De MIPS-architectuur is een instructieset voor computers die in 1981 aan de Stanford University werd ontwikkeld. In het begin was MIPS een acroniem voor Microprocessor zonder gekoppelde Pipeline Stages. Het meeste wordt gedaan in RISC. In een volledige RISC-architectuur hebben alle commando's dezelfde lengte. Dit vereenvoudigt het ontwerp van de microchip en maakt het mogelijk om snelle klokcycli te gebruiken. In het begin gebruikte de architectuur een 32-bits bus, maar vanaf 1991 werd een 64-bits architectuur gebruikt.

In 2015 worden MIPS-implementaties voornamelijk gebruikt in embedded systemen zoals Windows CE-apparaten, routers, residentiële gateways en videogameconsoles zoals de Sony Playstation, PlayStation 2 en PlayStation Portable. Tot eind 2006 werden ze ook gebruikt in veel van de computerproducten van SGI. MIPS-implementaties werden ook gebruikt door Digital Equipment Corporation, NEC, Pyramid Technology, Siemens Nixdorf, Tandem Computers en anderen tijdens de late jaren 1980 en 1990. Medio en eind jaren negentig werd geschat dat één op de drie geproduceerde RISC-microprocessoren een MIPS-implementatie was.