Dungeons & Dragons: geschiedenis, regels en invloed van het rollenspel

Ontdek Dungeons & Dragons: geschiedenis, spelregels, invloed op RPG-cultuur en tabletop-spelen, met uitleg over DM, personages en dobbelstenen.

Schrijver: Leandro Alegsa

Dungeons & Dragons is een rollenspel op papier en potlood. Gary Gygax en Dave Arneson creëerden Dungeons & Dragons in het jaar 1974.

Veel mensen denken tegenwoordig dat rollenspellen (RPG's) alleen op een computer worden gespeeld, maar dat is niet waar. Vanaf het begin van de jaren zeventig worden rollenspellen gespeeld door mensen die samen aan dezelfde tafel zitten en die hun verbeelding en de geschreven regels van het spel gebruiken om te spelen (en ook dobbelstenen om willekeurige getallen te genereren wanneer dat nodig is).

Spelers van dit type rollenspel spelen als denkbeeldige personages die op heroïsche avonturen gaan. De personages kunnen vele soorten zijn: een sterke krijger, een wijze tovenaar, een bekwame dief. Een persoon in de groep fungeert als een moderator, of scheidsrechter (de "dungeon master", of DM, in Dungeons and Dragons en "game master", of GM, in andere spellen), van het spel. Deze persoon is verantwoordelijk voor een eerlijk gebruik van de regels en is vaak ook verantwoordelijk voor het ontwerpen van leuke, interessante avonturen voor de andere spelers.

Er zijn nu vele soorten fantasie rollenspellen, zowel traditionele papier- en potloodspellen als computerspellen. Vele genres van games worden gespeeld (fantasie, science fiction, horror, oorlog, enzovoort), en er zijn honderden bedrijven die hun eigen geschreven regelsystemen en softwareproducten produceren.

Ontstaan en ontwikkeling

Dungeons & Dragons ontstond vanuit eerdere wargames en hobbyregels. Het spel van Gygax en Arneson combineerde tactische gevechten met het spelen van individuele personages in een fantasiewereld. In de decennia daarna groeide D&D uit tot meerdere edities en veranderde het spel sterk in zowel regels als presentatie.

Belangrijke stappen in de geschiedenis:

  • 1974: eerste uitgave van Dungeons & Dragons.
  • Late jaren zeventig en vroege jaren tachtig: Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) introduceerde uitgebreidere regels en achtergrondmateriaal.
  • Jaren negentig en 2000s: verschillende commerciële en ontwerpwijzigingen, uiteindelijk overname door een groter bedrijf (Wizards of the Coast).
  • 2014: de vijfde editie (5e editie) bracht het spel naar een breed publiek en maakte regels toegankelijker, met veel nadruk op roleplay en eenvoudiger mechanieken.

Basisregels en spelverloop

Hoewel regels per editie verschillen, zijn enkele kernconcepten constant:

  • Personages: spelers maken personages met eigenschappen (zoals kracht, behendigheid, intelligentie), een klasse (krijger, tovenaar, enz.) en een achtergrond. Personages ontwikkelen zich door ervaring en worden steeds sterker (levels).
  • Dobbelstenen: vele acties worden bepaald met dobbelstenen; de d20 (twintigzijdige dobbelsteen) is centraal in veel edities voor het bepalen van succes of mislukking.
  • Vaardigheden en worpen: een speler rolt en telt modifiers (bijvoorbeeld van attributen of vaardigheden) om te bepalen of een actie lukt.
  • Combat en gezondheid: gevechten volgen gestructureerde rondes; personages hebben hit points (leven) en een armor class (hoe moeilijk het is om hen te raken).
  • Roleplay en verhaal: buiten de regels om bepaalt de speler de keuzes en persoonlijkheid van het personage; de DM beschrijft de wereld en reageert op die keuzes.

De dungeon master (DM) leidt het spel: hij of zij beschrijft situaties, speelt niet-spelerpersonages (NPC's), beheert vijanden en handhaaft de regels. Goede DMs zorgen voor balans tussen uitdaging, verhaal en plezier.

Editions, community en commercie

Door de jaren heen zijn er meerdere edities met elk hun eigen regels en doelgroep. De komst van de Open Game License (OGL) in de vroege jaren 2000 maakte het voor derden makkelijker om materiaal te publiceren, wat een breed ecosysteem van supplementen en third-party producten stimuleerde. Tegelijkertijd hebben licentie- en eigendomskwesties soms voor controverse gezorgd binnen de community.

D&D is zowel een hobbyproduct (boekjes, modules, miniaturen) als een entertainmentfranchise met videogames, boeken en merchandise. De populariteit van streaming en podcasts heeft het spel recentelijk weer een enorme groeispurt gegeven doordat kijkers zien hoe verhalen aan tafel ontstaan.

Invloed op cultuur en games

Dungeons & Dragons heeft grote invloed gehad op:

  • computer- en videogames: veel klassieke en moderne RPG's ontlenen mechanics en thematiek aan D&D.
  • fantasyliteratuur en -media: werelden, tropes en personages beïnvloedden boeken en series.
  • gezelschapscultuur: rollenspellen brachten nieuwe vormen van samenwerken en creatief vertellen naar een breed publiek.
  • educatie en therapie: rollenspellen worden soms gebruikt om sociale vaardigheden, taal en probleemoplossend denken te oefenen.

Verschillende speelstijlen en genres

Hoewel fantasie de bekendste setting is, zijn er games en campagnes in alle mogelijke genres: sciencefiction, horror, historische settings en superhelden. Speelstijlen variëren van tactisch en regelsgericht tot narratief en improvisatiegericht.

Praktische tips voor beginners

  • Begin met een starterset: veel uitgevers bieden instappakketten met vereenvoudigde regels en een kort avontuur.
  • Speel een kant-en-klaar personage: zo leer je snel welke keuzes belangrijk zijn tijdens het spel.
  • Doe een 'session zero': bespreek verwachtingen, huisregels en comfortniveaus met je groep voordat de campagne begint.
  • Focus op plezier en samenwerken: regels zijn er om het spel leuker te maken; begin met eenvoud en breid uit naarmate je meer ervaring krijgt.
  • Zoek een groep: lokale spellenwinkels, online platforms en sociale media zijn handig om spelers of DMs te vinden.

Dungeons & Dragons blijft zich ontwikkelen, met een actieve community die zowel traditionele tafelsessies als digitale vormen van spelen omarmt. Of je nu geïnteresseerd bent in heldhaftige gevechten, diepgaande karakterontwikkeling of gezamenlijk verhalen vertellen, D&D biedt een flexibele en creatieve vorm van spel die al decennialang spelers weet te boeien.

Versies van Dungeons en Dragons

Er zijn verschillende versies van Dungeons en Dragons uitgebracht. De eerste versie heette net "Dungeons & Dragons". Er waren verschillende regelboeken beschikbaar, afhankelijk van het niveau van de karakters. De eerste boeken gingen over de karakters van de niveaus 1-3. Naarmate de personages sterker werden, moesten de spelers naar de meer geavanceerde regelboeken gaan om hun personages te beheren.

Na Dungeons en Dragons kwamen Advanced Dungeons en Dragons. Dit was een nieuwe regelset die geen verband hield met de oorspronkelijke regels. Er werd een tweede editie van AD&D uitgebracht, die vandaag de dag nog steeds populair is.

Nadat Wizards of the Coast de rechten op Dungeons and Dragons had gekocht, werd er een meer gestroomlijnde versie van het spel uitgebracht, genaamd Dungeons and Dragons 3rd Edition. Deze versie had eenvoudigere regels. De meeste dobbelsteenrollen werden gedaan met een 20-kantige dobbelsteen, in plaats van verschillende soorten meerzijdige dobbelstenen.

De regels van de 3e editie werden uiteindelijk herzien, en versie 3.5 werd uitgebracht.

De regels voor de 4e editie zijn in juni 2008 gepubliceerd.

De regels van de 5e editie werden na een testperiode van twee jaar eind 2014 gepubliceerd.

Dungeons en draken spelen

Voor het spelen van het spel maakt elke speler zijn of haar karakter en schrijft de details op een "karakterblad". Eerst maken de spelers de zes statistieken van hun personage, die "vaardigheidsscores" worden genoemd: Kracht (Hoe sterk je bent), Vaardigheid (Hoe vaardig en snel je bent), Grondwet (Hoe taai je bent), Intelligentie (Hoe slim je bent), Wijsheid (Hoe goed je je slimheid gebruikt), en Charisma (Hoe goed je mensen controleert en beïnvloedt). Elke versie heeft verschillende methoden om de statistieken te maken.

Elke speler selecteert dan een ras (soort) zoals mens of elf, evenals een klasse (baan of beroep) zoals Vechter of Tovenaar, en hun uitlijning (hun morele en ethische opvattingen). Spelers investeren ook in een aantal vaardigheden, prestaties en krachten om hun personages sterker en beter te maken. Het toevoegen van details die niet onder de regels vallen, zoals geschiedenis en persoonlijkheid, worden vaak gebruikt om het karakter te ontwikkelen.

Tijdens het spelen van Dungeons en Dragons, de spelers detail de acties van hun personages aan de referree, zoals het raken van een vijand of het verbergen van de bewakers, of het praten met een ander personage. De referree beschrijft de resultaten van de acties van de personages of beantwoordt de spelers. Acties die echt makkelijk zijn zullen altijd werken, zoals bij het openen van een ontgrendelde deur of het oppakken van een appel. De resultaten van harde acties worden bepaald door het gooien van dobbelstenen.

Naarmate het spel wordt gespeeld, groeien de karakters en nemen ze toe in kracht. De personages kunnen ervaring, vaardigheden en rijkdom opdoen. De belangrijkste manier waarop de personages ervaring opdoen is door het verslaan van machtige vijanden of het doen van een belangrijk of hard werk. Het krijgen van genoeg ervaring laat een personage om een niveau te krijgen, het krijgen van meer baan capaciteiten, vaardigheden en bevoegdheden.

Hit points (HP) meten de gezondheid van een personage. Wanneer een personage wordt geschaad, verliest hij of zij raakpunten. Wanneer een personage al zijn of haar hitpoints verliest, sterft hij of zij. Om te voorkomen dat er schade wordt toegebracht, kunnen de meeste karakters verschillende soorten pantsers dragen. Je kunt ook "Saving Throws" gebruiken tegen indirecte schade, zoals gif, of magische effecten.

Het verhaal is een gezamenlijke inspanning van iedereen die speelt. Het kan een verhaal zijn dat iemand heeft verzonnen. Dat kan ook het decor zijn (waar het avontuur zich afspeelt). Er zijn ook boeken die al die informatie geven.

Dungeons en Dragons gebruikt dobbelstenen met vele kanten om de resultaten met acties te bepalen. De meest gebruikte zijn 4-zijdig, 6-zijdig, 8-zijdig, 10-zijdig, 12-zijdig en 20-kant.Zoom
Dungeons en Dragons gebruikt dobbelstenen met vele kanten om de resultaten met acties te bepalen. De meest gebruikte zijn 4-zijdig, 6-zijdig, 8-zijdig, 10-zijdig, 12-zijdig en 20-kant.

Vragen en antwoorden

V: Wat is Dungeons & Dragons?


A: Dungeons & Dragons is een rollenspel op papier en potlood, gecreëerd door Gary Gygax en Dave Arneson in 1974.

V: Worden alle rollenspellen op een computer gespeeld?


A: Nee, sinds het begin van de jaren 1970 worden rollenspellen gespeeld door mensen die samen aan dezelfde tafel zitten en hun verbeelding en geschreven spelregels gebruiken om te spelen (en dobbelstenen om willekeurige getallen te genereren wanneer dat nodig is).

V: Wat voor soort personages nemen de spelers aan in dit type spel?


A: De spelers nemen denkbeeldige personages aan die heldhaftige avonturen beleven. De personages kunnen allerlei soorten zijn, zoals een sterke krijger, een wijze tovenaar of een vaardige dief.

V: Wie is verantwoordelijk voor een eerlijk gebruik van de regels?


A: Eén persoon in de groep treedt op als moderator of scheidsrechter (de "dungeon master" of DM in Dungeons and Dragons en "game master" of GM in andere spellen) en hij/zij is verantwoordelijk voor een eerlijk gebruik van de regels.

V: Is er meer dan één genre van dit soort spellen?


A: Ja, er zijn nu vele soorten fantasy-rollenspellen, zowel traditionele spellen op papier en potlood als computerspellen. Er worden vele genres gespeeld zoals fantasy, science fiction, horror, oorlog enz., en er zijn honderden bedrijven die hun eigen geschreven regelsystemen en softwareproducten produceren.

V: Hoeveel mensen spelen dit soort RPG's gewoonlijk?


A: Bij dit soort RPG's zitten meestal meerdere spelers samen aan één tafel met één persoon die optreedt als moderator/scheidsrechter die ervoor zorgt dat iedereen de regels eerlijk volgt.


Zoek in de encyclopedie
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3