Sonic the Hedgehog-franchise: geschiedenis, personages en games van Sega

Ontdek de complete geschiedenis van Sonic the Hedgehog: iconische personages, alle Sega-games, mijlpalen en succesverhalen van ’s werelds snelste blauwe egel.

Schrijver: Leandro Alegsa

Sonic the Hedgehog is een media-franchise die eigendom is van Sega. Centraal staat de gelijknamige held: Sonic, een antropomorfe blauwe egel die bekendstaat om zijn supersonische snelheid. De games zijn voornamelijk snelle platformspellen waarin Sonic meestal moet proberen de kwaadaardige plannen van Doctor Eggman's te dwarsbomen. Sonic wordt vaak geholpen door zijn vrienden, onder wie Tails, Amy Rose en Knuckles, en staat tegenover een rogues gallery van vijanden en rivalen.

Ontstaan en ontwikkeling

De eersteSonic the Hedgehoggame werd uitgebracht in 1991 voor Sega's 16-bits consoles en ontwikkeld door Sega's interne team, later bekend als Sonic Team. Het personage werd ontworpen nadat Sega een nieuwe mascotte zocht om hun oudere held Alex Kidd te vervangen en om te kunnen concurreren met Nintendo's mascotte, Mario. Door het succes van de vroege titels groeide Sonic uit tot een symbool van Sega tijdens het 16-bits tijdperk van de vroege jaren ’90.

In de loop der jaren evolueerde de serie van 2D-side-scrollers naar 3D-avonturen. De eerste grote 3D-titel was Sonic Adventure, die in 1998 uitkwam voor de Dreamcast. Sindsdien zijn er vele hoofdseriespellen, remakes, ports en spin-offs verschenen, ontwikkeld door verschillende studio’s en teams binnen en buiten Sega.

Gameplaykenmerken

Sonic-games combineren snelheid met traditionele platformelementen: verzamelen van ringen als levensmeter, sprongen, het spin dash-vermogen en speciale wapens of power-ups. Veel levels bevatten meerdere routes (snelle, hoge en verkenningsroutes), wat herhaling stimuleert en verschillende speelstijlen mogelijk maakt. Naast de platformgames zijn er tal van spin-offs, waaronder race-, party- en sportgames, evenals mobiele titels.

Belangrijke personages

Natuurlijk is Sonic de centrale figuur, een snelle en vaak branievolle held. Tot de bekendste ondersteunende en tegenwerkende personages behoren:

  • Tails – Sonic’s trouwe tweestaartige vriend en mechanisch genie.
  • Knuckles – de sterke bewaker van de Master Emerald en soms rivaliserend, soms bondgenoot.
  • Amy Rose – een vasthoudende bewonderaar van Sonic met een hamer als wapen.
  • Doctor Eggman – de terugkerende antagonist die mechanische legers en uitvindingen gebruikt in zijn pogingen de wereld te veroveren.
  • Shadow, Rouge, Metal Sonic en vele anderen – personages die het universum uitbreiden en vaak eigen verhaallijnen en gameplaymechanieken krijgen.

Andere media en culturele impact

De franchise groeide uit tot meer dan games: er verschenen stripverhalen, animatieseries (zoals Adventures of Sonic the Hedgehog, Sonic SatAM en Sonic X), merchandise en vanaf 2020 ook succesvolle live-action/CGI-films. Deze brede aanwezigheid in popcultuur heeft Sonic tot één van de herkenbaarste videogamepersonages gemaakt, met fans over de hele wereld en een lange geschiedenis van samenwerkingen en cross-overs.

Commercie en verkoopcijfers

De franchise heeft door de jaren heen aanzienlijke inkomsten gegenereerd uit gameverkopen, merchandise en licenties. Vanaf 2018 waren er naar schatting 800 miljoen exemplaren van de serie verkocht; dit aantal omvat ook free-to-play mobiele gamedownloads. Naast verkopen is Sonic een belangrijk merk voor Sega gebleven, met voortdurende uitgaven en nieuwe uitgaven die nieuwe generaties spelers aantrekken.

Receptie en nalatenschap

Sonic kent een wisselende kritische ontvangst: terwijl vroege titels en bepaalde 3D-klassiekers veel lof oogstten, kregen sommige latere releases gemengde beoordelingen door inconsistenties in ontwerp en kwaliteit. Desondanks blijft Sonic invloedrijk: het concept van snelheid in platformgames, iconische levelontwerpen en een herkenbaar personageontwerp zorgen ervoor dat de franchise relevant blijft binnen de gamegeschiedenis.

Samengevat is Sonic the Hedgehog veel meer dan één game: het is een uitgebreide mediafranchise met een rijke geschiedenis, diverse personages en een blijvende invloed op zowel gamers als de bredere populaire cultuur.

Ontvangst en nalatenschap

Geaggregeerde beoordelingsscores
Vanaf 2017.

Spel

Metacriet

Sonic the Hedgehog

(X360) 77
(GBA) 33

Sonic the Hedgehog 2

(X360) 82
(iOS) 60

Sonic CD

(iOS) 93
(X360) 82
(PS3) 80

Sonic the Hedgehog 3

Sonic & Knuckles

(X360) 69

Sonic 3D Blast

Sonisch Avontuur

(GC) 57
(PS3) 50
(X360) 48

Sonic Adventure 2

(DC) 89
(GC) 73
(PS3) 65
(X360) 60

Sonic Advance

(GBA) 87

Sonic Advance 2

(GBA) 83

Sonic Heroes

(Xbox) 73
(GC) 72
(PS2) 64
(PC) 66

Sonic Advance 3

(GBA) 79

Sonic Rush

(NDS) 82

Sonic the Hedgehog (2006)

(X360) 46
(PS3) 43

Sonic Rush Adventure

(NDS) 78

Sonic Unleashed

(PS2) 66
(Wii) 66
(X360) 60
(PS3) 54

Sonic 4: Aflevering 1

(Wii) 81
(PS3) 74
(X360) 72
(iOS) 70

Sonische Kleuren

(NDS) 79
(Wii) 78

Sonische Generaties

(X360) 77
(PC) 77
(PS3) 76
(3DS) 66

Sonic 4: Aflevering 2

(iOS) 66
(PS3) 63
(X360) 61
(PC) 54

Sonische Verloren Wereld

(Wii U) 63
(3DS) 59

Sonische Manie

(PS4) 86
(NS) 86
(PC) 84
(XONE) 83

Sonic Forces

(XONE) 62/100
(PC) 58/100
(PS4) 58/100
(NS) 57/100

Verkoop

Jaar

Spel

Platform(en)

Verkoop

1991

Sonic the Hedgehog

Mega-aandrijving / Genesis

15 miljoen

1992

Sonic the Hedgehog 2

6 miljoen

1993

Sonic Spinball

1 miljoen in de VS

1994

Sonic the Hedgehog 3 en Sonic & Knuckles

4 miljoen
(Sonic 3: 1,02 miljoen in de VS)
Sonic & Knuckles: 1,24 miljoen in de VS)

1995

Knokkels' Chaotix

Sega 32X

1998

Sonisch Avontuur

Dreamcast

2,5 miljoen

2001

Sonic Adventure 2 / Slag

GameCube

1,7322 miljoen

Sonic Advance

Gameboyvoorschot

1,515 miljoen

2003

Sonic Mega Collectie

GameCube

1,453 miljoen

Sonic Heroes

PlayStation 2/Xbox/GameCube

3,41 miljoen

Sonic Mega Collection Plus

PlayStation 2/Xbox

2,19 miljoen

2005

Schaduw de Egel

PlayStation 2/GameCube/Xbox

2,06 miljoen

2006

Sonic the Hedgehog

Mobiel

8 miljoen in de VS en de EU

Sonic the Hedgehog (2006)

Xbox 360, PlayStation 3

870,000

2008

Sonic Unleashed

PlayStation 2, Wii, Xbox 360, PlayStation 3

2,45 miljoen

2010

Sonic & Sega All-Stars Racing

PlayStation 3, Xbox 360, Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows

1,07 miljoen

Sonische Kleuren

Wii, Nintendo DS

2,18 miljoen

2011

Sonic & Sega All-Stars Racing

iOS

16,7 miljoen

Sonische Generaties

PlayStation 3, Xbox 360, Microsoft Windows, Nintendo 3DS

1,85 miljoen

2012

Sonic & All-Stars Racing Transformed

PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, Nintendo 3DS

1,36 miljoen

Sonic Jump

iOS

8,8 miljoen

2013

Sonische Verloren Wereld

Wii U, Nintendo 3DS

710,000

2014

Sonic Boom: Stijging van Lyrisch en Verbrijzeld Kristal

620,000

2016

Sonic Boom: Vuur en ijs

Nintendo 3DS

2018

Sonische Manie

Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows

1 miljoen

Mario & Sonic serie

22,78 miljoen

2007

Mario & Sonic op de Olympische Spelen

Wii, Nintendo DS

11,31 miljoen

2009

Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen

6,53 miljoen

2011

Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012

Wii, Nintendo 3DS

3,28 miljoen

2013

Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen van Sotsji 2014

Wii U

65.377 in Japan

2016

Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016

Nintendo 3DS, Wii U

430.033 in Japan

Serie-totaal

123,32 miljoen

Noot:

1.      Sonic Adventure 2 Battle: 1,44 miljoen in de VS, 192.186 in Japan, 100.000 in het Verenigd Koninkrijk

2.      Sonic Advance: 1,21 miljoen in de VS, 204.542 in Japan, 100.000 in het VK.

3.      Sonic Mega Collection: 1,38 miljoen in de VS, 72.967 in Japan

4.      4.0 4.1 4.2 Mario & Sonic-serie:

§  Tot maart 2011 - 19 miljoen

§  Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012 - 3,28 miljoen

§  Mario & Sonic op de Olympische Winterspelen van Sotsji 2014 - 65.377 in Japan

§  Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Rio 2016 - 430.033 in Japan

5.      De Sonic-franchise (inclusief Mario & Sonic) had in maart 2011 meer dan 89 miljoen stuks verkocht. Daarnaast heeft Mario & Sonic op de Olympische Spelen van Londen 2012 3,28 miljoen exemplaren verkocht en Sonic Generations 1,85 miljoen stuks per maart 2012, Sonic & All-Stars Racing Transformed 1,36 miljoen stuks per maart 2013, Sonic Lost World 710.000 stuks per maart 2014 en Sonic Boom: Stijging van Lyric & Shattered Crystal verkocht 620.000 stuks per maart 2015. De iOS-games Sonic & Sega All-Stars Racing (uitgebracht op 23 juni 2011) en Sonic Jump (2012) hebben vanaf 2013 respectievelijk meer dan 16,7 miljoen en 8,8 miljoen betaalde downloads verkocht. Sonic Mania (2017) verkocht vanaf maart 2018 meer dan 1 miljoen stuks.



Zoek in de encyclopedie
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3