Dit artikel gaat over het eerste spel. Voor de serie als geheel, zie Super Smash Bros. (serie).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, letterlijk "Nintendo All-Star! Great Melee Smash Brothers") is een cross-over vechtspel ontwikkeld door HAL Laboratory in samenwerking met Nintendo voor de Nintendo 64. Het spel werd eerst uitgebracht in Japan op 21 januari 1999, daarna in Noord-Amerika op 26 april 1999 en in Europa op 19 november 1999. Super Smash Bros. is het eerste deel van de Super Smash Bros.serie, waar later titels als Super Smash Bros. Melee (voor de Nintendo GameCube, 2001), Super Smash Bros. Brawl (voor de Wii, 2008) en de twee versies van Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U (2014) op volgden. Het originele spel kwam in Japan ook uit op de Virtual Console van de Wii op 20 januari 2009, tien jaar na de eerste release. De serie zette zich later voort met Super Smash Bros. Ultimate, uitgebracht op 7 december 2018.

Concept en ontwikkeling

De game werd bedacht en geregisseerd door Masahiro Sakurai en introduceerde een nieuw type vechtspel dat afweek van traditionele one-on-one vechters. In plaats van levensbalken en rounds draait Super Smash Bros. om het oplopen van schadepercentages: hoe hoger het percentage van een personage, hoe verder dat personage weggegooid wordt door aanvallen. Het doel is tegenstanders van het speelveld te lanceren (ring-outs) en zo punten of levens te scoren.

Spelmechanica

Kenmerkend voor het spel zijn onder andere:

  • Potentieel voor vier spelers tegelijk (free-for-all of teamgevechten).
  • Een schadepercentagesysteem in plaats van traditionele healthbars.
  • Verschillende items die verschijnen tijdens gevechten en tijdelijke voor- of nadelen geven.
  • Een variëteit aan spelmodi: singleplayer-modi (zoals Classic en All-Star), toernooien, trainingsmodus en lokale multiplayer.
  • Speciale aanvallen en combinaties per personage, gebaseerd op hun originele videogameseries.

Rolverdeling en personages

Het originele spel brengt personages samen uit verschillende Nintendo-franchises. De basisspeelbaarheid en selectie in latere spellen breidden dit concept sterk uit; zo verschenen later ook personages zoals Ike, Marth, Zelda/Sheik en vele gastpersonages uit andere studio's. In de loop van de serie werden er personages toegevoegd of teruggebracht die oorspronkelijk niet in het eerste deel zaten, waaronder personages in Melee en latere titels. Sommige genoemde namen uit de serie zijn onder meer Ganondorf en Sonic, evenals anderen die in opvolgende delen deelnamen.

Ontvangst en erfenis

Super Smash Bros. werd geprezen om zijn originele aanpak van het vechtgenre, toegankelijke gameplay en het plezier van lokale multiplayer. Het succes van de N64-titel legde de basis voor een van Nintendo's meest populaire franchises, met een loyale competitieve en casual spelersbasis. De serie heeft sindsdien competitieve gemeenschappen, toernooien en een aanzienlijke culturele impact voortgebracht.

Belangrijke details

Enkele kenmerkende elementen die sindsdien een vast onderdeel van de serie zijn geworden:

  • Het concept van 'platform-vechten' waarbij het speelveld zelf onderdeel van de strategie is.
  • Gebruik van vertrouwde personages en muziek uit verschillende Nintendo-franchises.
  • Een mix van toegankelijke besturing voor nieuwe spelers en diepgang voor ervaren spelers.

Noot: Dit artikel beschrijft het eerste spel uit 1999. Voor een overzicht van alle spellen en de uitgebreide personagelijst, zie Super Smash Bros. (serie).