Wiezen

Whist is een klassiek Engels kaartspel dat in de 18e en 19e eeuw op grote schaal werd gespeeld.

Whist wordt gespeeld door vier spelers. Zij spelen in twee partnerschappen, waarbij de partners tegenover elkaar zitten. De spelers snijden of trekken kaarten om de partners te bepalen, waarbij de twee hoogste tegen de twee laagste spelen. De spelers snijden dan om te delen. In tegenstelling tot contract bridge, is er geen bied proces. Troeven worden bepaald door het snijden van een spel kaarten. Daarom kan het spel gespeeld worden door mensen die niets weten over het moderne bridge bieden.

Hoewel de regels eenvoudig zijn, is er ruimte voor wetenschappelijk spel. Oorspronkelijk was het een gokspel dat in clubs en koffiehuizen werd gespeeld.



1788 cartoon door James GillrayZoom
1788 cartoon door James Gillray

Een spelletje whist. Let op de goktellersZoom
Een spelletje whist. Let op de goktellers

Een 19e-eeuwse Whist marker van de Britse drukkerij Co. De La RueZoom
Een 19e-eeuwse Whist marker van de Britse drukkerij Co. De La Rue

Edmond HoyleZoom
Edmond Hoyle

Geschiedenis

Whist is een afstammeling van het 16e eeuwse spel troef of ruff. Het spel ontleent zijn naam aan het 17e eeuwse whist (of wist, of whisk) dat stil, stil, aandachtig betekent, wat de wortel is van het moderne weemoedig.

Whist wordt voor het eerst beschreven door Charles Cotton in zijn The Compleat Gamester, gepubliceerd in Londen in 1674. Het komt opnieuw voor in Seymour's Court Gamester van 1719, en we weten dat whist in sommige koffiehuizen in Londen werd gespeeld. Rond 1728 speelde een groep onder leiding van de eerste Lord Folkestone in Crown's koffiehuis in Bedford Row, Londen. Zij begonnen de mogelijkheden van het spel als partnerspel te ontwikkelen.

Edmond Hoyle onderwees rijke jonge heren in het spel en publiceerde A Short Treatise on the Game of Whist in 1742. Het werd de standaardtekst en spelregels voor de volgende honderd jaar en hielp het spel in de mode te komen. Er zijn meer dan 150 edities van dit boekje.

In de jaren 1890 werd een variant populair die bekend staat als bridge-whist. Het evolueerde in fasen tot veilingbridge, en uiteindelijk contractbridge aan het eind van de jaren 1920.

Het traditionele whistspel wordt nog steeds gespeeld tijdens sociale evenementen die whistdrives worden genoemd.



Regels en etiquette

De regels zijn hoe het gespeeld wordt; de etiquette is hoe de spelers zich moeten gedragen.

Er wordt een standaard pak van 52 kaarten gebruikt. De kaarten in elke kleur rangschikken van hoogste naar laagste: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist wordt gespeeld door vier spelers, die in twee partnerschappen spelen waarbij de partners tegenover elkaar zitten. De spelers snijden of trekken kaarten om de partners te bepalen, waarbij de twee hoogste tegen de twee laagste spelen. De spelers snijden dan om te delen.

Het is tegen de etiquette om commentaar te geven op de kaarten, op welke manier dan ook. Men mag geen commentaar geven op de hand die men gedeeld heeft, noch op iemands geluk of ongeluk.



Het spel van de kaarten

Veel basisideeën in het kaartspel werden ontdekt door whistspelers, en overleven vandaag in contract bridge. Een voorbeeld is de finesse. Dit is een poging om een slag te winnen met een kaart die lager is dan je beste kaart. Bijvoorbeeld: AQ73 in de Zuid-hand, de partner mist de K. Noord leidt een lage kaart, de volgende hand speelt laag en Zuid speelt de Q. Als het wint, is er een extra slag gemaakt.

Signalen tussen partners door middel van het kaartspel werden goed begrepen en gebruikt. Voorbeelden zijn: het leiden van de hoogste kaart in een reeks, zoals K uit KQJx, en ook het leiden van de vierde hoogste kaart uit een kleur (wat impliceert dat u één of twee hoogste honneurs in die kleur heeft). In 1834 vond Lord Henry Bentinck het "hoog-laag" signaal uit, dat partner aanmoedigt om de kleur voort te zetten. Er waren enkele geavanceerde ideeën bekend. Alexandre Deschapelles (1780-1847), een Frans genie in zowel kaarten als schaken, vond een spel uit dat nu bekend staat als de Deschapelles coup. Het is het opofferen van een hooggeplaatste kaart om toegang te krijgen tot de hand van de partner.



Duplicate whist

De techniek om evenementen te organiseren waarbij alle spelers in dezelfde richting zitten en dezelfde kaarten spelen, werd uitgevonden voor whist. Een duplicaat whist spel heeft plaatsingen N/Z en plaatsingen E/W. Moderne bewegingen voor contract bridge evenementen zijn ontwikkelingen van dat dubbele whist systeem.

De basisbeweging werd uitgevonden door John T. Mitchell, een Schot die naar de V.S. verhuisde. Hij vond de borden uit waarop de kaarten liggen, en de beweging voor whistdrives, in de jaren 1890. In de basis Mitchell beweging zitten alle N/Z paren, terwijl de E/W paren elke ronde een tafel omhoog gaan. Wanneer zij bewegen, gaan de borden één tafel naar beneden. Het gevolg hiervan is dat het toernooi in twee helften wordt verdeeld, maar latere bewegingen kunnen dit vermijden. Door veel paren dezelfde set borden te laten spelen, werd toernooi whist uitgevonden. Het idee, met variaties, wordt vandaag de dag nog steeds gebruikt voor bridgetoernooien.




AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3