Computerschaak

Schaken en computers zijn al met elkaar verbonden sinds de begindagen van de computer. In de 19e eeuw was Charles Babbage op het idee gekomen,p87 en in de moderne tijd heeft Alan Turing, de wiskundige en codebreker van Bletchley Park, zich met het idee beziggehouden. Hij was geen erg goede schaker, maar was een van de bedenkers van de eerste Britse computer. Hij wordt ook gecrediteerd voor het ontstaan van de computerwetenschap.

Er zijn twee soorten schaakprogramma's. Het ene speelt tegen een menselijke tegenstander; het andere helpt de gebruiker een betere speler te worden. De twee typen kunnen worden samengevoegd, hoewel ze verschillende functies hebben en op verschillende manieren werken.

Schaakmachines

Schaakmachines zijn computersystemen die schaakpartijen kunnen spelen tegen menselijke tegenstanders. Er zijn er veel gemaakt; zij kunnen op meesterniveau spelen, hoewel hun processen heel anders zijn dan die van een mens. p87 De beste engines op de snelste computers hebben wedstrijden gewonnen tegen zowel Kasparov als Kramnik, maar de software kan op een gemakkelijker niveau worden gebruikt voor een beginner.

Er worden wedstrijden gehouden door engines tegen elkaar uit te zetten, en de resultaten worden gepubliceerd. Er is een wereldkampioenschap computerschaak, waarbij de details van de regels kunnen bepalen welke software wint. Software kan ook worden beoordeeld op andere schalen, zoals gebruiksgemak.

Fritz

Fritz is een Duits schaakprogramma van Frans Morsch en Mathias Feist, uitgegeven door ChessBase. Het is de huidige marktleider. Er is ook een ander soort Fritz, Deep Fritz genaamd, dat is gemaakt voor multi-processing. De nieuwste soorten zijn Deep Fritz 12 en Fritz 12. Ze zijn voorzien van recensies van Josh Waitzkin, die zei dat "Fritz is als een vrouw met wie je niet kunt krijgen. Het zet je aan tot denken op een manier die je nog nooit eerder hebt gedaan".

Shredder

Shredder is een toonaangevende engine. Het is ook eigendom van ChessBase. Hij is er in verschillende vormen: Shredder 12, Deep Shredder 12; Shredder Classic. Het heeft de reputatie hard te zijn.

Rybka

Rybka, een product van Vasik Rajlich, is de belangrijkste rivaal van Shredder. Rybka 4 is hun laatste versie.

Schaak databases

Schaakdatabanken spelen niet echt. Zij geven toegang tot de geregistreerde geschiedenis van het meesterschaak. Er zijn twee componenten. Ten eerste is er de software, waarmee het materiaal van de databank kan worden doorzocht en geordend. Dan is er de eigenlijke databank, meestal één tot vier miljoen partijen.

In de praktijk worden databases voor twee doeleinden gebruikt. Ten eerste, voor een speler om zijn bekwaamheid in specifieke openingen te trainen. Ten tweede om specifieke tegenstanders op te zoeken om te zien wat zij spelen, en zich van tevoren tegen hen voor te bereiden.

Het bestaan van schaakdatabanken is een van de manieren waarop jonge spelers al op jonge leeftijd meesterschap kunnen bereiken.

ChessBase

ChessBase is de grootste database, en wordt veel gebruikt door meesters. Hoewel het online kan worden gebruikt, downloaden de meeste gebruikers de software en de gegevens op hun laptop. Vervolgens nemen zij de laptop mee naar toernooien, om te helpen bij de voorbereiding van de partijen. De spelers mogen tijdens de partijen geen gebruik maken van computers of andere hulpmiddelen, maar achter de schermen vindt veel voorbereiding plaats. ChessBase moet worden aangeschaft, en het is niet goedkoop.

Nieuw in Schaken

Dit is een Nederlands tijdschrift voor gevorderde spelers, dat als onderdeel van zijn diensten een on-line database beheert die NicBase heet. NicBase is gratis, en bevat meer dan een miljoen spellen.

Schaakspelen

Chessgames.com beheert een on-line database van spellen. Het is gedeeltelijk gratis, maar vereist registratie. Volledige toegang tot alle faciliteiten is mogelijk door een bescheiden abonnement. De database bevat meer dan een half miljoen partijen.

On-line speelsites

Er zijn websites waar een speler (tegen betaling) lid van kan worden en on line kan spelen. In dit geval speelt de abonnee tegen andere abonnees, niet tegen een computer. Onder de leden bevinden zich spelers van alle niveaus, en er worden verschillende evenementen tegen verschillende speltarieven aangeboden. De twee leiders op deze markt zijn:

Internet Schaakclub

Speelschaak

Vragen en antwoorden

V: Wanneer werden schaken en computers voor het eerst met elkaar verbonden?


A: Schaken en computers zijn al verbonden sinds de begindagen van de computer.

V: Wie kwam in de 19e eeuw op het idee om schaken en computers met elkaar te verbinden?


A: Charles Babbage bedacht het idee om schaken en computers met elkaar te verbinden in de 19e eeuw.

V: Wie kwam op het idee om schaken en computers met elkaar te verbinden in de moderne tijd?


A: Alan Turing, de wiskundige en codebreker van Bletchley Park, heeft nagedacht over het idee om schaken en computers in de moderne tijd met elkaar te verbinden.

V: Was Alan Turing een goede schaker?


A: Nee, Alan Turing was geen erg goede schaker.

V: Wat heeft Alan Turing te danken aan de computerwetenschap?


A: Alan Turing is verantwoordelijk voor het ontstaan van de computerwetenschap.

V: Hoeveel soorten schaakprogramma's zijn er en welke zijn dat?


A: Er zijn twee soorten schaakprogramma's. Het ene speelt tegen een menselijke tegenstander; het andere helpt de gebruiker om een betere speler te worden.

V: Kunnen de twee soorten schaakprogramma's samenwerken?


A: Ja, de twee soorten schaakprogramma's kunnen samenwerken, hoewel ze verschillende functies hebben en op verschillende manieren werken.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3