Schaken

Schaken is een bordspel voor twee spelers. Het wordt gespeeld in een vierkant bord, bestaande uit 64 kleinere velden, met acht velden aan elke zijde. Elke speler begint met zestien stukken: acht pionnen, twee ridders, twee bisschoppen, twee torens, een koningin en een koning. Het doel van het spel is voor elke speler om te proberen de koning van de tegenstander schaakmat te zetten. Schaakmat is een bedreiging ('schaak') voor de koning van de tegenstander die geen enkele zet kan stoppen. Het beëindigt het spel.

Tijdens het spel verplaatsen de twee tegenstanders om beurten één van hun stukken naar een ander veld op het bord. De ene speler ('Wit') heeft stukken van een lichte kleur, de andere speler ('Zwart') heeft stukken van een donkere kleur. Er zijn regels voor het verplaatsen van stukken, en voor het van het bord halen van de stukken van de tegenstander. De speler met witte stukken doet altijd de eerste zet. Hierdoor heeft Wit een klein voordeel, en wint vaker dan Zwart in toernooispellen.

Schaken is populair en wordt vaak gespeeld in competities die schaaktoernooien worden genoemd. Het wordt in veel landen beoefend en is een nationale hobby in Rusland.

Een schaakset in de array, oftewel de startpositie.
Een schaakset in de array, oftewel de startpositie.

In een competitief spel wordt een klok gebruikt. Elke speler heeft een gelijke totale tijd voor het spel, en beslist hoe hij de gegeven tijd het beste kan gebruiken. Het heet 'Blitz Schaken'.
In een competitief spel wordt een klok gebruikt. Elke speler heeft een gelijke totale tijd voor het spel, en beslist hoe hij de gegeven tijd het beste kan gebruiken. Het heet 'Blitz Schaken'.

Dit is een moderne digitale klok
Dit is een moderne digitale klok

Voormalig wereldkampioen Viswanathan Anand
Voormalig wereldkampioen Viswanathan Anand

Libro de los juegos , Alfonso X van Castilië, met een christelijk spel van moslims.
Libro de los juegos , Alfonso X van Castilië, met een christelijk spel van moslims.

Een schaakset in de array, oftewel de startpositie.
Een schaakset in de array, oftewel de startpositie.

In een competitief spel wordt een klok gebruikt. Elke speler heeft een gelijke totale tijd voor het spel, en beslist hoe hij de gegeven tijd het beste kan gebruiken.
In een competitief spel wordt een klok gebruikt. Elke speler heeft een gelijke totale tijd voor het spel, en beslist hoe hij de gegeven tijd het beste kan gebruiken.

Dit is een moderne digitale klok
Dit is een moderne digitale klok

Voormalig wereldkampioen Viswanathan Anand
Voormalig wereldkampioen Viswanathan Anand

Libro de los juegos , Alfonso X van Castilië, met een christelijk spel van moslims.
Libro de los juegos , Alfonso X van Castilië, met een christelijk spel van moslims.

Geschiedenis van het schaakspel

De geschiedenis van het schaken gaat bijna 1500 jaar terug. Het spel ontstond in het noorden van India in de 6e eeuw na Christus en verspreidde zich naar Perzië. Toen de Arabieren Perzië veroverden, werd het schaakspel overgenomen door de moslimwereld en verspreidde zich vervolgens, via de Moorse verovering van Spanje, naar Zuid-Europa. De meeste historici zijn het erover eens dat het schaakspel voor het eerst werd gespeeld in het noorden van India tijdens het Gupta-rijk in de 6e eeuw na Christus. Dit vroege schaakspel stond bekend als Chaturanga, een Sanskriet woord voor het leger. De Gupta-schaakstukken werden net als hun militairen verdeeld in de infanterie, de cavalerie, de olifanten en de strijdwagens. Na verloop van tijd werden deze stukken de pion, de ridder, de bisschop en de toren. De Engelse woorden schaak en schaak komen allebei van het Perzische woord shāh dat koning betekent.

Het vroegste schriftelijke bewijs van schaken is te vinden in drie romances (epische verhalen) geschreven in Sassanid Perzië rond 600 na Christus. Het spel stond bekend als chatrang of shatranj. Toen Perzië werd overgenomen door moslims (633-644) werd het spel verspreid naar alle delen van de moslimwereld. Moslimhandelaren brachten het spel naar Rusland en naar West-Europa. Tegen het jaar 1000 had het zich over heel Europa verspreid. In de 13de eeuw beschrijft een Spaans manuscript, Libro de los Juegos, de spelen van shatranj (schaak), backgammon en dobbelstenen.

Het spel veranderde sterk tussen ongeveer 1470 en 1495. De regels van het oudere spel werden in het Westen veranderd, zodat sommige stukken (koningin, loper) meer ruimte hadden, de ontwikkeling van de stukken sneller ging, en het spel spannender werd. Het nieuwe spel vormde de basis van het moderne internationale schaakspel. Historici van het schaakspel beschouwen dit als de belangrijkste verandering sinds de uitvinding van het spel.

Een koning van het eiland Lewis schaakstukken (c12th C. British Museum)
Een koning van het eiland Lewis schaakstukken (c12th C. British Museum)

Geschiedenis

De meeste historici zijn het erover eens dat het schaakspel voor het eerst werd gespeeld in het noorden van India tijdens het Gupta-rijk in de 6e eeuw na Christus. Dit vroege type schaak stond bekend als Chaturanga, een Sanskriet woord voor het leger. De Gupta-schaakstukken werden net als hun militairen verdeeld in de infanterie, de cavalerie, de olifanten en de strijdwagens. Na verloop van tijd werden deze stukken de pion, de ridder, de bisschop en de toren. De Engelse woorden schaak en schaak komen allebei van het Perzische woord shāh dat koning betekent.

Het vroegste schriftelijke bewijs van schaken is te vinden in drie romances (epische verhalen) geschreven in Sassanid Perzië rond 600 na Christus. Het spel stond bekend als chatrang of shatranj. Toen Perzië werd overgenomen door moslims (633-644) werd het spel verspreid naar alle delen van de moslimwereld. Moslimhandelaren brachten het spel naar Rusland en naar West-Europa. Tegen het jaar 1000 had het zich over heel Europa verspreid. In de 13de eeuw beschrijft een Spaans manuscript, Libro de los Juegos, de spelen van shatranj (schaak), backgammon en dobbelstenen.

Het spel veranderde sterk tussen ongeveer 1470 en 1495. De regels van het oudere spel werden in het Westen veranderd, zodat sommige stukken (koningin, loper) meer ruimte hadden, de ontwikkeling van de stukken sneller ging, en het spel spannender werd. Het nieuwe spel vormde de basis van het moderne internationale schaakspel. Historici van het schaakspel beschouwen dit als de belangrijkste verandering sinds de uitvinding van het spel.

Een koning van het eiland Lewis schaakstukken (c12th C. British Museum)
Een koning van het eiland Lewis schaakstukken (c12th C. British Museum)

Regels

De regels van het schaakspel worden beheerst door de World Chess Federation, die bekend staat onder de initialen FIDE, wat Fédération Internationale des Échecs betekent. De regels staan in de sectie Schaakwetten van het handboek van de Fédération Internationale des Échecs (Fédération Internationale des Échecs). De FIDE geeft ook regels en richtlijnen voor schaaktoernooien.

Opstelling

Schaken wordt gespeeld op een vierkant bord dat is verdeeld in acht rijen van vierkanten die rangen en acht kolommen worden genoemd, met een donker vierkant in de linker benedenhoek van elke speler. Dit is in totaal 64 velden. De kleuren van de vakjes worden in een schaakspel (schaak) patroon in lichte en donkere vierkanten gelegd. Om het spreken en schrijven over schaken te vergemakkelijken heeft elk veld een naam. Elke rang heeft een nummer van 1 tot 8, en elk bestand een letter van a tot h. Dit betekent dat elk vakje op het bord een eigen label heeft, zoals g1, f5 of b3. De stukken zijn in witte en zwarte sets. De spelers heten Wit en Zwart, en aan het begin van het spel heeft elke speler 16 stukken. De 16 stukken zijn een koning, een koningin, twee torens, twee bisschoppen, twee ridders en acht pionnen. in dit spel kan er een viervoudige pion, koning, ridder, koningin, en ook de koning uitkomen, hoewel het zeer zeldzaam is.

Beweging

Definities: verticale lijnen zijn bestanden; horizontale lijnen zijn rangen; lijnen onder 45° zijn diagonalen. Elk stuk heeft zijn eigen manier van bewegen op het bord. De X markeert de velden waar het stuk kan bewegen.

  • De ridder is het enige stuk dat over een ander stuk kan springen.
  • Geen enkel stuk mag zich verplaatsen naar een vakje dat bezet is door een stuk van dezelfde kleur.
  • Alle stukken slaan op dezelfde manier als ze bewegen, behalve de pionnen.

Bewegingen van de koning

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de toren

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de bisschop

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de koningin

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de ridder

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de pion

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • De beweging van de koning is één veld in elke richting. De koning (kortweg K) mag niet naar een veld gaan waar hij bedreigd wordt door een tegenstander. De koning kan echter wel naar een veld gaan waar een stuk van de tegenstander staat en het stuk slaan en van het bord halen.
  • De koningin (Q) kan elke afstand in elke richting bewegen op de rangen, bestanden en diagonalen.
  • De torens (R) bewegen elke afstand op de rangen of bestanden.
  • De bisschoppen (B) bewegen diagonaal op het bord. Omdat een loper alleen diagonaal kan bewegen, zal hij altijd op hetzelfde kleurvakje staan.
  • De ridders (Kt of N) bewegen in een "L" vorm. Elke zet moet ofwel twee velden langs een rang en een veld langs een bestand zijn, ofwel twee velden langs een bestand en een veld langs een rang. Het is het enige stuk dat over andere stukken kan springen. Net als de andere stukken, slaat het een tegengesteld stuk door op zijn vakje te landen.
  • De pionnen kunnen alleen maar hogerop komen. Bij de eerste zet mag een pion één of twee velden naar voren bewegen. Een pion slaat een veld diagonaal, niet als hij beweegt: zie de witte cirkels op het diagram. Bovendien kunnen pionnen in sommige situaties de pionnen van de tegenstander slaan op een speciale manier die en passant wordt genoemd, wat in het Frans betekent (zie hieronder).

Het vastleggen van

De meeste stukken worden gevangen als ze bewegen. Als een stuk op het stuk van de tegenstander landt, wordt het stuk van het bord van de tegenstander gehaald. Er zijn drie speciale gevallen:

  1. De koning kan niet worden meegenomen (zie schaak en schaakmat).
  2. Er kan geen enkel stuk worden meegenomen tijdens het casten (zie hieronder).
  3. Pionnen nemen een vierkant diagonaal.

Regels

De regels van het schaakspel worden beheerst door de World Chess Federation, die bekend staat onder de initialen FIDE, wat Fédération Internationale des Échecs betekent. De regels staan in de sectie Schaakwetten van het FIDE-handboek. De FIDE geeft ook regels en richtlijnen voor schaaktoernooien.

Opstelling

Schaken wordt gespeeld op een vierkant bord dat is verdeeld in acht rijen van vierkanten die rangen en acht kolommen worden genoemd, met een donker vierkant in de linker benedenhoek van elke speler. Dit is in totaal 64 velden. De kleuren van de vakjes worden in een schaakspel (schaak) patroon in lichte en donkere vierkanten gelegd. Om het spreken en schrijven over schaken te vergemakkelijken heeft elk veld een naam. Elke rang heeft een nummer van 1 tot 8, en elk bestand een letter van a tot h. Dit betekent dat elk veld op het bord een eigen label heeft, zoals g1 of f5. De stukken zijn in witte en zwarte sets. De spelers heten Wit en Zwart, en aan het begin van het spel heeft elke speler 16 stukken. De 16 stukken zijn een koning, een koningin, twee torens, twee bisschoppen, twee ridders en acht pionnen. in dit spel kan uit tot een viervoudige pon, koning, ridder, koningin, en ook de koning, hoewel het zeer zeldzaam is.

Beweging

Definities: verticale lijnen zijn bestanden; horizontale lijnen zijn rangen; lijnen onder 45° zijn diagonalen. Elk stuk heeft zijn eigen manier van bewegen op het bord. De X markeert de velden waar het stuk kan bewegen.

  • De ridder is het enige stuk dat over een ander stuk kan springen.
  • Geen enkel stuk mag zich verplaatsen naar een vierkant dat bezet is door een stuk van dezelfde kleur.
  • Alle stukken slaan op dezelfde manier als ze bewegen, behalve de pionnen.

Bewegingen van de koning

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 cross

f6 cross

g6 cross

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 cross

f5 white king

g5 cross

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de toren

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 cross

e6 black king

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 cross

b5 cross

c5 cross

d5 black rook

e5 cross

f5 cross

g5 cross

h5 cross

a4 __

b4 __

c4 __

d4 cross

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 cross

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de bisschop

Start of chess board.

a8 cross

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 cross

h8 __

a7 __

b7 cross

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 cross

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 black king

h6 __

a5 black king

b5 black king

c5 black king

d5 white bishop

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 black king

a4 __

b4 __

c4 cross

d4 black king

e4 cross

f4 black king

g4 black king

h4 __

a3 __

b3 cross

c3 __

d3 black king

e3 __

f3 cross

g3 __

h3 __

a2 cross

b2 __

c2 __

d2 black king

e2 __

f2 __

g2 cross

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 __

h1 cross

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de koningin

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 cross

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 cross

a7 cross

b7 __

c7 __

d7 cross

e7 __

f7 __

g7 cross

h7 __

a6 __

b6 cross

c6 __

d6 cross

e6 __

f6 cross

g6 __

h6 __

a5 __

b5 __

c5 cross

d5 cross

e5 cross

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 cross

b4 cross

c4 cross

d4 black queen

e4 cross

f4 cross

g4 cross

h4 cross

a3 __

b3 __

c3 cross

d3 cross

e3 cross

f3 black king

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 cross

c2 __

d2 cross

e2 __

f2 cross

g2 __

h2 __

a1 cross

b1 __

c1 __

d1 cross

e1 __

f1 __

g1 cross

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de ridder

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 black king

e8 __

f8 __

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 __

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 cross

d6 black king

e6 cross

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 __

b5 cross

c5 black king

d5 black king

e5 black king

f5 cross

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 black king

c4 black king

d4 black knight

e4 black king

f4 black king

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 cross

c3 black king

d3 black king

e3 black king

f3 cross

g3 black king

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 cross

d2 black king

e2 cross

f2 black king

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Bewegingen van de pion

Start of chess board.

a8 black king

b8 __

c8 __

d8 white circle

e8 cross

f8 white circle

g8 black king

h8 __

a7 black king

b7 __

c7 __

d7 black king

e7 white pawn

f7 __

g7 black king

h7 __

a6 __

b6 black king

c6 black king

d6 black king

e6 black king

f6 black king

g6 __

h6 __

a5 white circle

b5 cross

c5 white circle

d5 black king

e5 black king

f5 black king

g5 black king

h5 __

a4 black king

b4 white pawn

c4 black king

d4 black king

e4 black king

f4 cross

g4 black king

h4 black king

a3 __

b3 black king

c3 black king

d3 black king

e3 white circle

f3 cross

g3 white circle

h3 __

a2 __

b2 black king

c2 black king

d2 black king

e2 black king

f2 white pawn

g2 __

h2 __

a1 black king

b1 __

c1 __

d1 black king

e1 __

f1 __

g1 black king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

  • De beweging van de koning is één veld in elke richting. De koning (kortweg K) mag niet naar een veld gaan waar hij bedreigd wordt door een tegenstander. De koning kan echter wel naar een veld gaan waar een stuk van de tegenstander staat en het stuk slaan en van het bord halen.
  • De koningin (Q) kan elke afstand in elke richting bewegen op de rangen, bestanden en diagonalen.
  • De torens (R) bewegen elke afstand op de rangen of bestanden.
  • De bisschoppen (B) bewegen diagonaal op het bord. Omdat een loper alleen diagonaal kan bewegen, zal hij altijd op hetzelfde kleurvakje staan.
  • De ridders (Kt of N) bewegen in een "L" vorm. Elke zet moet ofwel twee velden langs een rang en een veld langs een bestand zijn, ofwel twee velden langs een bestand en een veld langs een rang. Het is het enige stuk dat over andere stukken kan springen. Net als de andere stukken, slaat het een tegengesteld stuk door op zijn vakje te landen.
  • De pionnen kunnen alleen maar hogerop komen. Bij de eerste zet mag een pion één of twee velden naar voren bewegen. Een pion slaat een veld diagonaal, niet als hij beweegt: zie de witte cirkels op het diagram. Bovendien kunnen pionnen in sommige situaties de pionnen van de tegenstander slaan op een speciale manier die en passant wordt genoemd, wat in het Frans betekent (zie hieronder).

Het vastleggen van

De meeste stukken worden gevangen als ze bewegen. Als een stuk op het stuk van de tegenstander landt, wordt het stuk van het bord van de tegenstander gehaald. Er zijn drie speciale gevallen:

  1. De koning kan niet worden meegenomen (zie schaak en schaakmat).
  2. Er kan geen enkel stuk worden meegenomen tijdens het casten (zie hieronder).
  3. Pionnen nemen een vierkant diagonaal.

Schaak en schaakmat

Als er een zet wordt gedaan die de tegengestelde koning aanvalt, wordt gezegd dat die koning 'in check' is. De speler wiens koning schaak staat moet een zet doen om de schaak te verwijderen. De opties zijn: de koning verplaatsen, het dreigende stuk slaan, of een ander stuk tussen het dreigende stuk en de koning verplaatsen. Als de speler wiens koning in gevaar is geen van deze dingen kan doen, is hij schaakmat, en verliest de speler de partij.

Een voorbeeld van schaakmat
Een voorbeeld van schaakmat

Schaak en schaakmat

Als er een zet wordt gedaan die de tegengestelde koning aanvalt, wordt gezegd dat die koning 'in check' is. De speler wiens koning schaak staat moet een zet doen om de schaak te verwijderen. De opties zijn: de koning verplaatsen, het dreigende stuk slaan, of een ander stuk tussen het dreigende stuk en de koning verplaatsen. Als de speler wiens koning in gevaar is geen van deze dingen kan doen, is hij schaakmat, en verliest de speler de partij.

Een voorbeeld van schaakmat
Een voorbeeld van schaakmat

Speciale bewegingen

Casteling

Eenmaal in elk spel kan elke koning een speciale zet doen, die bekend staat als castling. Als de koning in een kasteel staat, beweegt hij twee velden naar links of naar rechts. Wanneer dit gebeurt, wordt de toren verplaatst om aan de andere kant van de koning te staan. Kastelen is alleen toegestaan als al deze regels worden aangehouden:p120

  • Geen van beide stukken die de castling doen mag tijdens het spel verplaatst zijn.
  • Er mogen geen stukken zijn tussen de koning en de toren.
  • De koning mag op dit moment niet schaak staan, noch mag de koning door een veld gaan dat door de tegenstander is aangevallen. Zoals bij elke zet is rokeren niet toegestaan als het de koning schaak zou zetten.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant ('in het voorbijgaan' in het Frans) is een speciale vangst. Het is alleen beschikbaar als een pion twee velden vooruit beweegt langs een tegengestelde pion op een aangrenzend bestand. De pion van de tegenstander moet op de 5de rij van zijn eigen kant staan. Dan kan de pion van de tegenstander de dubbelganger slaan alsof hij slechts één veld naar voren heeft geschoven. Deze optie is alleen open bij de volgende zet.

Als de zwarte pion bijvoorbeeld net twee velden omhoog is gegaan van g7 naar g5, dan kan de witte pion op f5 hem voorbij laten gaan aan g6. De en passant regel werd ontwikkeld toen pionnen hun dubbele zet mochten doen. De regel maakte het moeilijker voor de spelers om het ruilen van pionnen te vermijden en de positie te blokkeren. Het hield het spel meer open.

Promotie

Wanneer een pion naar zijn achtste rang verhuist, moet hij worden gewisseld voor een stuk: een koningin, toren, loper of ridder van dezelfde kleur (keuze van de speler). Normaal gesproken is de pion koningin, maar in sommige gunstige gevallen wordt een ander stuk gekozen, dat 'onder-promotie' wordt genoemd.

Een schaakzet
Een schaakzet

Speciale bewegingen

Casteling

Eenmaal in elk spel kan elke koning een speciale zet doen, die bekend staat als castling. Als de koning in een kasteel staat, beweegt hij twee velden naar links of naar rechts. Wanneer dit gebeurt, wordt de toren verplaatst om aan de andere kant van de koning te staan. Kastelen is alleen toegestaan als al deze regels worden aangehouden:p120

  • Geen van beide stukken die de castling doen mag tijdens het spel verplaatst zijn.
  • Er mogen geen stukken zijn tussen de koning en de toren.
  • De koning mag op dit moment niet schaak staan, noch mag de koning door een veld gaan dat door de tegenstander is aangevallen. Zoals bij elke zet is rokeren niet toegestaan als het de koning schaak zou zetten.

En passant

En passant

Start of chess board.

a8 __

b8 __

c8 __

d8 __

e8 __

f8 __

g8 __

h8 __

a7 __

b7 __

c7 __

d7 __

e7 __

f7 __

g7 __

h7 __

a6 __

b6 __

c6 __

d6 __

e6 __

f6 __

g6 white circle

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 __

e5 __

f5 white pawn

g5 black pawn

h5 __

a4 __

b4 __

c4 __

d4 __

e4 __

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 __

d3 __

e3 __

f3 __

g3 __

h3 __

a2 __

b2 __

c2 __

d2 __

e2 __

f2 __

g2 __

h2 __

a1 __

b1 __

c1 __

d1 __

e1 __

f1 __

g1 __

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

En passant ('in het voorbijgaan' in het Frans) is een speciale vangst. Het is alleen beschikbaar als een pion twee velden vooruit beweegt langs een tegengestelde pion op een aangrenzend bestand. De pion van de tegenstander moet op de 5de rij van zijn eigen kant staan. Dan kan de pion van de tegenstander de dubbelganger slaan alsof hij slechts één veld naar voren heeft geschoven. Deze optie is alleen open bij de volgende zet.

Als de zwarte pion bijvoorbeeld net twee velden omhoog is gegaan van g7 naar g5, dan kan de witte pion op f5 hem voorbij laten gaan aan g6. De en passant regel werd ontwikkeld toen pionnen hun dubbele zet mochten doen. De regel maakte het moeilijker voor de spelers om het ruilen van pionnen te vermijden en de positie te blokkeren. Het hield het spel meer open.

Promotie

Wanneer een pion naar zijn achtste rang verhuist, moet hij worden gewisseld voor een stuk: een koningin, toren, loper of ridder van dezelfde kleur (keuze van de speler). Normaal gesproken is de pion koningin, maar in sommige gunstige gevallen wordt een ander stuk gekozen, dat 'onder-promotie' wordt genoemd.

Een schaakzet
Een schaakzet

Manieren waarop een spel kan eindigen

Schaakmatten zijn zeldzaam in het competitieve schaakspel. De meest voorkomende doelen zijn beslissingen die door één of beide spelers worden genomen.

Wint

  • Schaakmat. Als een koning schaak staat, en er niet uit kan komen.
  • Ontslag. Een speler kan op elk moment ontslag nemen, meestal omdat zijn/haar positie hopeloos is. Een verliezende speler kan ontslag nemen door zijn koning op zijn kant op het schaakbord te zetten.
  • Uit de tijd. Als de kloktijd van de speler voorbij is (overschrijding van de tijdcontrole). Strikt genomen maakt dit geen deel uit van de spelregels, maar van de regels van het toernooi en het wedstrijdschaak waarbij de schaakklokken worden gebruikt. Hoofdstuk 8

Tekent

  • Tekenen afgesproken. Een partij kan op elk moment in remise eindigen als de ene speler een remise aanbiedt en de andere accepteert.
  • Onvoldoende materiaal of dode positie. Een positie waar geen enkele reeks van legale bewegingen zou kunnen leiden tot een stuurman (voorbeeld: K+B vs K). De partij is gelijkspel. p92
  • Patstelling. Als een speler geen zet kan doen, en de koning van de speler staat niet schaak, dan is dit ook remise. Dit soort remise wordt een patstelling genoemd, en is zeldzaam.
  • 50-sprong regel. Een partij eindigt ook in remise als geen enkel stuk geslagen is en geen enkele pion na vijftig zetten is verplaatst. Dit wordt de fifty move regel genoemd, en gebeurt laat in het spel.
  • Drievoudige herhaling. Als precies dezelfde positie drie keer wordt herhaald tijdens een partij met dezelfde speler om elke keer te bewegen, kan de speler die naast de zet staat een remise claimen. De partij is nu remise. Dit heet remise door drievoudige herhaling.

Manieren waarop een spel kan eindigen

Schaakmatten zijn zeldzaam in het competitieve schaakspel. De meest voorkomende doelen zijn beslissingen die door één of beide spelers worden genomen.

Wint

  • Schaakmat. Als een koning schaak staat, en er niet uit kan komen.
  • Ontslag. Een speler kan op elk moment ontslag nemen, meestal omdat zijn/haar positie hopeloos is. Een verliezende speler kan ontslag nemen door zijn koning op zijn kant op het schaakbord te zetten.
  • Uit de tijd. Als de kloktijd van de speler voorbij is (overschrijding van de tijdcontrole). Strikt genomen maakt dit geen deel uit van de spelregels, maar van de regels van het toernooi en het wedstrijdschaak waarbij de schaakklokken worden gebruikt. Hoofdstuk 8

Tekent

  • Tekenen afgesproken. Een partij kan op elk moment in remise eindigen als de ene speler een remise aanbiedt en de andere accepteert.
  • Onvoldoende materiaal of dode positie. Een positie waar geen enkele reeks van legale bewegingen zou kunnen leiden tot een stuurman (voorbeeld: K+B vs K). De partij is gelijkspel. p92
  • Patstelling. Als een speler geen zet kan doen, en de koning van de speler staat niet schaak, dan is dit ook remise. Dit soort remise wordt een patstelling genoemd, en is zeldzaam.
  • 50-sprong regel. Een partij eindigt ook in remise als geen enkel stuk geslagen is en geen enkele pion na vijftig zetten is verplaatst. Dit wordt de fifty move regel genoemd, en gebeurt laat in het spel.
  • Drievoudige herhaling. Als precies dezelfde positie drie keer wordt herhaald tijdens een partij met dezelfde speler om elke keer te bewegen, kan de speler die naast de zet staat een remise claimen. De partij is nu remise. Dit heet remise door drievoudige herhaling.

Mededingingsregels

De FIDE-regels voor competitief schaken omvatten alle bovenstaande regels, plus een aantal andere. p92 e.v.

Raak en beweeg wet

Als spelers een stuk op het bord willen aanpassen, moeten ze eerst "J'adoube" (ik pas aan) of het equivalent daarvan zeggen. Daarnaast moet een stuk dat wordt aangeraakt, indien mogelijk, worden verplaatst. Dit is de 'touch and move' wet. p425 Als er geen legale zet mogelijk is met het aangeraakte stuk, moet de speler een legale zet doen met een ander stuk. Sectie 4p90 e.v. Als de hand van een speler een stuk na de verhuizing verlaat, dan is de verhuizing voorbij en mag deze niet worden veranderd (als de verhuizing legaal was).

Er zijn een paar beroemde gevallen waarin spelers deze regel leken te overtreden zonder gestraft te worden. Het bekendste voorbeeld was de toenmalige wereldkampioen Garry Kasparov tegen Judit Polgar in een topklasse toernooi.

Schaakklokken

Competitieve schaakspellen moeten worden gespeeld met speciale schaakklokken, waarbij een speler pas aan de beurt is als hij/zij aan de beurt is. De essentie is dat een speler een bepaald aantal zetten moet doen in een bepaalde totale tijd. Na een zet drukt de speler op een knop op de klok. Hierdoor stopt de klok van de speler en start de klok van de tegenstander. Meestal zijn de klokken mechanisch, maar sommige zijn elektronisch. Artikel 6p92 e.v. Elektronische klokken kunnen worden ingesteld op verschillende programma's, en ze kunnen gemaakte zetten tellen. hoofdstuk 8

Notatie voor het opnemen van bewegingen

De zetten van een schaakpartij worden opgeschreven met behulp van een speciale schaaknotatie. Dit is verplicht voor elke competitieve partij. Artikel 8 & Bijlage E Meestal wordt de algebraïsche schaaknotatie gebruikt. In de algebraïsche notatie heeft elk veld slechts één naam (of u nu van de kant van Wit of van Zwart kijkt). Hier worden zetten geschreven in het formaat van: begin van het bewogen stuk - bestand waar het bewogen is - rang waar het bewogen is. Bijvoorbeeld, Qg5 betekent "koningin gaat naar het g-bestand en de 5e rang" (dat wil zeggen, naar het veld g5). Als er twee stukken van hetzelfde type zijn die naar hetzelfde veld kunnen bewegen, wordt er een extra letter of cijfer toegevoegd om het bestand of de rang te tonen van waaruit het stuk is verplaatst, bijvoorbeeld Ngf3 betekent "ridder van het g-bestand gaat naar het veld f3". De letter P die een pion toont wordt niet gebruikt, zodat e4 betekent "pion gaat naar het veld e4".

Als het stuk een opname maakt, wordt er "x" geschreven voor het vierkant waarop het opnamestuk terechtkomt. Voorbeeld: Bxf3 betekent "loper slaat op f3". Als een pion een slag maakt, wordt het bestand waarvan de linker pion wordt gebruikt in plaats van een beginletter van een stuk. Voorbeeld: exd5 betekent "pion slaat op d5".

Als een pion naar de achtste rang gaat en een promotie krijgt, wordt het gekozen stuk na de zet geschreven, bijvoorbeeld e1Q of e1=Q. Rokkelen wordt geschreven met de speciale notaties 0-0 voor koningskant rokade en 0-0-0 voor koninginnezijdeskant. Een zet die de koning van de tegenstander schaak zet, heeft normaal gesproken de notatie "+". Schaakmat kan worden geschreven als # of ++. Aan het einde van de partij betekent 1-0 "Wit gewonnen", 0-1 betekent "Zwart gewonnen" en ½-½ is gelijkspel.

In druk worden voor de stukken beeldjes (zoals in schema's, maar dan kleiner) gebruikt in plaats van initialen. Dit heeft het voordeel dat het taalvrij is, terwijl de initialen van de stukken in elke taal anders zijn. Types met beeldjes kunnen worden gekocht door schaakauteurs. Ook kunnen basisnoten worden toegevoegd door gebruik te maken van een systeem van bekende leestekens en andere symbolen. Bijvoorbeeld: ! betekent een goede zet, !! betekent een zeer goede zet, ?? betekent een slechte zet, ?? een zeer slechte zet (soms een blunder genoemd), !? een creatieve zet die goed kan zijn, en ?! een twijfelachtige zet. Het doel van deze methoden is om publicaties leesbaar te maken in een groter aantal landen. Bijvoorbeeld, een soort van een eenvoudige "val" die bekend staat als de Scholar's mate, zoals in het diagram hiernaast, kan worden opgenomen:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6? (3...Qe7 zou de stuurman verhinderen, met 4...Nf6 volgende zet)
4... Qxf7# 1-0

Met beeldjes in plaats van de initialen zou dit door de spelers overal worden begrepen.

Speelarena

Spelers mogen niet roken in het speelveld, maar alleen in gebieden die door de organisator zijn aangewezen. Mobiele telefoons mogen niet worden gebruikt of zelfs ingeschakeld. Spelers mogen geen gebruik maken van adviesbronnen en mogen niet analyseren op een apparaat. Deze en andere zaken vallen onder de FIDE-wetten op het gedrag van de spelers. Artikel 12

Algebraïsche schaaknotatie
Algebraïsche schaaknotatie

De "Scholar's mate"
De "Scholar's mate"

Mededingingsregels

De FIDE-regels voor competitief schaken omvatten alle bovenstaande regels, plus een aantal andere. p92 e.v.

Raak en beweeg wet

Als spelers een stuk op het bord willen aanpassen, moeten ze eerst "J'adoube" (ik pas aan) of het equivalent daarvan zeggen. Daarnaast moet een stuk dat wordt aangeraakt, indien mogelijk, worden verplaatst. Dit is de 'touch and move' wet. p425 Als er geen legale zet mogelijk is met het aangeraakte stuk, moet de speler een legale zet doen met een ander stuk. Sectie 4p90 e.v. Als de hand van een speler een stuk na de verhuizing verlaat, dan is de verhuizing voorbij en mag deze niet worden veranderd (als de verhuizing legaal was).

Er zijn een paar bekende gevallen waarin spelers deze regel leken te overtreden zonder gestraft te worden. Het bekendste voorbeeld was de toenmalige wereldkampioen Garry Kasparov tegen Judit Polgar in een topklasse toernooi.

Schaakklokken

Competitieve schaakspellen moeten worden gespeeld met speciale schaakklokken, waarbij een speler pas aan de beurt is als hij/zij aan de beurt is. De essentie is dat een speler een bepaald aantal zetten moet doen in een bepaalde totale tijd. Na een zet drukt de speler op een knop op de klok. Hierdoor stopt de klok van de speler en start de klok van de tegenstander. Meestal zijn de klokken mechanisch, maar sommige zijn elektronisch. Artikel 6p92 e.v. Elektronische klokken kunnen worden ingesteld op verschillende programma's, en ze kunnen gemaakte zetten tellen. hoofdstuk 8

Notatie voor het opnemen van bewegingen

De zetten van een schaakpartij worden opgeschreven met behulp van een speciale schaaknotatie. Dit is verplicht voor elke competitieve partij. Artikel 8 & Bijlage E Meestal wordt de algebraïsche schaaknotatie gebruikt. In de algebraïsche notatie heeft elk veld slechts één naam (of u nu van de kant van Wit of van Zwart kijkt). Hier worden zetten geschreven in het formaat van: begin van het bewogen stuk - bestand waar het bewogen is - rang waar het bewogen is. Bijvoorbeeld, Qg5 betekent "koningin gaat naar het g-bestand en de 5e rang" (dat wil zeggen, naar het veld g5). Als er twee stukken van hetzelfde type zijn die naar hetzelfde veld kunnen bewegen, wordt er een extra letter of cijfer toegevoegd om het bestand of de rang te tonen van waaruit het stuk is verplaatst, bijvoorbeeld Ngf3 betekent "ridder van het g-bestand gaat naar het veld f3". De letter P die een pion toont wordt niet gebruikt, zodat e4 betekent "pion gaat naar het veld e4".

Als het stuk een opname maakt, wordt er "x" geschreven voor het vierkant waarop het opnamestuk terechtkomt. Voorbeeld: Bxf3 betekent "loper slaat op f3". Als een pion een slag maakt, wordt het bestand waarvan de linker pion wordt gebruikt in plaats van een beginletter van een stuk. Voorbeeld: exd5 betekent "pion slaat op d5".

Als een pion naar de achtste rang gaat en een promotie krijgt, wordt het gekozen stuk na de zet geschreven, bijvoorbeeld e1Q of e1=Q. Rokkelen wordt geschreven met de speciale notaties 0-0 voor koningskant rokade en 0-0-0 voor koninginnezijdeskant. Een zet die de koning van de tegenstander schaak zet, heeft normaal gesproken de notatie "+". Schaakmat kan worden geschreven als # of ++. Aan het einde van de partij betekent 1-0 "Wit gewonnen", 0-1 betekent "Zwart gewonnen" en ½-½ is gelijkspel.

In druk worden voor de stukken beeldjes (zoals in schema's, maar dan kleiner) gebruikt in plaats van initialen. Dit heeft het voordeel dat het taalvrij is, terwijl de initialen van de stukken in elke taal anders zijn. Types met beeldjes kunnen worden gekocht door schaakauteurs. Ook kunnen basisnoten worden toegevoegd door gebruik te maken van een systeem van bekende leestekens en andere symbolen. Bijvoorbeeld: ! betekent een goede zet, !! betekent een zeer goede zet, ?? betekent een slechte zet, ?? een zeer slechte zet (soms een blunder genoemd), !? een creatieve zet die goed kan zijn, en ?! een twijfelachtige zet. Het doel van deze methoden is om publicaties leesbaar te maken in een groter aantal landen. Bijvoorbeeld, een soort van een eenvoudige "val" die bekend staat als de Scholar's mate, zoals in het diagram hiernaast, kan worden opgenomen:

1. e4 e52
. Qh5?! Nc63
. Bc4 Nf6? (3...Qe7 zou de stuurman verhinderen, met 4...Nf6 volgende zet)
4... Qxf7# 1-0

Met beeldjes in plaats van de initialen zou dit door de spelers overal worden begrepen.

Speelarena

Spelers mogen niet roken in het speelveld, maar alleen in gebieden die door de organisator zijn aangewezen. Mobiele telefoons mogen niet worden gebruikt of zelfs ingeschakeld. Spelers mogen geen gebruik maken van adviesbronnen en mogen niet analyseren op een apparaat. Deze en andere zaken vallen onder de FIDE-wetten op het gedrag van de spelers. Artikel 12

Algebraïsche schaaknotatie
Algebraïsche schaaknotatie

De "Scholar's mate"
De "Scholar's mate"

Stadia van een spel

Schaken is een gemakkelijk spel om de zetten te leren, maar een moeilijk spel om onder de knie te krijgen. Strategie is een belangrijk onderdeel van het spel. Allereerst komen de openingen, waarover nu veel bekend is. De bekendste zet, de opening van de Koningspion, is de witte speler die zijn koningspion op e2 twee velden naar voren schuift naar e4. Zwart kan op verschillende manieren op die zet reageren.

Opening

De eerste zetten van een schaakpartij worden de opening genoemd. Een schaakopening is een naam die aan een reeks van openingszetten wordt gegeven. Herkende patronen van openingszetten zijn openingen en hebben namen gekregen zoals de Ruy Lopez of Siciliaanse verdediging. Ze staan vermeld in naslagwerken zoals de Encyclopedie van Schaakopeningen. Er zijn tientallen verschillende openingen. Ze variëren van gambits, waarbij bijvoorbeeld een pion wordt aangeboden voor een snelle ontwikkeling (bijvoorbeeld de Koningsambitie), tot tragere openingen die leiden tot een manoeuvrerend soort spel (bijvoorbeeld de Réti-opening). In sommige openingsregels is de volgorde die voor beide partijen het beste is, uitgewerkt tot 20-30 zetten, maar de meeste spelers vermijden zulke lijnen. Deskundige spelers bestuderen de openingen gedurende hun hele schaakcarrière, omdat de openingstheorie zich steeds verder ontwikkelt.

De basisdoelstellingen van de openingsfase zijn:

  • Ontwikkeling: het plaatsen (ontwikkelen) van de stukken (meestal bisschoppen en ridders) op nuttige vakjes waar ze de meest krachtige impact hebben op het spel.
  • Controle van het centrum: het centrum is het belangrijkste onderdeel van het bord. De speler die het centrum controleert kan zijn stukken vrij bewegen. Zijn/haar tegenstander daarentegen zal zijn/haar stukken verkrampt en moeilijk te verplaatsen vinden.
  • Koning veiligheid: de koning beschermen tegen gevaar. Kastelen (zie paragraaf hierboven) kunnen dit vaak doen.
  • Pionnenstructuur: pionnen kunnen worden gebruikt om het centrum te controleren. Spelers proberen te voorkomen dat pionnen zwakheden zoals geïsoleerde, verdubbelde of achterwaartse pionnen en pionneneilanden maken - en om dergelijke zwakheden in de positie van de tegenstander te forceren.

Spelers denken, en schaakdatabases bewijzen, dat Wit, door de eerste zet, het spel met een betere kans begint. Zwart probeert normaal gesproken te egaliseren, of om wat tegenspel te krijgen.

Middlegame

Het tussenspel is het onderdeel van het spel nadat de meeste stukken zijn ontwikkeld. Het is waar de meeste spellen worden gewonnen en verloren. Veel spellen zullen eindigen in ontslag, zelfs voordat een eindspel plaatsvindt.

Een tussenstand heeft een structuur. Die structuur wordt bepaald door de opening. De eenvoudigste manier om het tussenspel te leren is om een opening te selecteren en goed te leren (zie voorbeelden in Engelse opening en Franse verdediging).

Dit zijn enkele dingen om naar te kijken als je kijkt naar een tussenspelpositie:

  • Materiaal: veranderingen in de balans van materiaal zijn kritisch. Een stuk voor niets verliezen is genoeg om een spel te verliezen. Als de spelers gelijk zijn, dan is een ruwe materiaalbalans van de stukken normaal. Materiële balans is vaak vrij statisch: het verandert niet voor veel zetten.
  • Ontwikkeling: de opening kan een speler met een voorsprong in ontwikkeling hebben achtergelaten. Die speler heeft het initiatief, en mag aanvallen voordat de tegenstander zijn stukken eruit kan halen. Het is een tijdelijke troef: als een voorsprong in ontwikkeling niet effectief wordt gebruikt, zal deze verdwijnen.
  • Het midden: in het midden hebben de stukken hun grootste effect, en sommige (zoals de ridder) vallen meer vierkanten in het midden aan dan aan de zijkanten. De speler die het centrum beheerst heeft bijna altijd het voordeel.
  • Mobiliteit: een positie is mobiel als de stukken kunnen komen waar ze nodig zijn. Bijna alle middenspelposities hebben een aantal beperkingen op het gebied van mobiliteit. Zoek naar open bestanden voor de torens, en open diagonalen voor de bisschoppen. Voorposten zijn wat de ridders nodig hebben, plaatsen waar ze niet gemakkelijk kunnen worden losgemaakt.
  • Koning veiligheid. Waar is de koning? Idealiter wordt een koning gecastreerd, en achter een scherm van pionnen gehouden. Er kunnen nog veel meer dingen gebeuren in de praktijk. Als een koning zwak is, kan hij direct worden aangevallen.
  • Pionnen: zij zorgen voor het skelet van een positie. Ze bewegen langzaam, en kunnen geblokkeerd raken voor vele bewegingen. Alles speelt zich af rond de pionnen. Verschillende openingen zorgen voor verschillende pionnenstructuren. Op deze manier beïnvloeden de openingen het hele spel (Philidor: "Pionnen zijn de ziel van het schaakspel").

King's Indian, hoofdlijn

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Hier is een voorbeeld uit de scheidingslijn tussen opening en tussenspel. In het diagram links zal Wit voornamelijk aan de Q-kant werken, en Zwart aan de K-kant.

Wit, om te spelen, kan wensen om te gaan met zwart spelen 10...Nf4. Hij kan dit doen door 10.g3 te spelen, of door 10.Re1 te spelen zodat als 10...Nf4 11.Bf1 de bisschop zal behouden (in deze positie een belangrijk verdedigingsstuk). Of misschien zal Wit vooruit ploegen met 10.c5, de toetsaanslag aan de Q-kant.

ChessBase laat zien dat het aantal toernooiwedstrijden met deze keuzes was:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Uit de databank blijkt ook dat de algemene resultaten aanzienlijk beter waren voor 10.Re1. Wat de speler doet is de kenmerken op het bord noteren, en een plan opstellen dat rekening houdt met de kenmerken. Vervolgens werkt de speler een reeks zetten uit. Natuurlijk bemoeit de tegenstander zich in de praktijk bij elke stap met het plan!

Eindstrijd

Het eindspel (of eindspel of einde) is het deel van het spel waar nog weinig stukken op het bord staan. Er zijn drie belangrijke strategische verschillen tussen eerdere delen van het spel en het eindspel:

  • Pionnen: tijdens het eindspel worden pionnen specialer. In het eindspel proberen de spelers onder andere een pion te promoten door hem naar de achtste plaats te brengen.
  • Koningen: kunnen sterke stukken worden in het eindspel. De koning mag naar het midden van het bord worden gebracht. Daar kan hij zijn eigen pionnen ondersteunen, de pionnen van de tegenstander aanvallen en zich tegen de koning van de tegenstander verzetten.
  • Tekenen: in het eindspel kan een spel worden getrokken omdat er te weinig stukken op het bord staan om een speler te laten winnen. Dit is een van de belangrijkste redenen voor het trekken van spellen.

Alle eindspelposities kunnen in twee kampen worden ondergebracht. Aan de ene kant zijn er posities die met geweld kunnen worden gewonnen. Aan de andere kant zijn er posities die getrokken worden, of die getekend moeten worden. De stellingen die zeker getrokken worden, kunnen legaal getrokken worden (stuurman kon niet gebeuren) of getrokken worden door schaakervaring (geen enkele verstandige verdediging kon verliezen). Alle eindspelen in het schaakspel van de meester draaien om de grens tussen winnen en trekken. Over het algemeen zullen de spelers na het bereiken van een 'leerboek' getrokken positie een gelijkspel afspreken, anders spelen ze verder.

De eindspellen kunnen worden bestudeerd op basis van de soorten stukken die aan boord blijven. Bijvoorbeeld, konings- en pionneneindspelen hebben alleen koningen en pionnen aan één of beide kanten en de taak van de sterkere kant is om één van de pionnen te promoten. Andere einden worden bestudeerd aan de hand van de stukken die aan boord zijn, behalve koningen, b.v. torens en pionnen versus torens en het eindspel.

Basis checkmates

Basis schaakmatten zijn posities waarin de ene zijde slechts een koning heeft en de andere zijde één of twee stukken heeft, genoeg om de koning van de tegenstander schaakmat te zetten. Ze worden meestal geleerd in de beginfase. Voorbeelden zijn paren met K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (deze is vrij moeilijk).

Stadia van een spel

Schaken is een gemakkelijk spel om de zetten te leren, maar een moeilijk spel om onder de knie te krijgen. Strategie is een belangrijk onderdeel van het spel. Allereerst komen de openingen, waarover nu veel bekend is. De bekendste zet, de opening van de Koningspion, is de witte speler die zijn koningspion op e2 twee velden naar voren schuift naar e4. Zwart kan op verschillende manieren op die zet reageren.

Opening

De eerste zetten van een schaakpartij worden de opening genoemd. Een schaakopening is een naam die aan een reeks van openingszetten wordt gegeven. Herkende patronen van openingszetten zijn openingen en hebben namen gekregen zoals de Ruy Lopez of Siciliaanse verdediging. Ze staan vermeld in naslagwerken zoals de Encyclopedie van Schaakopeningen. Er zijn tientallen verschillende openingen. Ze variëren van gambits, waarbij bijvoorbeeld een pion wordt aangeboden voor een snelle ontwikkeling (bijvoorbeeld de Koningsambitie), tot tragere openingen die leiden tot een manoeuvrerend soort spel (bijvoorbeeld de Réti-opening). In sommige openingsregels is de volgorde die voor beide partijen het beste is, uitgewerkt tot 20-30 zetten, maar de meeste spelers vermijden zulke lijnen. Deskundige spelers bestuderen de openingen gedurende hun hele schaakcarrière, omdat de openingstheorie zich steeds verder ontwikkelt.

De basisdoelstellingen van de openingsfase zijn:

  • Ontwikkeling: het plaatsen (ontwikkelen) van de stukken (meestal bisschoppen en ridders) op nuttige vakjes waar ze de meest krachtige impact hebben op het spel.
  • Controle van het centrum: het centrum is het belangrijkste onderdeel van het bord. De speler die het centrum controleert kan zijn stukken vrij bewegen. Zijn/haar tegenstander daarentegen zal zijn/haar stukken verkrampt en moeilijk te verplaatsen vinden.
  • Koning veiligheid: de koning beschermen tegen gevaar. Kastelen (zie paragraaf hierboven) kunnen dit vaak doen.
  • Pionnenstructuur: pionnen kunnen worden gebruikt om het centrum te controleren. Spelers proberen te voorkomen dat pionnen zwakheden zoals geïsoleerde, verdubbelde of achterwaartse pionnen en pionneneilanden maken - en om dergelijke zwakheden in de positie van de tegenstander te forceren.

Spelers denken, en schaakdatabases bewijzen, dat Wit, door de eerste zet, het spel met een betere kans begint. Zwart probeert normaal gesproken te egaliseren, of om wat tegenspel te krijgen.

Middlegame

Het tussenspel is het onderdeel van het spel nadat de meeste stukken zijn ontwikkeld. Het is waar de meeste spellen worden gewonnen en verloren. Veel spellen zullen eindigen in ontslag, zelfs voordat een eindspel plaatsvindt.

Een tussenstand heeft een structuur. Die structuur wordt bepaald door de opening. De eenvoudigste manier om het tussenspel te leren is om een opening te selecteren en goed te leren (zie voorbeelden in Engelse opening en Franse verdediging).

Dit zijn enkele dingen om naar te kijken als je kijkt naar een tussenspelpositie:

  • Materiaal: veranderingen in de balans van materiaal zijn kritisch. Een stuk voor niets verliezen is genoeg om een spel te verliezen. Als de spelers gelijk zijn, dan is een ruwe materiaalbalans van de stukken normaal. Materiële balans is vaak vrij statisch: het verandert niet voor veel zetten.
  • Ontwikkeling: de opening kan een speler met een voorsprong in ontwikkeling hebben achtergelaten. Die speler heeft het initiatief, en mag aanvallen voordat de tegenstander zijn stukken eruit kan halen. Het is een tijdelijke troef: als een voorsprong in ontwikkeling niet effectief wordt gebruikt, zal deze verdwijnen.
  • Het midden: in het midden hebben de stukken hun grootste effect, en sommige (zoals de ridder) vallen meer vierkanten in het midden aan dan aan de zijkanten. De speler die het centrum beheerst heeft bijna altijd het voordeel.
  • Mobiliteit: een positie is mobiel als de stukken kunnen komen waar ze nodig zijn. Bijna alle middenspelposities hebben een aantal beperkingen op het gebied van mobiliteit. Zoek naar open bestanden voor de torens, en open diagonalen voor de bisschoppen. Voorposten zijn wat de ridders nodig hebben, plaatsen waar ze niet gemakkelijk kunnen worden losgemaakt.
  • Koning veiligheid. Waar is de koning? Idealiter wordt een koning gecastreerd, en achter een scherm van pionnen gehouden. Er kunnen nog veel meer dingen gebeuren in de praktijk. Als een koning zwak is, kan hij direct worden aangevallen.
  • Pionnen: zij zorgen voor het skelet van een positie. Ze bewegen langzaam, en kunnen geblokkeerd raken voor vele bewegingen. Alles speelt zich af rond de pionnen. Verschillende openingen zorgen voor verschillende pionnenstructuren. Op deze manier beïnvloeden de openingen het hele spel (Philidor: "Pionnen zijn de ziel van het schaakspel").

King's Indian, hoofdlijn

Start of chess board.

a8 black rook

b8 black knight

c8 black bishop

d8 black queen

e8 __

f8 black rook

g8 black king

h8 __

a7 black pawn

b7 black pawn

c7 black pawn

d7 __

e7 black knight

f7 black pawn

g7 black bishop

h7 black pawn

a6 __

b6 __

c6 __

d6 black pawn

e6 __

f6 __

g6 black pawn

h6 __

a5 __

b5 __

c5 __

d5 white pawn

e5 black pawn

f5 __

g5 __

h5 black knight

a4 __

b4 white pawn

c4 white pawn

d4 __

e4 white pawn

f4 __

g4 __

h4 __

a3 __

b3 __

c3 white knight

d3 __

e3 __

f3 white knight

g3 __

h3 __

a2 white pawn

b2 __

c2 __

d2 __

e2 white bishop

f2 white pawn

g2 white pawn

h2 white pawn

a1 white rook

b1 __

c1 white bishop

d1 white queen

e1 __

f1 white rook

g1 white king

h1 __

End of chess board.

{{{67}}}

Hier is een voorbeeld uit de scheidingslijn tussen opening en tussenspel. In het diagram links zal Wit voornamelijk aan de Q-kant werken, en Zwart aan de K-kant.

Wit, om te spelen, kan wensen om te gaan met zwart spelen 10...Nf4. Hij kan dit doen door 10.g3 te spelen, of door 10.Re1 te spelen zodat als 10...Nf4 11.Bf1 de bisschop zal behouden (in deze positie een belangrijk verdedigingsstuk). Of misschien zal Wit vooruit ploegen met 10.c5, de toetsaanslag aan de Q-kant.

ChessBase laat zien dat het aantal toernooiwedstrijden met deze keuzes was:

10.Re1 2198

10.g3 419

10.c5 416

Uit de databank blijkt ook dat de algemene resultaten aanzienlijk beter waren voor 10.Re1. Wat de speler doet is de kenmerken op het bord noteren, en een plan opstellen dat rekening houdt met de kenmerken. Vervolgens werkt de speler een reeks zetten uit. Natuurlijk bemoeit de tegenstander zich in de praktijk bij elke stap met het plan!

Eindstrijd

Het eindspel (of eindspel of einde) is het deel van het spel waar nog weinig stukken op het bord staan. Er zijn drie belangrijke strategische verschillen tussen eerdere delen van het spel en het eindspel:

  • Pionnen: tijdens het eindspel worden pionnen specialer. In het eindspel proberen de spelers onder andere een pion te promoten door hem naar de achtste plaats te brengen.
  • Koningen: kunnen sterke stukken worden in het eindspel. De koning mag naar het midden van het bord worden gebracht. Daar kan hij zijn eigen pionnen ondersteunen, de pionnen van de tegenstander aanvallen en zich tegen de koning van de tegenstander verzetten.
  • Tekenen: in het eindspel kan een spel worden getrokken omdat er te weinig stukken op het bord staan om een speler te laten winnen. Dit is een van de belangrijkste redenen voor het trekken van spellen.

Alle eindspelposities kunnen in twee kampen worden ondergebracht. Aan de ene kant zijn er posities die met geweld kunnen worden gewonnen. Aan de andere kant zijn er posities die getrokken worden, of die getekend moeten worden. De stellingen die zeker getrokken worden, kunnen legaal getrokken worden (stuurman kon niet gebeuren) of getrokken worden door schaakervaring (geen enkele verstandige verdediging kon verliezen). Alle eindspelen in het schaakspel van de meester draaien om de grens tussen winnen en trekken. Over het algemeen zullen de spelers na het bereiken van een 'leerboek' getrokken positie een gelijkspel afspreken, anders spelen ze verder.

De eindspellen kunnen worden bestudeerd op basis van de soorten stukken die aan boord blijven. Bijvoorbeeld, konings- en pionneneindspelen hebben alleen koningen en pionnen aan één of beide kanten en de taak van de sterkere kant is om één van de pionnen te promoten. Andere einden worden bestudeerd aan de hand van de stukken die aan boord zijn, behalve koningen, b.v. torens en pionnen versus torens en het eindspel.

Basis checkmates

Basis schaakmatten zijn posities waarin de ene zijde slechts een koning heeft en de andere zijde één of twee stukken heeft, genoeg om de koning van de tegenstander schaakmat te zetten. Ze worden meestal geleerd in de beginfase. Voorbeelden zijn paren met K+Q v K; K+R v K; K+2B v K; K+B&N v K (deze is vrij moeilijk).

Schaken en computers

Er zijn twee soorten schaakprogramma's. Het ene is om tegen je te spelen, het andere is om je te helpen een betere speler te worden door meer te leren. De twee soorten kunnen worden gemaakt om samen te werken, hoewel ze verschillende functies hebben.

Schaakmotoren

Schaakmachines zijn computersystemen die schaakspellen kunnen spelen tegen menselijke tegenstanders. Er is een behoorlijk aantal bedacht; ze kunnen op masterniveau spelen, hoewel hun processen heel anders zijn dan die van een mens. p87

Fritz

Fritz is een Duits schaakprogramma van Frans Morsch en Mathias Feist, uitgegeven door ChessBase. Het is de huidige marktleider. Er is ook een ander soort Fritz genaamd Deep Fritz dat gemaakt is voor multi-processing. De nieuwste soorten consumentenproducten zijn Deep Fritz 12 en Fritz 12. Ze kwamen met reviews van Josh Waitzkin, die zei dat "Fritz is als een vrouw die je niet kunt krijgen met. Het drijft (maakt) je gewoon om te denken op een manier die je nog nooit eerder hebt gedacht".

Versnipperaar

Shredder, ook een ChessBase product, wordt beweerd de sterkste motor te zijn op dit moment.

Rybka

Rybka, een product van Vasik Rajlich, is de belangrijkste concurrent van Shredder.

Schaakdatabases

Schaakdatabases spelen eigenlijk niet. Ze geven toegang tot de opgenomen geschiedenis van meesterschaak. Er zijn twee componenten. Ten eerste is er de software, waarmee men het databasemateriaal kan doorzoeken en organiseren. Dan is er de eigenlijke database, typisch één tot vier miljoen spellen.

In de praktijk worden databanken voor twee doeleinden gebruikt. Ten eerste, voor een speler om zijn/haar vaardigheid te trainen bij specifieke openingen. Ten tweede, om specifieke tegenstanders op te zoeken om te zien wat ze spelen, en zich voor te bereiden op hun spel.

Het bestaan van schaakdatabases is een van de redenen waarom jonge spelers zich al op jonge leeftijd kunnen bekwamen.

ChessBase

ChessBase is de grootste database, en wordt veel gebruikt door meesters. Hoewel het online kan worden gebruikt, downloaden de meeste gebruikers de software en gegevens naar hun computer. Als die computer toevallig een laptop is, dan nemen ze de laptop misschien mee naar toernooien, om zich voor te bereiden op wedstrijden. Spelers mogen tijdens het spelen geen gebruik maken van computers of andere hulpmiddelen, maar achter de schermen wordt er veel voorbereidend werk verricht. ChessBase moet worden gekocht, en het is niet goedkoop.

Nieuw in Schaken

Dit is een Nederlands tijdschrift voor gevorderde spelers, dat als onderdeel van zijn diensten een online database beheert met de naam NicBase. NicBase is gratis, en heeft meer dan een miljoen spellen.

Schaakspelen

Chessgames.com heeft een online database van spellen. Het is gedeeltelijk gratis, maar vereist registratie. Volledige toegang tot al haar faciliteiten is door een vrij bescheiden abonnement. Het heeft meer dan een half miljoen spellen in zijn database.

On-line speelsites

Er zijn websites waar een speler zich (tegen betaling) bij kan aansluiten en online kan spelen. In dit geval speelt de abonnee tegen andere abonnees, niet tegen een computer. Alle spelers behoren tot de leden en er worden verschillende evenementen aangeboden tegen verschillende tarieven. De twee leiders in deze markt zijn:

Internet Schaakclub

Playchess


Schaken en computers

Er zijn twee soorten schaakprogramma's. Het ene is om tegen je te spelen, het andere is om je te helpen een betere speler te worden door meer te leren. De twee soorten kunnen worden gemaakt om samen te werken, hoewel ze verschillende functies hebben.

Schaakmotoren

Schaakmachines zijn computersystemen die schaakspellen kunnen spelen tegen menselijke tegenstanders. Er is een behoorlijk aantal bedacht; ze kunnen op masterniveau spelen, hoewel hun processen heel anders zijn dan die van een mens. p87

Fritz

Fritz is een Duits schaakprogramma van Frans Morsch en Mathias Feist, uitgegeven door ChessBase. Het is de huidige marktleider. Er is ook een ander soort Fritz genaamd Deep Fritz dat gemaakt is voor multi-processing. De nieuwste soorten consumentenproducten zijn Deep Fritz 12 en Fritz 12. Ze kwamen met reviews van Josh Waitzkin, die zei dat "Fritz is als een vrouw die je niet kunt krijgen met. Het drijft (maakt) je gewoon om te denken op een manier die je nog nooit eerder hebt gedacht".

Versnipperaar

Shredder, ook een ChessBase product, wordt beweerd de sterkste motor te zijn op dit moment.

Rybka

Rybka, een product van Vasik Rajlich, is de belangrijkste concurrent van Shredder.

Schaakdatabases

Schaakdatabases spelen eigenlijk niet. Ze geven toegang tot de opgenomen geschiedenis van meesterschaak. Er zijn twee componenten. Ten eerste is er de software, waarmee men het databasemateriaal kan doorzoeken en organiseren. Dan is er de eigenlijke database, typisch één tot vier miljoen spellen.

In de praktijk worden databanken voor twee doeleinden gebruikt. Ten eerste, voor een speler om zijn/haar vaardigheid te trainen bij specifieke openingen. Ten tweede, om specifieke tegenstanders op te zoeken om te zien wat ze spelen, en zich voor te bereiden op hun spel.

Het bestaan van schaakdatabases is een van de redenen waarom jonge spelers zich al op jonge leeftijd kunnen bekwamen.

ChessBase

ChessBase is de grootste database, en wordt veel gebruikt door meesters. Hoewel het online kan worden gebruikt, downloaden de meeste gebruikers de software en gegevens naar hun computer. Als die computer toevallig een laptop is, dan nemen ze de laptop misschien mee naar toernooien, om zich voor te bereiden op wedstrijden. Spelers mogen tijdens het spelen geen gebruik maken van computers of andere hulpmiddelen, maar achter de schermen wordt er veel voorbereidend werk verricht. ChessBase moet worden gekocht, en het is niet goedkoop.

Nieuw in Schaken

Dit is een Nederlands tijdschrift voor gevorderde spelers, dat als onderdeel van zijn diensten een online database beheert met de naam NicBase. NicBase is gratis, en heeft meer dan een miljoen spellen.

Schaakspelen

Chessgames.com heeft een online database van spellen. Het is gedeeltelijk gratis, maar vereist registratie. Volledige toegang tot al haar faciliteiten is door een vrij bescheiden abonnement. Het heeft meer dan een half miljoen spellen in zijn database.

On-line speelsites

Er zijn websites waar een speler zich (tegen betaling) bij kan aansluiten en online kan spelen. In dit geval speelt de abonnee tegen andere abonnees, niet tegen een computer. Alle spelers behoren tot de leden en er worden verschillende evenementen aangeboden tegen verschillende tarieven. De twee leiders in deze markt zijn:

Internet Schaakclub

Playchess

Gerelateerde pagina's

Gerelateerde pagina's


AlegsaOnline.com - 2020 / 2021 - License CC3