Traditionele animatie
Traditionele animatie is veel moeilijker dan de huidige animatiestijl. Het maakt vaak gebruik van een stop-motion camera om de foto's van de producent te "animeren". Wanneer filmmakers stop-motion gebruiken, moeten ze voor elke scène een foto tekenen. Er zijn echter hulpmiddelen om tijd te besparen bij het maken van films. Andere soorten animatie, zoals beperkte of digitale animatie, kunnen nu ook worden gebruikt. FPS is het aantal keren dat een film in één seconde wordt opgenomen.
Media afspelen Hoe tekenfilms worden gemaakt (1919)
Proces
Filmen
De fotograaf schiet of bewerkt eerst vele foto's. Deze foto's worden gecombineerd tot de verhaallijn. En zoals bij alle films halen niet alle scènes de uiteindelijke film.
Bewerken van
Veel mensen helpen bij de montage van een film. Maar vroeger moesten mensen de scènes zelf tekenen. Dan maakte de stop-motion camera één keer per seconde een foto van een scène.
Betrokkenheid
De meeste films of tekenfilms in de jaren 1950 vereisten heel hard werk van de editors. Maar om het goedkoper te maken, maakte men beperkte animaties die twee tot drie kopieën van hetzelfde beeld gebruikten (zodat het stop-motion proces twee tot drie keer sneller ging).
Huidige
Nu gebruiken filmmakers digitale animatie om de film "nog levendiger" te maken. Films uit de jaren 2000 tot 2010 zijn meestal 1-2 uur lang.
Gemeenschappelijke eenheden
FPS
FPS, of frames per seconde, is het aantal scènes dat in één seconde wordt opgenomen. Hoe hoger dit is, hoe "vloeiender" de film eruit ziet. De meeste films hebben een FPS van 24 tot 60.
Gereedschap
Cels
Cels, of celluloids, zijn hulpmiddelen om scènes te "bewaren". Een editor gebruikt een cel om een scène te tekenen en er vervolgens bij de volgende tekening wijzigingen in aan te brengen. Het is nuttig wanneer een tekenfilm of film bewegende figuren of objecten bevat.
Sketcher
Soms wordt een schetsblok gebruikt om de scènes op te stellen waarvan de editors denken dat ze goed zouden zijn in de film. Een schetsblok kan in eerste instantie een stripboek bevatten dat op een animatie lijkt als de editors het heen en weer bladeren.
Live videodouche
Vaak bekijken editors de animatie met een videodouche. Op de stream van scènes testen filmmakers hun animatie en repareren bugs of problemen.