. De pionnenketens zijn bepalend voor de plannen van de spelers. Deze plannen omvatten vaak een K-kant tegen Q-kant strijd, waarbij elke speler de pionnenbasis van zijn tegenstander aanvalt.
Franse defensiestructuren
Franse verdediging, Winawer-variant
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
1.e4 e6 2.d4 d5 3.Nc3 Bb4 4.e5 c5 5.a3 Bxc3+ 6.bxc3 Ne7 7.Qg4 Qc7 (7...0-0 is mogelijk) 8.Qxg7 Rg8 9.Qxh7 cxd4 10.Ne2 enzovoort. Het spel in dit soort lijnen is sterk asymmetrisch: Wit bezit de koningszijde en zwart de koninginzijde.
Dit voorbeeld, uit de Winawer-variant, is een extreem geval. Elke partij speelt een maximum aan zetten om de zwakke kant van de tegenstander aan te vallen, en zo min mogelijk zetten om zijn eigen zwakke kant te verdedigen. Dit is een algemeen principe voor deze onevenwichtige K-kant tegen Q-kant posities.
Koningsindische structuren
Konings Indisch, hoofdlijn
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
Hier is een voorbeeld van de grens tussen opening en middenspel. In het diagram links zal wit voornamelijk aan de Q-kant opereren en zwart aan de K-kant. De reden hiervoor is dat de zwarte d6 pion en de witte e4 pion de basis vormen van hun pionnenketens. Het was Nimzovich die erop wees dat dergelijke pionnen meestal het meest kwetsbaar zijn voor aanvallen.
Wit, om te spelen, wil misschien het hoofd bieden aan zwart dat 10...Nf4 speelt. Hij kan dit doen door 10.g3 te spelen, of door 10.Re1 te spelen zodat als 10...Nf4 11.Bf1 de loper (in deze stelling een belangrijk verdedigingsstuk) behouden blijft. Of misschien gaat wit door met 10.c5, de sleutelzet aan de Q-kant.
ChessBase laat zien dat het aantal toernooi partijen met deze keuzes waren:
10.Re1 2198
10.g3 419
10.c5 416
Uit de databank blijkt ook dat de algemene resultaten aanzienlijk beter waren voor 10.Re1. Wat de speler doet is de kenmerken op het bord noteren, en een plan opstellen dat rekening houdt met de kenmerken. Vervolgens werkt de speler een reeks zetten uit. In de praktijk verstoort de tegenstander het plan natuurlijk bij elke stap!
Veiligheid van de koning
Wit om te spelen
| |||||||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
|
|
|
|
|
|
| ||
|
De veiligheid van de koning is waarschijnlijk het meest voorkomende thema in het latere middenspel. Dit voorbeeld is een klassieker. Met twee pionnen voorsprong kon wit het eindspel winnen door koninginnen te ruilen. Hij dacht echter iets beters te zien.
1.Rc7
Dit is een spies, want als de zwarte koningin opzij gaat, dan geeft Rxg7+ mat.
1... Rc5!!!
Dit briljante antwoord legt de vinger op het zwakke punt van wit: de achterste rij.
als 2.Rxd7, dan 2... Rc1#
als 2.dxc5 dan 2... Qd1#
als 2.Rxc5, dan wint 2...Qxb7!
Waarde van de stukken
Traditioneel is de waarde van de stukken als volgt:
- Pion = 1 pion
- Paard = 3 pionnen
- Loper = 3 pionnen
- Toren = 5 pionnen
- Koningin = 9 of 10 pionnen
Kasparov's versie:
- Pion = 1 pion
- Paard = 3 pionnen
- Loper niet in paar = 3 pionnen
- Loper als onderdeel van Paar = 3.25 Pionnen
- Toren = 5 pionnen
- Koningin = 9 pionnen