Sauerbraten (ook bekend als Cube 2 of Sauer, Duits voor "zuur gebraad") is een cross-platform, Quake-achtig, first-person shooter computerspel dat draait op Microsoft Windows, Linux, FreeBSD en Mac OS X met gebruikmaking van OpenGL en SDL. Het spel heeft single- en multiplayer mogelijkheden en bevat een in-game level editor, zijn belangrijkste functie. De game engine is vrije en open source software, onder de Zlib Licentie, met commerciële ondersteuning van de eigen zakelijke tegenhanger van de ontwikkelaar, Dot3 Labs.
Het spel is begonnen als een herontwerp van de oorspronkelijke Cube Engine, en de eerste uitgave was op 6 mei 2004. Het spel wordt regelmatig bijgewerkt.
Gameplay
Sauerbraten biedt klassieke arena-shooter gameplay met een reeks wapens en snelle bewegingen. Spelers kunnen kiezen uit verschillende spelmodi, zoals deathmatch, teamgebaseerde modi en doelgerichte varianten. Naast online multiplayer is er ondersteuning voor bots, waardoor er ook singleplayer- of oefenrondes mogelijk zijn. De gameplay legt de nadruk op vaardigheid, kaartkennis en snelheid.
In-game level-editor
Een van de opvallendste kenmerken van Sauerbraten is de ingebouwde, realtime level-editor. Deze editor werkt direct in de game: je kunt tijdens het spelen geometrie en texturen aanpassen en direct zien hoe wijzigingen uitpakken. De engine gebruikt een octree-gebaseerde wereldrepresentatie, wat het mogelijk maakt om snel en intuïtief te bouwen en te verfijnen. Meerdere gebruikers kunnen samen aan een map werken via het netwerk, wat creatief samenwerken aan levels vergemakkelijkt.
Technische kenmerken
- Engine: open source en lichtgewicht, ontworpen voor snelle prestaties op verschillende platforms.
- Rendering: OpenGL voor grafische weergave; SDL voor input en cross-platform ondersteuning.
- Netwerk: client-server architectuur met ondersteuning voor dedicated servers en online matches.
- Extensies: ondersteuning voor community-made content, custom maps en mods.
- Systeemvereisten: relatief laag vergeleken met moderne AAA-games, waardoor het goed draait op oudere hardware.
Installatie en starten
Sauerbraten is beschikbaar als download voor de genoemde besturingssystemen en wordt vaak meegeleverd in sommige Linux-distributierepositories. Algemeen stappenplan:
- Download het pakket voor jouw besturingssysteem vanaf de officiële website of repository.
- Pak het archief uit en start het uitvoerbare bestand of script.
- Kies tussen singleplayer (met bots), het hosten van een server of het joinen van een publieke server via de serverlijst.
- Probeer de in-game editor om eigen maps te maken of bestaande maps aan te passen.
Ontwikkeling en licentie
Sauerbraten is ontstaan als opvolger/herontwerp van de originele Cube Engine. De eerste release dateert van 6 mei 2004 en sindsdien is het project door een community van ontwikkelaars onderhouden en doorontwikkeld. De broncode en veel content vallen onder de Zlib Licentie, waardoor hergebruik en distributie eenvoudig mogelijk zijn. Voor organisaties of commerciële toepassingen is er aanvullende ondersteuning beschikbaar via Dot3 Labs.
Community en mods
Rond Sauerbraten is een actieve community ontstaan die maps, game-modi en grafische verbeteringen deelt. Veel servers draaien community-modi en toernooien, en er zijn tal van resources om te leren hoe je zelf maps en mods maakt met de ingebouwde editor. Omdat de engine open source is, zijn er ook forks en experimenten geweest die nieuwe features en verbeteringen uitproberen.
Door de combinatie van lage systeemeisen, directe creatiemogelijkheden en open source karakter blijft Sauerbraten populair bij hobbyisten, modders en spelers die van klassieke arena-shooters houden.

