Basketbal

Basketbal is een teamsport waarbij twee teams, meestal bestaande uit vijf spelers in elk team, tegen elkaar spelen op een rechthoekig veld. Het doel is om de bal door een hoepel te krijgen die hoog op een achterbord aan de kant van de tegenstander is gemonteerd, en tegelijkertijd te voorkomen dat de tegenstander de bal in de hoepel van jouw team schiet. Het is wereldwijd een zeer populaire sport, die wordt gespeeld met een ronde en meestal oranje(oranje-bruine) bal die stuitert. Basketbal spelers gebruiken vooral vaardigheden zoals dribbelen, schieten, rennen, en springen. Elke gemaakte basket is twee punten waard, terwijl een basket van verder dan de driepuntslijn drie punten waard is. Als een speler te veel fysiek contact maakt, kan hij vrije worpen krijgen die elk één punt waard zijn. Het spel duurt meestal vier kwarten en het team met de meeste punten aan het eind van de vier kwarten wint het spel. Als de score aan het eind van het spel gelijk is, volgt er een zogenaamde overtime, wat extra speeltijd is om één team in staat te stellen de wedstrijd te winnen.

Het spel wordt gespeeld tussen mannenteams of tussen vrouwenteams. Basketbal wordt sinds 1936 op de Olympische Zomerspelen gespeeld. De "shot clock"-regel werd in 1954 ingevoerd. De eerste basketbalwedstrijd vond plaats in 1892, toen het veld half zo groot was als nu. In 1891 werd het spel uitgevonden door James Naismith.

Een basketbal
Een basketbal

Een basketbal
Een basketbal

Een basketbal
Een basketbal

Een basketbal
Een basketbal

Een basketbal
Een basketbal

Een basketbal
Een basketbal

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith, een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om te voorkomen dat zijn studenten zich in de winter zouden vervelen. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon.

De score van de eerste basketbalwedstrijd ooit gespeeld was 1 - 0. Er staat een beeldhouwwerk in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame is ook in Springfield.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

De enige grote sport die strikt genomen van Amerikaanse origine is, basketbal, werd uitgevonden door James Naismith (1861-1939) op of rond 1 december 1891, op de International Young Men's Christian Association (YMCA) Training School (nu Springfield College), Springfield, Massachusetts, waar Naismith een instructeur lichamelijke opvoeding was.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith als doelen twee perzikmanden van een halve fleshel, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld - de enige score in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te schieten. Korfballen kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door, schieten passeren (gooien of afgeven) of dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent.

Uitrusting

De baan, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide uiteinden van de lijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelvormige mand waarvan de bodem is uitgesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen een signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die het spel inging, speelt nu en de speler die speelde, zit op de bank, de zogenaamde wisselspelers. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, is een minimum van 3 op de bank vereist. In India kan er een verschil zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elk spel gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Tijdens het spel proberen de spelers van het ene team de spelers van het andere team van scoren af te houden. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en een speler op de bank moet onmiddellijk in het spel komen.

Basketbalstadion in Maleisië.
Basketbalstadion in Maleisië.

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith (1861-1939), een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om zijn studenten te behoeden voor verveling tijdens de winter. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon. De eerste basketbalwedstrijd werd gespeeld in de International Young Men's Christian Association (YMCA) in Springfield, Massachusetts. De score van de eerste ooit gespeelde basketbalwedstrijd was 1-0. Er staat een beeld in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame bevindt zich ook in Springfield.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith twee perzikmanden van een halve schep als doelen, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld, wat de enige score was in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te krijgen. Spelers van het ene team proberen spelers van het andere team van scoren te weerhouden. Baskets kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door hem te schieten, te passen (gooien of afgeven) of te dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent zonder hem te dribbelen. Als deze regel wordt overtreden, wordt dit een travel genoemd.

Uitrusting

De baan, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide eindlijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelvormige mand met de bodem eruit gesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen het signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die in het spel was, komt van het veld en de speler die op de bank zat, gaat het spel in. Dit wordt een wissel genoemd. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, moeten er minimaal 3 spelers op de bank zitten. In India kan er speelruimte zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elke wedstrijd gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Een vrije worp wordt geschoten vanaf de rechte lijn voor de hoepel. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

De bal mag niet worden geschopt of met de vuist worden geslagen. Als dit wordt overtreden, krijgt het andere team balbezit en mag de bal ingooien vanaf het dichtstbijzijnde out of bounds gebied.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en moet een speler op de bank onmiddellijk in het spel komen. Als een team vier overtredingen begaat, mag de tegenpartij een vrije worp nemen bij elke volgende overtreding waarbij niet geschoten wordt. (Afhankelijk van de competitie).

Een basketbalarena in Maleisië.
Een basketbalarena in Maleisië.

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith (1861-1939), een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om zijn studenten te behoeden voor verveling tijdens de winter. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon. De eerste basketbalwedstrijd werd gespeeld in de International Young Men's Christian Association (YMCA) in Springfield, Massachusetts. De score van de eerste ooit gespeelde basketbalwedstrijd was 1-0. Er staat een beeld in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame bevindt zich ook in Springfield.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith twee perzikmanden van een halve schep als doelen, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld, wat de enige score was in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te krijgen. Spelers van het ene team proberen spelers van het andere team van scoren te weerhouden. Baskets kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door hem te schieten, te passen (gooien of afgeven) of te dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent zonder hem te dribbelen. Als deze regel wordt overtreden, wordt dit een travel genoemd.

Uitrusting

Het speelveld, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide eindlijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelmand met de bodem eruit gesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen het signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die in het spel was, komt van het veld en de speler die op de bank zat, gaat het spel in. Dit wordt een wissel genoemd. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, moeten er minimaal 3 spelers op de bank zitten. In India kan er speelruimte zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elke wedstrijd gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Een vrije worp wordt geschoten vanaf de rechte lijn voor de hoepel. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

De bal mag niet worden geschopt of met de vuist worden geslagen. Als dit wordt overtreden, krijgt het andere team balbezit en mag de bal ingooien vanaf het dichtstbijzijnde out of bounds gebied.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en moet een speler op de bank onmiddellijk in het spel komen. Als een team vier overtredingen begaat, mag de tegenpartij een vrije worp nemen bij elke volgende overtreding waarbij niet geschoten wordt. (Afhankelijk van de competitie).

Een basketbalarena in Maleisië.
Een basketbalarena in Maleisië.

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith (1861-1939), een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om zijn studenten te behoeden voor verveling tijdens de winter. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon. De eerste basketbalwedstrijd werd gespeeld in de International Young Men's Christian Association (YMCA) in Springfield, Massachusetts. De score van de eerste ooit gespeelde basketbalwedstrijd was 1-0. Er staat een beeld in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame bevindt zich ook in Springfield.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith twee perzikmanden van een halve schep als doelen, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld, wat de enige score was in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te krijgen. Spelers van het ene team proberen spelers van het andere team van scoren te weerhouden. Baskets kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door hem te schieten, te passen (gooien of afgeven) of te dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent zonder hem te dribbelen. Als deze regel wordt overtreden, wordt dit een travel genoemd.

Uitrusting

Het speelveld, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide eindlijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelmand met de bodem eruit gesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen het signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die in het spel was, komt van het veld en de speler die op de bank zat, gaat het spel in. Dit wordt een wissel genoemd. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, moeten er minimaal 3 spelers op de bank zitten. In India kan er speelruimte zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elk spel gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Een vrije worp wordt geschoten vanaf de rechte lijn voor de hoepel. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

De bal mag niet worden geschopt of met de vuist worden geslagen. Als dit wordt overtreden, krijgt het andere team balbezit en mag de bal ingooien vanaf het dichtstbijzijnde out of bounds gebied.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en moet een speler op de bank onmiddellijk in het spel komen. Als een team vier overtredingen begaat, mag de tegenpartij een vrije worp nemen bij elke volgende overtreding waarbij niet geschoten wordt. (Afhankelijk van de competitie).

Een basketbalarena in Maleisië.
Een basketbalarena in Maleisië.

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith (1861-1939), een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om zijn studenten te behoeden voor verveling tijdens de winter. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon. De eerste basketbalwedstrijd werd gespeeld in de International Young Men's Christian Association (YMCA) in Springfield, Massachusetts. De score van de eerste ooit gespeelde basketbalwedstrijd was 1-0. Er staat een beeld in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame bevindt zich ook in Springfield.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith twee perzikmanden van een halve schep als doelen, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld, wat de enige score was in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te krijgen. Spelers van het ene team proberen spelers van het andere team van scoren te weerhouden. Baskets kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door hem te schieten, te passen (gooien of afgeven) of te dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent zonder hem te dribbelen. Als deze regel wordt overtreden, wordt dit een travel genoemd.

Uitrusting

Het speelveld, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide eindlijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelmand met de bodem eruit gesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen het signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die in het spel was, komt van het veld en de speler die op de bank zat, gaat het spel in. Dit wordt een wissel genoemd. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, moeten er minimaal 3 spelers op de bank zitten. In India kan er speelruimte zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elke wedstrijd gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Een vrije worp wordt geschoten vanaf de rechte lijn voor de hoepel. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

De bal mag niet worden geschopt of met de vuist worden geslagen. Als dit wordt overtreden, krijgt het andere team balbezit en mag de bal ingooien vanaf het dichtstbijzijnde out of bounds gebied.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en moet een speler op de bank onmiddellijk in het spel komen. Als een team vier overtredingen begaat, mag de tegenpartij een vrije worp nemen bij elke volgende overtreding waarbij niet geschoten wordt. (Afhankelijk van de competitie).

Een basketbalarena in Maleisië.
Een basketbalarena in Maleisië.

De geschiedenis van basketbal

Begin december 1891 vond James Naismith (1861-1939), een Canadese leraar lichamelijke opvoeding aan het Springfield College in Springfield, Massachusetts, een zaalspel uit dat basketbal werd genoemd. Hij vond de sport uit om zijn studenten te behoeden voor verveling tijdens de winter. Naismith schreef de basisregels en spijkerde vervolgens een perzikmand op een 20 voet hoge paal. In tegenstelling tot moderne basketbalhoepels was de bodem van de perzikmand nog aanwezig, dus nadat een punt was gescoord, moest iemand de bal met een lange stok uit de mand halen. Na verloop van tijd maakten de mensen een gat in de bodem van de mand, zodat de bal er gemakkelijker doorheen kon. De eerste basketbalwedstrijd werd gespeeld in de International Young Men's Christian Association (YMCA) in Springfield, Massachusetts. De score van de eerste ooit gespeelde basketbalwedstrijd was 1-0. Er staat een beeld in Springfield, buiten de plaats waar de eerste wedstrijd werd gehouden. De Naismith Memorial Basketball Hall of Fame bevindt zich ook in Springfield.

Voor die eerste basketbalwedstrijd in 1891 gebruikte Naismith twee perzikmanden van een halve schep als doelen, waaraan de sport zijn naam ontleende. De studenten waren enthousiast. Na veel rennen en schieten, maakte William R. Chase een schot op het middenveld, wat de enige score was in die historische wedstrijd. Het nieuw uitgevonden spel raakte bekend en talrijke verenigingen schreven Naismith om een exemplaar van de regels, die werden gepubliceerd in de uitgave van 15 januari 1892 van de Triangle, de YMCA Training School's campuskrant.

Aangezien de regels nog niet formeel waren geschreven, was er toen geen maximum aantal spelers, in tegenstelling tot vandaag. Dit betekende ook dat er geen vaste regels voor het spel waren; Naismith observeerde alleen hoe het werd gespeeld en veranderde de regels dienovereenkomstig.

Regels

Het doel van basketbal is om meer punten te scoren dan het andere team, door de bal in de basket te krijgen. Spelers van het ene team proberen spelers van het andere team van scoren te weerhouden. Baskets kunnen 1, 2 of 3 punten waard zijn. Elke normale score is twee punten waard; maar als een speler de bal in de hoepel gooit van achter de grote booglijn op het veld, de "3-puntslijn" genoemd, is de score drie punten waard. Je krijgt punten door de bal in de basket van de tegenstander te "schieten" (gooien of laten vallen). Het team met de meeste punten aan het eind van het spel wint. De bal wordt voortbewogen door hem te schieten, te passen (gooien of afgeven) of te dribbelen. De bal mag niet worden gedragen door een speler die loopt of rent zonder hem te dribbelen. Als deze regel wordt overtreden, wordt dit een travel genoemd.

Uitrusting

De baan, waar het spel wordt gespeeld, is een rechthoek, en aan beide eindlijnen staat een doel, een "hoepel" genoemd, in de vorm van een cirkelvormige mand met de bodem eruit gesneden.

In elke basketbalwedstrijd zijn deze dingen nodig:

  • Basketbal
  • Basketbalveld
  • Basketbalring en achterplank

Teams

Basketbal wordt gespeeld met twee teams, met 5 spelers van elk team tegelijk op het veld. Het maximum aantal spelers op de bank verschilt per competitie. In het internationale spel mogen maximaal 7 spelers op de bank zitten, wat resulteert in een rooster van 12 spelers. De NBA heeft roosters van 13 spelers; college- en highschoolteams hebben roosters van 15 spelers. Wanneer een speler een andere speler op het veld wil vervangen, laat hij dit aan de scorebank weten. De scheidsrechters zullen het signaal geven voor de speler die wacht om het veld op te komen. De speler die in het spel was, komt van het veld en de speler die op de bank zat, gaat het spel in. Dit wordt een wissel genoemd. In regionale wedstrijden, in sommige gebieden, moeten er minimaal 3 spelers op de bank zitten. In India kan er speelruimte zijn in het aantal, afhankelijk van de categorie van het toernooi waarin je speelt.

Spelregels

Een basketbalwedstrijd bestaat uit vier verschillende kwarten, die elk tien (of in de National Basketball Association, 12) minuten duren. In de NCAA, of National Collegiate Athletic Association, zijn er 2 helften van 20 minuten. Aan het begin van elke wedstrijd gooit de scheidsrechter de basketbal in de lucht, en één speler van elk team probeert de bal naar zijn teamgenoten te slaan, dat wordt een "sprongbal" genoemd.

Aan het begin van elk kwart krijgt het team dat de pijl heeft die naar de hoepel wijst de bal. Daarna wordt de pijl verwisseld, en krijgt het volgende team het volgende kwart de bal.

Na vier kwarten wint het team dat de meeste punten heeft gescoord. Als de twee teams evenveel punten scoren, is er een vijf minuten durende "overtime" om te zien wie meer punten kan scoren. De "overtime" kan keer op keer gespeeld worden totdat een team uiteindelijk meer punten scoort.

Als een speler tijdens het spel iets onwettigs doet, wordt dat een "foul" genoemd. Als een speler een overtreding maakt op iemand van het andere team die de basketbal schiet, mag de speler die de overtreding maakte "vrije worpen" nemen vanaf de "foul line". Een vrije worp is een schot dat niemand mag proberen te blokkeren. Een vrije worp wordt geschoten vanaf de rechte lijn voor de hoepel. Elke geslaagde vrije worp is één punt waard.

Als een speler een overtreding maakt op een tegenstander die niet aan het schieten is, krijgt het andere team de bal, en kan het de bal vanaf de zijlijn naar binnen gooien. Spelers kunnen drie dingen met de bal doen: "Met de bal dribbelen (stuiteren), de bal naar een medespeler passen, of de bal naar de ring schieten. De speler met de bal probeert de bal te houden en niet te laten pakken door het andere team.

De bal mag niet worden geschopt of met de vuist worden geslagen. Als dit wordt overtreden, krijgt het andere team balbezit en mag de bal ingooien vanaf het dichtstbijzijnde out of bounds gebied.

Zodra een speler vijf overtredingen begaat, mag hij niet meer in het spel komen, en moet een speler op de bank onmiddellijk in het spel komen. Als een team vier overtredingen begaat, mag de tegenpartij een vrije worp nemen bij elke volgende overtreding waarbij niet geschoten wordt. (Afhankelijk van de competitie).

Een basketbalarena in Maleisië.
Een basketbalarena in Maleisië.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter Er zijn één of twee of drie of vier of vijf scheidsrechters bij een basketbalwedstrijd. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart verstreken is. Hij is ook verantwoordelijk voor het bijschrijven van de scores op het scorebord.
  • Scorekeeper Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte fouten en afgeroepen time-outs bij te houden en te registreren.
  • Assistent-scorekeeper Er is één assistent-scorekeeper bij een basketbalwedstrijd. Zijn taak is de scorekeeper te assisteren door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en bij elke afgeroepen overtreding een cijfer omhoog te houden, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de opgegeven speler voor de wedstrijd heeft.
  • Shot Clock Operator Er is één shot clock operator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden wanneer dat nodig is of wanneer een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter: Bij een basketbalwedstrijd zijn er één, twee, drie, vier of vijf scheidsrechters. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter: Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off aan het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer: Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart om is.
  • Scorekeeper: Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte overtredingen en afgeroepen time-outs bij te houden en te noteren.
  • Assistent scorekeeper: Er is één assistent-scorekeeper. Zijn taak is het om de scorekeeper te assisteren, door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en om een nummer omhoog te houden voor elke afgeroepen overtreding, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de betreffende speler voor het spel heeft.
  • Shot Klok Operator: Er is één schotklokoperator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden als dat nodig is of als een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter: Bij een basketbalwedstrijd zijn er één, twee, drie, vier of vijf scheidsrechters. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter: Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off aan het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer: Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart om is.
  • Scorekeeper: Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte overtredingen en afgeroepen time-outs bij te houden en te noteren.
  • Assistent scorekeeper: Er is één assistent-scorekeeper. Zijn taak is het om de scorekeeper te assisteren, door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en om een nummer omhoog te houden voor elke afgeroepen overtreding, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de betreffende speler voor het spel heeft.
  • Shot Klok Operator: Er is één schotklokoperator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden als dat nodig is of als een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter: Bij een basketbalwedstrijd zijn er één, twee, drie, vier of vijf scheidsrechters. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter: Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off aan het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer: Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart om is.
  • Scorekeeper: Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte overtredingen en afgeroepen time-outs bij te houden en te noteren.
  • Assistent scorekeeper: Er is één assistent-scorekeeper. Zijn taak is het om de scorekeeper te assisteren, door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en om een nummer omhoog te houden voor elke afgeroepen overtreding, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de betreffende speler voor het spel heeft.
  • Shot Klok Operator: Er is één schotklokoperator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden als dat nodig is of als een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter: Bij een basketbalwedstrijd zijn er één, twee, drie, vier of vijf scheidsrechters. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter: Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off aan het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer: Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart om is.
  • Scorekeeper: Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte overtredingen en afgeroepen time-outs bij te houden en te noteren.
  • Assistent scorekeeper: Er is één assistent-scorekeeper. Zijn taak is het om de scorekeeper te assisteren, door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en om een nummer omhoog te houden voor elke afgeroepen overtreding, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de betreffende speler voor het spel heeft.
  • Shot Klok Operator: Er is één schotklokoperator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden als dat nodig is of als een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Ambtenaren

In een basketbalspel zijn er een aantal officials, die niet van een van beide teams zijn, die daar zijn om te helpen. Officials zijn belangrijk voor het spel, en helpen het efficiënt te laten verlopen. Hier is een lijst van enkele van deze mensen:

  • Scheidsrechter: Bij een basketbalwedstrijd zijn er één, twee, drie, vier of vijf scheidsrechters. Het is de taak van de scheidsrechters om het spel eerlijker te maken door de regels van het spel te handhaven. De scheidsrechters houden rekening met de geest en de bedoeling van de speler voordat zij een beslissing nemen. In de NBA en de WNBA wordt de term "umpire" niet gebruikt; de persoon die deze rol vervult, wordt de scheidsrechter genoemd.
  • Scheidsrechter: Het gebruik van dit woord varieert per regel.
    • Volgens de regels van de FIBA (het wereldwijde bestuursorgaan voor de sport), de NCAA (U.S. college basketball), en de NFHS (U.S. high schools), is er bij een basketbalwedstrijd één scheidsrechter. Hij is de "hoofd "scheidsrechter. De scheidsrechter heeft alle taken van de scheidsrechters en nog een paar andere verantwoordelijkheden. Hij is ook degene die de uiteindelijke beslissing neemt bij de meeste problemen en is degene die de bal opgooit voor de tip off aan het begin van de wedstrijd.
    • De eerste vrouwelijke scheidsrechter ooit is Isabelle Johnson uit Melbourne.
    • De allereerste geregistreerde mannelijke scheidsrechter is Campbell Grech uit Melbourne.
  • Tijdwaarnemer: Er is één tijdwaarnemer wiens taak het is de tijd bij te houden en de scheidsrechters te vertellen wanneer de tijd voor elk kwart om is.
  • Scorekeeper: Er is één scorekeeper wiens taak het is alle gescoorde punten, schoten, gemaakte overtredingen en afgeroepen time-outs bij te houden en te noteren.
  • Assistent scorekeeper: Er is één assistent-scorekeeper. Zijn taak is het om de scorekeeper te assisteren, door hem de spelers aan te wijzen die punten scoren, en om een nummer omhoog te houden voor elke afgeroepen overtreding, zodat iedereen kan zien hoeveel overtredingen de betreffende speler voor het spel heeft.
  • Shot Klok Operator: Er is één schotklokoperator en zijn taak is om het apparaat steeds opnieuw in te stellen en vast te houden als dat nodig is of als een scheidsrechter hem dat opdraagt. Deze persoon moet goede reflexen hebben en snel zijn, want hij moet de klok snel opnieuw instellen wanneer het spel hervat wordt.

Fans en media in Noord-Amerika zullen vaak "scheidsrechter" gebruiken om alle officials op het veld aan te duiden, of hun formele titels nu "scheidsrechter", "scheidsrechter", of "crew chief" zijn.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden naar een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl op het doel gericht. Telkens als de regels het vermelden wordt de bal gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl en wordt de pijl gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken of het team, dat met 1 of 2 punten verschil verliest, plotseling de wedstrijd wint, dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden tegen een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl in de richting van het doel. Elke keer dat de bal wordt gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl wordt de bal gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken, of wanneer het team dat met 1 of 2 punten verschil verliest plotseling de wedstrijd wint dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden tegen een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl in de richting van het doel. Elke keer dat de bal wordt gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl wordt de bal gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken, of wanneer het team dat met 1 of 2 punten verschil verliest plotseling de wedstrijd wint dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden tegen een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl in de richting van het doel. Elke keer dat de bal wordt gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl wordt de bal gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken, of wanneer het team dat met 1 of 2 punten verschil verliest plotseling de wedstrijd wint dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden tegen een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl in de richting van het doel. Elke keer dat de bal wordt gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl wordt de bal gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken, of wanneer het team dat met 1 of 2 punten verschil verliest plotseling de wedstrijd wint dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Basketbal termen/fouls

Er zijn enkele basketbaltermen die spelers moeten begrijpen wanneer zij het spel spelen. Hier zijn enkele termen:

  • Draft pick is een in aanmerking komende speler die geselecteerd is om voor één van de dertig teams in de NBA te spelen
  • Een vrije worp is een basketbalworp vanaf de vrije-worplijn, waarbij persoonlijke, technische, onsportieve of diskwalificerende overtredingen worden gemaakt. Elke gemaakte vrije worp is één punt waard. Het aantal pogingen tot vrije worpen wordt bepaald door het volgende:
    • gemist velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 2 vrije worpen
    • gemaakt velddoelpunt en een getrokken overtreding zal resulteren in 1 vrije worp
    • gemiste 3-punter poging en een getrokken overtreding resulteert in 3 vrije worpen
    • een 3-puntspoging en een getrokken overtreding resulteert in 1 vrije worp
    • onsportieve foul zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In alle Noord-Amerikaanse spelregels wordt deze overtreding een "flagrant foul" genoemd, met dezelfde straf).
    • technische fout zal resulteren in 2 vrije worpen en het bezit van hetzelfde team. (In de NBA en WNBA resulteren technische overtredingen in 1 vrije worp in plaats van 2.)
  • Velddoelpunt is elk gemaakt schot in het normale spel. Velddoelpunten zijn 2 punten waard, tenzij de schutter buiten de driepuntslijn was, in welk geval het 3 punten waard is.
  • Een persoonlijke overtreding is elk contact, begaan door een speler van het andere team, waarvan de scheidsrechters menen dat het een nadeel heeft veroorzaakt.
  • Een technische fout is een overtreding van bepaalde basketbalregels. Deze omvatten:
    • vechten of dreigen te vechten met een andere persoon
    • het basketbalveld betreden wanneer het geen wisseltijd is
    • een speler die buiten de bounds (weg van de baan) is om een voordeel te behalen
    • te veel spelers op het veld laten spelen
    • die weigert op de bank te zitten
    • terug te keren in het spel wanneer een speler gediskwalificeerd is (zijn privileges om te spelen verliest).
    • schreeuwen en/of schelden tegen een andere speler of een official.
  • Rebound is het opvangen van de basketbal nadat een schot is geprobeerd, maar gemist.
  • Assist is het doorgeven van de bal aan een teamgenoot, die de bal dan onmiddellijk succesvol in de basketbalring schiet. 2-3 dribbels zijn toegestaan na het vangen van de bal om de assist te tellen.
  • Stelen is de bal afpakken van een persoon die aan het dribbelen, schieten of passen is, zonder de persoon fysiek aan te raken (het begaan van een overtreding).
  • Turnover is wanneer het team dat de bal controleert de controle verliest en het andere team de controle krijgt.
  • Walkover is de automatische overwinning van een team indien de tegenpartij zich terugtrekt, gediskwalificeerd wordt of er helemaal geen competitie is.
  • Wisselen is het vervangen van een speler van het speelveld door een andere speler die op de bank zit.
  • Een dubbele dribbel is wanneer een speler de bal dribbelt, oppakt en dan opnieuw dribbelt zonder de bal geschoten of gepasst te hebben. Het dribbelen van de bal met twee handen is ook een dubbele dribbel. Als een speler dubbelt, wordt de bal automatisch aan het andere team gegeven.
  • Dragen is wanneer een speler de bal fysiek omdraait met zijn handen terwijl hij dribbelt.
  • Reizen is wanneer een speler in balbezit beide voeten beweegt zonder met de bal te dribbelen. Als een speler reist, wordt de bal automatisch aan de tegenpartij gegeven.
  • De schotklok is een klok die ontworpen is om de tijd te beperken die een team heeft om een basketbal te schieten. De schotklok verschilt per competitie, maar ligt meestal tussen de 24 en 35 seconden. Als de tijd om is, wordt de bal automatisch aan de tegenstander gegeven, tenzij zij, voordat de klok om is, hebben geschoten en de rand hebben geraakt of de bal in de basket is gekomen.
  • Substituut (subs) is wanneer een speler op de bank een speler op het veld vervangt. De speler op de bank mag spelen en de speler zit op de bank.
  • Jump ball gebeurt aan het begin van elk spel. Hierbij wordt de bal vanuit de middencirkel omhoog gegooid en springt één persoon van elk team ernaartoe, met als doel de bal naar één van zijn teamgenoten te slaan.
  • Afwisselend balbezit Aan het begin van het spel is er een sprongbal. Het team dat de sprongbal "wint" krijgt de pijl in de richting van het doel. Elke keer dat de bal wordt gegeven aan het team dat probeert te scoren in de richting van de pijl wordt de bal gedraaid.
  • Clutch is een schot dat op een moeilijk moment in de wedstrijd wordt genomen, meestal wanneer de schotklok dreigt te verstrijken, of wanneer het team dat met 1 of 2 punten verschil verliest plotseling de wedstrijd wint dankzij het clutch shot.
  • Backcourt violation is wanneer een speler de half-court lijn passeert en achteruit over de lijn loopt terwijl hij in balbezit is, of naar een andere speler passt die zich achter de half-court lijn bevindt. Merk op dat deze regel niet van toepassing is wanneer een verdedigende speler de bal tikt, en de bal voorbij de half-court lijn gaat, en de aanvallende speler de bal in de "backcourt" terugneemt.
  • Een 3-seconden overtreding is wanneer een speler langer dan 3 seconden in de lane staat (een gebied gemarkeerd door het grote vierkant voor de basket). Het aanvallende team dat een 3-seconden overtreding begaat, verliest het balbezit. Het verdedigende team dat een 3-seconden overtreding begaat, krijgt een technische overtreding.
  • Een 8- of 10-seconden overtreding is wanneer het team met de bal er niet in slaagt de bal binnen de toegestane tijd voorbij de middenlijn te brengen. Het aanvallende team verliest balbezit. De toegestane tijd is 8 seconden in het internationale spel, de NBA en de WNBA, en 10 seconden in het college en de middelbare school voor zowel mannen als vrouwen. Dames college basketbal was het laatste basketbalniveau waar deze overtreding werd toegevoegd, pas in het seizoen 2013-14.

Posities in het basketbal

In professionele basketbalteams heeft elke speler een positie. Een positie is een taak of rol die een speler moet vervullen om het spel te kunnen spelen. Als iedereen zijn taak correct uitvoert, is het team meestal succesvol.

  • Point guard (PG) (1) - point guards zijn verantwoordelijk voor het leiden van het team in de aanval. Zij moeten de bal uitnemen (de bal halverwege de speelhelft van hun team naar de speelhelft van de tegenpartij dribbelen) en een "aanval" of "spel" plannen - de bal naar een speler passen en die passt weer door naar een andere speler en zo verder tot een speler de basketbal schiet. Point guards kunnen klein zijn, maar ze moeten erg snel zijn en goed kunnen omgaan met de bal. Maar het belangrijkste voor de PG is een breed overzicht. De PG moet het spel controleren als hij aanvalt. Daarom wordt PG 'de coach op het veld' genoemd.
  • Shooting guard (SG) (2) - shooting guards zijn over het algemeen iets langer en trager dan point guards. Zij moeten goede schoten maken van grote afstanden (zoals driepuntslijnen).
  • Small forward (SF) (3) - small forwards zijn over het algemeen langer dan point guards en shooting guards. Zij zijn de meest veelzijdige speler van het team en doen alles van rebounden en assisteren tot scoren.
  • Power forward (PF) (4) - power forwards zijn gewoonlijk een van de sterkste spelers die binnen de 3-puntslijn spelen. Hun taak is rebounds te ontvangen van onder de basket en te scoren in de basket van de tegenpartij, hoewel het ongebruikelijk is dat een power forward de meeste punten voor het team scoort.
  • Center (C) (5) - Centers zijn meestal de langste speler van het team. Ze scoren dicht bij de basket, rebounden en blokkeren schoten aan de verdedigende kant. Ze beginnen ook het spel in de tip off.

Bij basketbal worden andere posities gebruikt, die meer gebruikelijk zijn in professionele basketbalteams.

  • Swingman - een basketbalspeler die zowel small forward als shooting guard kan spelen.
  • Stretch four (ook cornerman) - een basketbalspeler die zowel op power forward als op small forward posities kan spelen. De term "stretch four" komt van het concept van een power forward ("vier") die in staat is de verdediging te "rekken" met buiten schietvaardigheid.
  • Point forward - een basketbalspeler die zowel point guard als forward (small forward of power forward) kan spelen.
  • Forward-center - een basketbalspeler die zowel forward (meestal power forward) als center kan spelen.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt vervolgens de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn om "able body" basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt dan de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

H-O-R-S-E

Het spel H-O-R-S-E, (uitgesproken als paard) wordt gespeeld door twee of meer spelers. De speler die de bal controleert, probeert een schot te maken zoals hij wil. De andere laag moet zijn schot herhalen. Als ze missen, krijgen ze een H erbij, totdat ze genoeg letters hebben om het woord paard af te maken en ze verliezen. Als de speler die de bal heeft zijn schot gemist heeft, wordt er geen letter toegevoegd en gaat de controle over naar de volgende speler.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn normaal basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt vervolgens de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

H-O-R-S-E

Het spel H-O-R-S-E, (uitgesproken als paard) wordt gespeeld door twee of meer spelers. De speler die de bal controleert, probeert een schot te maken zoals hij wil. De andere laag moet zijn schot herhalen. Als ze missen, krijgen ze een H erbij, totdat ze genoeg letters hebben om het woord paard af te maken en ze verliezen. Als de speler die de bal heeft zijn schot gemist heeft, wordt er geen letter toegevoegd en gaat de controle over naar de volgende speler.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn normaal basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt dan de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

H-O-R-S-E

Het spel H-O-R-S-E, (uitgesproken als paard) wordt gespeeld door twee of meer spelers. De speler die de bal controleert, probeert een schot te maken zoals hij wil. De andere laag moet zijn schot herhalen. Als ze missen, krijgen ze een H erbij, totdat ze genoeg letters hebben om het woord paard af te maken en ze verliezen. Als de speler die de bal heeft zijn schot gemist heeft, wordt er geen letter toegevoegd en gaat de controle over naar de volgende speler.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn normaal basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt vervolgens de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

H-O-R-S-E

Het spel H-O-R-S-E, (uitgesproken als paard) wordt gespeeld door twee of meer spelers. De speler die de bal controleert, probeert een schot te maken zoals hij wil. De andere laag moet zijn schot herhalen. Als ze missen, krijgen ze een H erbij, totdat ze genoeg letters hebben om het woord paard af te maken en ze verliezen. Als de speler die de bal heeft zijn schot gemist heeft, wordt er geen letter toegevoegd en gaat de controle over naar de volgende speler.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn normaal basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Variaties

Er zijn vele soorten basketbal. Sommige zijn voor mensen met een handicap, andere worden meer gespeeld door een specifieke groep, sommige worden gespeeld met slechts de helft van het veld, en sommige zijn voor als er minder spelers zijn.

3 op 3

Dit is de meest populaire "pick up game" variant van basketbal. Bij pick-up games worden de teams op het veld gekozen in plaats van dat er officiële teams zijn. Omdat er geen scheidsrechter is, zijn de regels van dit spel meer ontspannen dan die van officiële spelen. In plaats van 5 spelers, zijn er slechts drie spelers in elk team, vandaar de naam.

Hoewel de exacte regels van plaats tot plaats verschillen, zijn er een aantal gemeenschappelijke regels die typisch zijn voor de meeste spellen, waaronder:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Spelers roepen hun eigen overtredingen en overtredingen.
  • Spelers nemen de bal in vanaf de top van de driepuntslijn.
  • Na een turnover moet het team dat de bal krijgt deze tot voorbij de vrijeworp- of driepuntslijn uitspelen alvorens te proberen te scoren.
  • Bij elke foul, wordt de bal inbounded. Er is geen foul shot.
  • Normale schoten zijn één punt waard, en schoten buiten de 3-punts boog zijn 2 punten waard.
  • Het spel wordt gespeeld met een vooraf bepaalde score in plaats van met een tijd.
  • Het eerste balbezit wordt beslist door een of meer spelers die 3-punt schoten om te zien wie eerst gaat. (Als één speler de bal schiet, krijgt zijn/haar team de bal, zo niet, dan krijgt het andere team de bal. Soms ook "dobbelsteen schieten" genoemd).

Er zijn officieel gesponsorde 3 tegen 3 toernooien, hoewel het spel meestal zonder officiële competitie wordt gespeeld.

Variaties met 2 speler en 4 speler teams volgen vaak ditzelfde formaat.

Eenentwintig

Eenentwintig (21) is een variant van basketbal waarbij geen teams worden gevormd. Het wordt vaak gespeeld met een oneven aantal spelers of wanneer er te weinig spelers zijn voor 3 tegen 3 wedstrijden.

Het doel van 21 is om precies 21 punten te scoren. De spelers houden hun eigen scores bij en roepen hun punten af nadat ze een basket hebben gemaakt. Alle spelers spelen verdediging tegen alle andere spelers en strijden om de rebound bij een misser.

Wanneer een speler een schot maakt, scoort hij of zij 2 punten en krijgt dan de kans om nog eens 3 punten te scoren door een reeks vrije worpen te proberen. Als een speler een vrije worp maakt, krijgt hij of zij een extra punt en een extra vrije worp. Als een speler drie vrije worpen achter elkaar maakt, krijgt hij de bal bovenin de key en mogen de andere spelers verdedigen.

Een speciale regel is dat als een speler 20 punten haalt en dan een vrije worp mist, of 17 punten scoort en dan alle drie de vrije worpen maakt, zijn score wordt teruggezet naar 15. Dit is omdat hun volgende worp hen over de 21 punten zou brengen, en het doel van het spel is om precies 21 te halen.

Omdat er geen teams zijn, zijn er een aantal speciale regels 21:

  • Het spel wordt gespeeld op een half-court in plaats van een full-court.
  • Er zijn geen overtredingen, travelling violations, of out-of-bounds. Het spel gaat door ondanks een van deze. Echter, het flagrant overtreden van de regels door niet te dribbelen, opzettelijk dubbel te dribbelen, of door een te harde overtreding wordt niet geaccepteerd en wordt afgehandeld door de andere spelers.
  • Sommige spelers hanteren een eresysteem en geven de bal terug aan een speler die te hard gefoulld is.
  • De verdedigers komen meestal niet allemaal op de persoon met de bal af, in plaats daarvan verdedigt de laatste die schiet en mist, terwijl de rest "back up" is en op zoek gaat naar de rebound.

H-O-R-S-E

Het spel H-O-R-S-E, (uitgesproken als paard) wordt gespeeld door twee of meer spelers. De speler die de bal controleert, probeert een schot te maken zoals hij wil. De andere laag moet zijn schot herhalen. Als ze missen, krijgen ze een H erbij, totdat ze genoeg letters hebben om het woord paard af te maken en ze verliezen. Als de speler die de bal heeft zijn schot gemist heeft, wordt er geen letter toegevoegd en gaat de controle over naar de volgende speler.

Rolstoelbasketbal

Bij deze variant zitten de spelers allemaal in een rolstoel. Dit wordt vaak gespeeld door mensen die niet kunnen lopen of niet in staat zijn normaal basketbal te spelen. De regels zijn enigszins aangepast, maar het spel volgt dezelfde algemene concepten.

Verwante pagina's

Verwante pagina's

Verwante pagina's

Verwante pagina's

Verwante pagina's


AlegsaOnline.com - 2020 / 2022 - License CC3