Cross product

Het kruisproduct is een wiskundige bewerking die kan worden uitgevoerd tussen twee vectoren. Na uitvoering van het kruisproduct wordt een nieuwe vector gevormd. Het kruisproduct van twee vectoren staat altijd loodrecht op beide "gekruiste" vectoren. Dit betekent dat het kruisproduct altijd moet worden gebruikt in de driedimensionale ruimte.

 

Belang van het kruisproduct

Omdat het een vectorbewerking is, is het kruisproduct uiterst belangrijk in allerlei wetenschappen (met name natuurkunde), techniek en wiskunde. Een belangrijk voorbeeld van het kruisproduct is het koppel of het moment. Een andere belangrijke toepassing is het magnetisch veld.

 

Visualiseren van het kruisproduct in drie dimensies

Het kruisproduct van a →{\displaystyle {\vec {a}}} en b →{\displaystyle {\vec {b}}} is een vector die we c →{\displaystyle {\vec {c}}} zullen noemen:

c → = a → × b → {Displaystyle {vec {c}}={{vec {a}}={{b}}}} {\displaystyle {\vec {c}}={\vec {a}}\times {\vec {b}}}

Dan wordt de grootte van c →{\displaystyle {\vec {c}}} gegeven door:

c = | c → | = | a → | b → | sin θ = a b sin θ {\displaystyle c=|{{\vec {c}}|=|{\vec {a}}|{\vec {b}}|{\sin \theta =absin \theta } {\displaystyle c=|{\vec {c}}|=|{\vec {a}}||{\vec {b}}|\sin \theta =ab\sin \theta },

waarbij θ {\theta }{\displaystyle \theta } de hoek is tussen a → {\displaystyle {\a}}}{\displaystyle {\vec {a}}} en b → {\displaystyle {\b}}}{\displaystyle {\vec {b}}} . De vector a → × b →{\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}} staat loodrecht op zowel a → {\displaystyle {vec {a}}}{\displaystyle {\vec {a}}} als b → {\displaystyle {vec {b}}}{\displaystyle {\vec {b}}} . De richting van a → × b →{\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}} wordt bepaald door een variatie op de rechterhandregel. Als je je rechterhand vasthoudt zoals in de figuur, staat je duim in de richting van c → {displaystyle {vec {c}}} {\displaystyle {\vec {c}}}De wijsvinger geeft de richting aan van a →{\displaystyle {\vec {a}}} en de tweede vinger wijst in de richting van b →{\displaystyle {\vec {b}}} . Als de hoek tussen uw wijsvinger en tweede vinger groter is dan 180°, moet u uw hand omdraaien.

 Het vinden van de richting van het kruisproduct.  Zoom
Het vinden van de richting van het kruisproduct.  

Hoe bereken je het kruisproduct in vectornotatie?

Zoals elke wiskundige bewerking kan het kruisproduct op een eenvoudige manier worden uitgevoerd.

Twee dimensies

Als
a → = ⟨ a 1 , a 2 ⟩ {displaystyle {a}}=hoek a_{1},a_{2} }{\displaystyle {\vec {a}}=\langle a_{1},a_{2}\rangle }
 en
b → = ⟨ b 1 , b 2 ⟩ {displaystyle {\vec {b}}}=kringloop b_{1},b_{2}}{\displaystyle {\vec {b}}=\langle b_{1},b_{2}\rangle }
 dan
a → × b → = ( a 1 b 2 - a 2 b 1 ) k ^ {displaystyle {vec {a}}=(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){hat {k}}}{\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\hat {k}}}

 of

a → × b → = c → {\an5c}}{\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}={\vec {c}}}
 en
c → = ⟨ 0 , 0 , a 1 b 2 - a 2 b 1 ⟩ = ( a 1 b 2 - a 2 b 1 ) k ^ {displaystyle {vec {c}}=hoek 0,0,a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}hoek =(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}}}}} {\displaystyle {\vec {c}}=\langle 0,0,a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}\rangle =(a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}){\hat {k}}}

k ^ {k}}{\displaystyle {\hat {k}}} is gewoon een symbool dat zegt dat onze nieuwe vector omhoog wijst (in de z-richting). Als je twee vectoren die allebei in het x-y-vlak liggen "kruist", zal het product altijd loodrecht staan op beide vectoren, en als beide vectoren in het x-y-vlak liggen, is de enige manier om loodrecht op beide te staan de z-richting. Indien de waarde van a 1 b 2 - a 2 b 1 {{1}b_{2}-a_{2}b_{1}}{\displaystyle a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}} positief is, dan wijst het naar buiten; indien de waarde negatief is, dan wijst het naar binnen.

Drie dimensies

Als
a → = ⟨ a 1 , a 2 , a 3 ⟩ {displaystyle {a}}=hoek a_{1},a_{2},a_{3}}{\displaystyle {\vec {a}}=\langle a_{1},a_{2},a_{3}\rangle }
 en
b → = ⟨ b 1 , b 2 , b 3 ⟩ {\displaystyle {\vec {b}}=\langle b_{1},b_{2},b_{3}\rangle }{\displaystyle {\vec {b}}=\langle b_{1},b_{2},b_{3}\rangle }
 dan
a → × b → = ⟨ a 2 b 3 - a 3 b 2 , a 3 b 1 - a 1 b 3 , a 1 b 2 - a 2 b 1 ⟩ {\displaystyle {a}}}==leek a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2},a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3},a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}}. {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=\langle a_{2}b_{3}-a_{3}b_{2},a_{3}b_{1}-a_{1}b_{3},a_{1}b_{2}-a_{2}b_{1}\rangle }

 

Basiseigenschappen van het kruisproduct

a → × b → = - b → × a → {Displaystyle {a}}=-{{vec {b}}=-{{vec {b}}}. {\displaystyle {\vec {a}}\times {\vec {b}}=-{\vec {b}}\times {\vec {a}}}

a → × ( b → + c → ) = a → × b → + a → × c → {\displaystyle {\a}}{\avec {a}}{\avec {b}}+{\a}}} ={\avec {a}}{\avec {b}}+{\a}}{\avec {c}}}}} {\displaystyle {\vec {a}}\times ({\vec {b}}+{\vec {c}})={\vec {a}}\times {\vec {b}}+{\vec {a}}\times {\vec {c}}}

c ( a → × b → ) = ( c a → ) × b → = a → × ( c b → ) {\displaystyle c({a}})=(c{vec {a}})¦(c{vec {a}})¦(c{vec {b}})}. {\displaystyle c({\vec {a}}\times {\vec {b}})=(c{\vec {a}})\times {\vec {b}}={\vec {a}}\times (c{\vec {b}})}

 

Vragen en antwoorden

V: Wat is het kruisproduct?


A: Het kruisproduct is een wiskundige bewerking die gedaan kan worden tussen twee driedimensionale vectoren.

V: Hoe wordt het kruisproduct vaak voorgesteld?


Antwoord: Het kruisproduct wordt vaak weergegeven met het symbool × of ▶.

V: Wat gebeurt er na het uitvoeren van het kruisproduct?


A: Na het uitvoeren van het kruisproduct wordt er een nieuwe vector gevormd.

Vraag: Wat is de relatie tussen de vector van het kruisproduct en de vectoren die "gekruist" zijn?


Antwoord: Het kruisproduct van twee vectoren staat altijd loodrecht (het maakt een hoek) op beide vectoren die "gekruist" werden.

V: In welke dimensie werkt het kruisproduct normaal?


Antwoord: Een kruisproduct werkt normaal alleen in de driedimensionale ruimte.

V: Wat zijn de drie dimensies waarin kruisproduct kan worden uitgevoerd?


A: De drie dimensies waarin een kruisproduct kan worden uitgevoerd zijn omhoog of omlaag, links of rechts, en vooruit of achteruit.

V: Waarom kan kruisproduct normaal alleen werken in de driedimensionale ruimte?


A: Kruisproducten werken normaal alleen in de driedimensionale ruimte omdat dat de dimensies zijn waarin je omhoog of omlaag, links of rechts, en vooruit of achteruit kunt gaan.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3