Super Smash Bros. (1999) — Eerste Nintendo 64 crossover-vechtspel

Ontdek Super Smash Bros. (1999) — het baanbrekende Nintendo 64 crossover-vechtspel met iconische Nintendo-personages, releasedata, gameplay en invloed op de serie.

Schrijver: Leandro Alegsa

Dit artikel gaat over het eerste spel. Voor de serie als geheel, zie Super Smash Bros. (serie).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, letterlijk "Nintendo All-Star! Great Melee Smash Brothers") is een cross-over vechtspel ontwikkeld door HAL Laboratory in samenwerking met Nintendo voor de Nintendo 64. Het spel werd eerst uitgebracht in Japan op 21 januari 1999, daarna in Noord-Amerika op 26 april 1999 en in Europa op 19 november 1999. Super Smash Bros. is het eerste deel van de Super Smash Bros.serie, waar later titels als Super Smash Bros. Melee (voor de Nintendo GameCube, 2001), Super Smash Bros. Brawl (voor de Wii, 2008) en de twee versies van Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U (2014) op volgden. Het originele spel kwam in Japan ook uit op de Virtual Console van de Wii op 20 januari 2009, tien jaar na de eerste release. De serie zette zich later voort met Super Smash Bros. Ultimate, uitgebracht op 7 december 2018.

Concept en ontwikkeling

De game werd bedacht en geregisseerd door Masahiro Sakurai en introduceerde een nieuw type vechtspel dat afweek van traditionele one-on-one vechters. In plaats van levensbalken en rounds draait Super Smash Bros. om het oplopen van schadepercentages: hoe hoger het percentage van een personage, hoe verder dat personage weggegooid wordt door aanvallen. Het doel is tegenstanders van het speelveld te lanceren (ring-outs) en zo punten of levens te scoren.

Spelmechanica

Kenmerkend voor het spel zijn onder andere:

  • Potentieel voor vier spelers tegelijk (free-for-all of teamgevechten).
  • Een schadepercentagesysteem in plaats van traditionele healthbars.
  • Verschillende items die verschijnen tijdens gevechten en tijdelijke voor- of nadelen geven.
  • Een variëteit aan spelmodi: singleplayer-modi (zoals Classic en All-Star), toernooien, trainingsmodus en lokale multiplayer.
  • Speciale aanvallen en combinaties per personage, gebaseerd op hun originele videogameseries.

Rolverdeling en personages

Het originele spel brengt personages samen uit verschillende Nintendo-franchises. De basisspeelbaarheid en selectie in latere spellen breidden dit concept sterk uit; zo verschenen later ook personages zoals Ike, Marth, Zelda/Sheik en vele gastpersonages uit andere studio's. In de loop van de serie werden er personages toegevoegd of teruggebracht die oorspronkelijk niet in het eerste deel zaten, waaronder personages in Melee en latere titels. Sommige genoemde namen uit de serie zijn onder meer Ganondorf en Sonic, evenals anderen die in opvolgende delen deelnamen.

Ontvangst en erfenis

Super Smash Bros. werd geprezen om zijn originele aanpak van het vechtgenre, toegankelijke gameplay en het plezier van lokale multiplayer. Het succes van de N64-titel legde de basis voor een van Nintendo's meest populaire franchises, met een loyale competitieve en casual spelersbasis. De serie heeft sindsdien competitieve gemeenschappen, toernooien en een aanzienlijke culturele impact voortgebracht.

Belangrijke details

Enkele kenmerkende elementen die sindsdien een vast onderdeel van de serie zijn geworden:

  • Het concept van 'platform-vechten' waarbij het speelveld zelf onderdeel van de strategie is.
  • Gebruik van vertrouwde personages en muziek uit verschillende Nintendo-franchises.
  • Een mix van toegankelijke besturing voor nieuwe spelers en diepgang voor ervaren spelers.

Noot: Dit artikel beschrijft het eerste spel uit 1999. Voor een overzicht van alle spellen en de uitgebreide personagelijst, zie Super Smash Bros. (serie).

Tekens

Standaardkarakters

  • Ezelskong
  • Fox McCloud
  • Kirby
  • Link
  • Mario
  • Pikachu
  • Samus Aran
  • Yoshi

Geheime karakters

Super Smash Bros. heeft 12 karakters. 8 starters en 4 unlockables. Pit, King Dedede, Mewtwo, Meowth, Bowser en Princess Peach zouden in Super Smash Bros. komen, maar werden verwijderd. Ze maakten het allemaal in Super Smash Bros. Melee of Super Smash Bros. Brawl. Meowth komt wel voor in Super Smash Bros. en Super Smash Bros. Brawl, maar alleen als Pokéball Pokémon. Master Hand is een personage dat je altijd als laatste zal vechten.

Gameplay

Het punt van het spel is om het personage of de personages die je aan het vechten bent te verslaan. Om ze te verslaan moet je ze opnieuw raken totdat ze erg gekwetst zijn. Als ze eenmaal erg gekwetst zijn, moet je ze op een of andere manier van het podium af slaan.

Eén spelersmodus

In de 1P-modus moet je vechten tegen alle personages in het spel (inclusief degene die je gebruikt) en Master Hand. Je speelt ook wat minigames onderweg. In deze modus kun je personages en stages vrijspelen door bepaalde dingen te doen. Zo werkt het echter niet met Master Hand. Bij Master Hand moet je hem steeds opnieuw slaan tot hij sterft. Je hoeft hem niet van het podium af te slaan. Het is onmogelijk om hem van het podium af te slaan.

Multiplayer-modus

In de multiplayer-modus kunnen maximaal 4 personen non-stop tegen elkaar spelen. Als er strijders zijn die op hetzelfde moment zijn gestorven, zullen ze vechten in een plotselinge doodsstrijd. In dat gevecht zijn ze zwaar gewond en moeten ze ook tegen andere vechters vechten die in het plotselinge doodsgevecht zijn beland.

Minigames

De twee minigames zijn "Break The Targets" en "Board The Platforms". In Break The Targets moet je 10 targets breken. Het is erg moeilijk om alle 10 de targets te halen. Hetzelfde geldt voor Board The Platforms, behalve dat je gewoon op alle platforms moet landen. Board The Platforms is iets moeilijker dan Break The Targets. Tekens kunnen worden ontgrendeld in deze mini-games.

Thuisfasen

Serie

Karakter

Thuistoneel

Super Mario Bros.

Mario

Perzikkasteel

Ezelskong

Ezelskong

Kongo Jungle

De Legende van Zelda

Link

Hyrule Kasteel

Metroid

Samus

Planeet Zebes

Yoshi

Yoshi

Yoshi's Island

Kirby

Kirby

Droomland

Stervos

Fox

Sector Z

Pokemon

Pikachu

Saffraanstad

Super Mario Bros.

Luigi

Paddenstoelenkoninkrijk

Pokemon

Jigglypuff

Saffraanstad

F-Zero

Kapitein Falcon

Planeet Zebes

Aardgebonden

Ness

Droomland

Ontwikkeling

Super Smash Bros. werd gemaakt door HAL Laboratorium in 1998. Het werd voor het eerst verlicht genoemd. "Dragon King. Het vechtspel" (格闘ゲーム竜王, Kakuto-Gēmu Ryūō), en het had niet al die karakters van verschillende Nintendo-spellen. Later had Sakurai het idee om karakters uit verschillende Nintendo-spellen te hebben om het erg leuk te maken. Veel mensen vonden het leuk, dus hij begon het spel met een aantal mensen te maken. In het begin werd het alleen verkocht in Japan. Sakurai zag hoeveel mensen het spel kochten en vond het leuk zodat het spel ook in andere landen werd verkocht.

Receptie

Receptie

Geaggregeerde scores

Aggregator

Score

GameRankings

80%

Metacriet

79 van 100

Beoordelingsscores

Publicatie

Score

AllGame

4/5 stars

Famitsu

31 van 40

GameSpot

7,5 van 10

IGN

8,5 van 10

Nintendo-macht

7,7 van 10

Super Smash Bros. werd erg populair, en werd al snel een Player's Choice spel (wat betekent dat het erg goed is). In Japan werden 1,97 miljoen Super Smash Bros. CD's verkocht en in de Verenigde Staten werden 2,93 miljoen Super Smash Bros. CD's verkocht.

Vragen en antwoorden

V: Wat is Super Smash Bros?


A: Super Smash Bros. is een crossover vechtspel gemaakt door HAL Laboratory en Nintendo voor de Nintendo 64.

V: Wanneer kwam het uit?


A: Het werd in Japan verkocht op 21 januari 1999, in Noord-Amerika op 26 april 1999 en in Europa op 19 november 1999.

V: Hoeveel spellen zitten er in de serie?


A: Er zijn vijf spellen in de serie - Super Smash Bros., Super Smash Bros. Melee voor Nintendo GameCube, Super Smash Bros. Brawl voor Wii, Super Smash Bros. voor Nintendo 3DS en Wii U en Super Smash Bros Ultimate voor Nintendo Switch.

V: Welke personages kunnen worden bestuurd in het spel?


A: Spelers kunnen personages uit verschillende videogameseries besturen, waaronder Mario, Pokémon, The Legend of Zelda en andere zoals Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf Sonic the Hedgehog Solid Snake en Jigglypuff.

V: Waarin verschilt dit spel van andere vechtspellen?


A: Dit spel verschilt van andere vechtspellen omdat het unieke regels heeft waardoor het zich onderscheidt van andere vechtspellen.
V: Wanneer kwam het beschikbaar op Virtual Console? A: Het werd beschikbaar op Virtual Console in Japan op 20 januari 2009, tien jaar na de oorspronkelijke releasedatum voor de Nintendo 64.


Zoek in de encyclopedie
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3