Super Mario 128 verwijst naar een reeks ontwikkelingsprojecten die oorspronkelijk alleen zouden worden gebruikt om een vervolg op Super Mario 64 te maken. De gedemonstreerde grafische en fysische concepten, die in 2000 op de Space World-beurs van Nintendo werden voorgesteld, werden geleidelijk in verschillende spellen gedurende vele jaren opgenomen. Dit omvat de snelle objectgeneratie in Pikmin, de "bolwandel"-technologie die wordt gebruikt in The Legend of Zelda: Twilight Princess en Super Mario Galaxy, en de fysica van Metroid Prime.