Super Mario 128

Super Mario 128 verwijst naar een reeks ontwikkelingsprojecten die oorspronkelijk alleen zouden worden gebruikt om een vervolg op Super Mario 64 te maken. De gedemonstreerde grafische en fysische concepten, die in 2000 op de Space World-beurs van Nintendo werden voorgesteld, werden geleidelijk in verschillende spellen gedurende vele jaren opgenomen. Dit omvat de snelle objectgeneratie in Pikmin, de "bolwandel"-technologie die wordt gebruikt in The Legend of Zelda: Twilight Princess en Super Mario Galaxy, en de fysica van Metroid Prime.

Geschiedenis

Super Mario 64 vervolg

De naam Super Mario 128 werd voor het eerst gebruikt in januari 1997 door Shigeru Miyamoto , als een mogelijke naam voor een Super Mario 64 vervolg. Deze geruchtmakende uitbreiding en vervolg op Super Mario 64 genaamd Super Mario 64-2 zou ontwikkeld worden voor de 64DD, maar werd uiteindelijk geannuleerd vanwege de commerciële mislukking van de 64DD. Shigeru Miyamoto zei op de E3 conferentie van 1997 dat hij "net begonnen" was met het project.

We zitten midden in de voorbereiding van Mario 64-2 voor de 64DD. Ik wil graag gebruik maken van de mogelijkheid van de 64DD om informatie op te slaan. Vanaf nu is Luigi ook een volwaardig onderdeel van het spel, maar we zijn nog niet begonnen na te denken over 2-speler gameplay met Mario en Luigi. We zullen dat aanpakken zodra we het systeem hebben gladgestreken-we hebben de verwerkingskracht problemen uitgezocht, dus we kunnen het doen als we het proberen.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

In november 1999 zei Shigeru Miyamoto: "Nou, al meer dan een jaar draait er achter mijn bureau een prototype van Mario en Luigi op mijn monitor. We hebben nagedacht over het spel, en het is misschien iets dat zou kunnen werken op een compleet nieuw spelsysteem." Voor het spel was slechts een demo van één level gemaakt. Miyamoto beweerde dat de multiplayer-functionaliteit het eerste aspect van het spel was dat hij wilde inbouwen.

Nintendo Power: Hoe zit het met het vervolg op Super Mario 64?
Miyamoto: We hebben nagedacht over het spel, en het is misschien iets dat zou kunnen werken op een compleet nieuw systeem.
Nintendo Power: Bent u van plan een spel voor twee spelers te maken met gelijktijdig, coöperatief spel?
Miyamoto: We hebben eigenlijk een spel voor vier spelers overwogen met simultaan spel, maar elk scherm zou erg klein moeten zijn, en we zouden nieuw camerawerk moeten implementeren. Maar het zijn dit soort problemen die ik graag aanpak.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power abonneespecial, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3