Sonic the Hedgehog-franchise: geschiedenis, personages en games van Sega
Ontdek de complete geschiedenis van Sonic the Hedgehog: iconische personages, alle Sega-games, mijlpalen en succesverhalen van ’s werelds snelste blauwe egel.
Sonic the Hedgehog is een media-franchise die eigendom is van Sega. Centraal staat de gelijknamige held: Sonic, een antropomorfe blauwe egel die bekendstaat om zijn supersonische snelheid. De games zijn voornamelijk snelle platformspellen waarin Sonic meestal moet proberen de kwaadaardige plannen van Doctor Eggman's te dwarsbomen. Sonic wordt vaak geholpen door zijn vrienden, onder wie Tails, Amy Rose en Knuckles, en staat tegenover een rogues gallery van vijanden en rivalen.
Ontstaan en ontwikkeling
De eersteSonic the Hedgehoggame werd uitgebracht in 1991 voor Sega's 16-bits consoles en ontwikkeld door Sega's interne team, later bekend als Sonic Team. Het personage werd ontworpen nadat Sega een nieuwe mascotte zocht om hun oudere held Alex Kidd te vervangen en om te kunnen concurreren met Nintendo's mascotte, Mario. Door het succes van de vroege titels groeide Sonic uit tot een symbool van Sega tijdens het 16-bits tijdperk van de vroege jaren ’90.
In de loop der jaren evolueerde de serie van 2D-side-scrollers naar 3D-avonturen. De eerste grote 3D-titel was Sonic Adventure, die in 1998 uitkwam voor de Dreamcast. Sindsdien zijn er vele hoofdseriespellen, remakes, ports en spin-offs verschenen, ontwikkeld door verschillende studio’s en teams binnen en buiten Sega.
Gameplaykenmerken
Sonic-games combineren snelheid met traditionele platformelementen: verzamelen van ringen als levensmeter, sprongen, het spin dash-vermogen en speciale wapens of power-ups. Veel levels bevatten meerdere routes (snelle, hoge en verkenningsroutes), wat herhaling stimuleert en verschillende speelstijlen mogelijk maakt. Naast de platformgames zijn er tal van spin-offs, waaronder race-, party- en sportgames, evenals mobiele titels.
Belangrijke personages
Natuurlijk is Sonic de centrale figuur, een snelle en vaak branievolle held. Tot de bekendste ondersteunende en tegenwerkende personages behoren:
- Tails – Sonic’s trouwe tweestaartige vriend en mechanisch genie.
- Knuckles – de sterke bewaker van de Master Emerald en soms rivaliserend, soms bondgenoot.
- Amy Rose – een vasthoudende bewonderaar van Sonic met een hamer als wapen.
- Doctor Eggman – de terugkerende antagonist die mechanische legers en uitvindingen gebruikt in zijn pogingen de wereld te veroveren.
- Shadow, Rouge, Metal Sonic en vele anderen – personages die het universum uitbreiden en vaak eigen verhaallijnen en gameplaymechanieken krijgen.
Andere media en culturele impact
De franchise groeide uit tot meer dan games: er verschenen stripverhalen, animatieseries (zoals Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic SatAM en Sonic X), merchandise en vanaf 2020 ook succesvolle live-action/CGI-films. Deze brede aanwezigheid in popcultuur heeft Sonic tot één van de herkenbaarste videogamepersonages gemaakt, met fans over de hele wereld en een lange geschiedenis van samenwerkingen en cross-overs.
Commercie en verkoopcijfers
De franchise heeft door de jaren heen aanzienlijke inkomsten gegenereerd uit gameverkopen, merchandise en licenties. Vanaf 2018 waren er naar schatting 800 miljoen exemplaren van de serie verkocht; dit aantal omvat ook free-to-play mobiele gamedownloads. Naast verkopen is Sonic een belangrijk merk voor Sega gebleven, met voortdurende uitgaven en nieuwe uitgaven die nieuwe generaties spelers aantrekken.
Receptie en nalatenschap
Sonic kent een wisselende kritische ontvangst: terwijl vroege titels en bepaalde 3D-klassiekers veel lof oogstten, kregen sommige latere releases gemengde beoordelingen door inconsistenties in ontwerp en kwaliteit. Desondanks blijft Sonic invloedrijk: het concept van snelheid in platformgames, iconische levelontwerpen en een herkenbaar personageontwerp zorgen ervoor dat de franchise relevant blijft binnen de gamegeschiedenis.
Samengevat is Sonic the Hedgehog veel meer dan één game: het is een uitgebreide mediafranchise met een rijke geschiedenis, diverse personages en een blijvende invloed op zowel gamers als de bredere populaire cultuur.
Ontvangst en nalatenschap
| Geaggregeerde beoordelingsscores | |
| Spel | Metacriet |
| Sonic the Hedgehog | (X360) 77 |
| Sonic the Hedgehog 2 | (X360) 82 |
| Sonic CD | (iOS) 93 |
| – | |
| Sonic & Knuckles | (X360) 69 |
| Sonic 3D Blast | – |
| (GC) 57 | |
| (DC) 89 | |
| (GBA) 87 | |
| Sonic Advance 2 | (GBA) 83 |
| Sonic Heroes | (Xbox) 73 |
| Sonic Advance 3 | (GBA) 79 |
| Sonic Rush | (NDS) 82 |
| Sonic the Hedgehog (2006) | (X360) 46 |
| Sonic Rush Adventure | (NDS) 78 |
| Sonic Unleashed | (PS2) 66 |
| Sonic 4: Aflevering 1 | (Wii) 81 |
| Sonische Kleuren | (NDS) 79 |
| Sonische Generaties | (X360) 77 |
| Sonic 4: Aflevering 2 | (iOS) 66 |
| Sonische Verloren Wereld | (Wii U) 63 |
| Sonische Manie | (PS4) 86 |
| Sonic Forces | (XONE) 62/100 |
Verkoop
| Jaar | Spel | Platform(en) | Verkoop |
| 1991 | Sonic the Hedgehog | Mega-aandrijving / Genesis | 15 miljoen |
| 1992 | Sonic the Hedgehog 2 | 6 miljoen | |
| 1993 | 1 miljoen in de VS | ||
| 1994 | Sonic the Hedgehog 3 en Sonic & Knuckles | 4 miljoen | |
| 1995 | Knokkels' Chaotix | Sega 32X | |
| 1998 | 2,5 miljoen | ||
| 2001 | GameCube | 1,7322 miljoen | |
| 1,515 miljoen | |||
| 2003 | Sonic Mega Collectie | GameCube | 1,453 miljoen |
| Sonic Heroes | PlayStation 2/Xbox/GameCube | 3,41 miljoen | |
| Sonic Mega Collection Plus | PlayStation 2/Xbox | 2,19 miljoen | |
| 2005 | Schaduw de Egel | PlayStation 2/GameCube/Xbox | 2,06 miljoen |
| 2006 | Sonic the Hedgehog | Mobiel | 8 miljoen in de VS en de EU |
| Sonic the Hedgehog (2006) | 870,000 | ||
| 2008 | Sonic Unleashed | PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3 | 2,45 miljoen |
| 2010 | Sonic & Sega All-Stars Racing | PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows | 1,07 miljoen |
| Sonische Kleuren | Wii, Nintendo DS | 2,18 miljoen | |
| 2011 | Sonic & Sega All-Stars Racing | 16,7 miljoen | |
| Sonische Generaties | PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS | 1,85 miljoen | |
| 2012 | Sonic & All-Stars Racing Transformed | PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS | 1,36 miljoen |
| Sonic Jump | iOS | 8,8 miljoen | |
| 2013 | Sonische Verloren Wereld | Wii U, Nintendo 3DS | 710,000 |
| 2014 | Sonic Boom: Stijging van Lyrisch en Verbrijzeld Kristal | 620,000 | |
| 2016 | Sonic Boom: Vuur en ijs | Nintendo 3DS | |
| 2018 | Sonische Manie | Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows | 1 miljoen |
| Mario & Sonic serie | 22,78 miljoen | ||
| 2007 | Mario & Sonic op de Olympische Spelen | Wii, Nintendo DS | 11,31 miljoen |
| 2009 | Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen | 6,53 miljoen | |
| 2011 | Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012 | Wii, Nintendo 3DS | 3,28 miljoen |
| 2013 | Wii U | 65.377 in Japan | |
| 2016 | Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016 | Nintendo 3DS, Wii U | 430.033 in Japan |
| Serie-totaal | 123,32 miljoen | ||
Noot:
1. ↑ Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miljoen in de VS, 192.186 in Japan, 100.000 in het Verenigd Koninkrijk
2. ↑ Sonic Advance: 1,21 miljoen in de VS, 204.542 in Japan, 100.000 in het VK.
3. ↑ Sonic Mega Collection: 1,38 miljoen in de VS, 72.967 in Japan
4. ↑ 4.0 4.1 4.2 Mario & Sonic-serie:
§ Tot maart 2011 - 19 miljoen
§ Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012 - 3,28 miljoen
§ Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen van Sotsji 2014 - 65.377 in Japan
§ Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016 - 430.033 in Japan
5. ↑ De Sonic-franchise (inclusief Mario & Sonic) had in maart 2011 meer dan 89 miljoen stuks verkocht. Daarnaast heeft Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012 3,28 miljoen exemplaren verkocht en Sonic Generations 1,85 miljoen stuks per maart 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 miljoen stuks per maart 2013, Sonic Lost World 710.000 stuks per maart 2014 en Sonic Boom: Stijging van Lyric & Shattered Crystal verkocht 620.000 stuks per maart 2015. De iOS-games Sonic & Sega All-Stars Racing (uitgebracht op 23 juni 2011) en Sonic Jump (2012) hebben vanaf 2013 respectievelijk meer dan 16,7 miljoen en 8,8 miljoen betaalde downloads verkocht. Sonic Mania (2017) verkocht vanaf maart 2018 meer dan 1 miljoen stuks.
Zoek in de encyclopedie