Game of Life

The Game of Life is een denkbeeldig robotspel (cellulaire automaat) gemaakt door de Britse wiskundige John Horton Conway in 1970.

De reden waarom het een spel wordt genoemd is dat mensen die het spel spelen het op verschillende manieren kunnen opzetten om het verschillende dingen te laten doen. Soms spelen mensen het spel door de manier waarop de denkbeeldige robot aan het begin is opgesteld te veranderen om te kijken wat er gebeurt. The Game of Life is een spel voor nul spelers, omdat het verandert zonder dat iemand meespeelt (nadat de startpositie is gekozen). Een ander soort spel laat twee spelers denkbeeldige robots opstellen om te zien welke beter is.



Gosper's Glider Gun maakt "gliders".Zoom
Gosper's Glider Gun maakt "gliders".

Regels

Het spel wordt gespeeld op een raster van vierkantjes die cellen worden genoemd, elke cel is zwart (levend) of wit (dood). Wanneer mensen het spel spelen, beginnen ze met enkele dode cellen levend te maken. Daarna kunnen de levende cellen andere cellen levend of dood maken door de regels van het spel. De spelregels zijn:

  1. Elke levende cel die minder dan twee levende buren raakt, sterft.
  2. Elke levende cel die vier of meer levende buren raakt, sterft.
  3. Een levende cel die twee of drie levende buren aanraakt, doet niets.
  4. Elke dode cel die precies drie levende buren raakt, wordt levend.

De manier waarop een speler de eerste levende cellen opstelt, begint het spel. Het eerste niveau (generatie) wordt gemaakt met behulp van de 4 regels. Nadat de speler klaar is met het veranderen van de cellen, doet hij hetzelfde helemaal opnieuw om het volgende niveau te maken. Het spel is afgelopen als alle cellen dood zijn of alle cellen leven of als het spel steeds hetzelfde doet. The Game of Life is Turing-compleet.



Geschiedenis

John Horton Conway maakte de Game of Life omdat hij wilde weten of hij van cellen een denkbeeldige robot kon maken die groter zou kunnen worden. Hij combineerde veel ideeën uit de wiskunde om de regels voor het spel te maken. Het is een van de allereerste "simulatiespellen" die dingen uitbeelden die in het echte leven gebeuren. Het is belangrijk omdat het, wanneer het wordt gebruikt in ingewikkelde wiskunde, kan kijken naar veel dingen zoals natuurkunde, biologie, economie, en filosofie.



Patronen

Patronen zijn speciale dingen die in het spel gebeuren. Er zijn veel verschillende soorten patronen, waaronder statische patronen waarbij niets verandert tussen de levels, herhalende patronen waarbij de levende en dode cellen zich herhalen, en patronen die zichzelf over het bord verplaatsen ("ruimteschepen"). Veel voorkomende voorbeelden van deze drie klassen zijn hieronder afgebeeld, met levende cellen in zwart, en dode cellen in wit.

    

    

    

    

    

    

  

Blok

Boot

Knipperlicht

Toad

Zweefvliegtuig

LWSS

Pulsar

Het "blok" en de "boot" veranderen niet, het "knipperlicht" en het "pad" hebben 2 uiterlijken die zich herhalen, en het "zweefvliegtuig" en het "lichtgewicht ruimteschip" ("LWSS") zijn ruimteschepen die in elk level over de cellen blijven bewegen. De "pulsar" is de meest voorkomende herhaling die 3 delen heeft. De meeste herhalingspatronen hebben 2 delen, zoals de "blinker" en de "toad". [1].



De evolutie en beweging van een "zweefvliegtuig".Zoom
De evolutie en beweging van een "zweefvliegtuig".

Variaties op het Leven

Sinds het Spel des Levens is gemaakt, spelen sommige mensen met nieuwe regels. Deze regels zijn meestal meer manieren om cellen levend of dood te maken, of het zijn meer regels om het moeilijker te maken voor cellen om te wisselen.

Sommige variaties veranderen de manier waarop de cellen eruit zien of waar ze worden geplaatst.



Twee spelers

Wanneer twee mensen het Spel des Levens spelen, hebben de levende cellen twee kleuren en een speler wint wanneer zijn kleuren alle cellen innemen. Wanneer een dode cel levend wordt, heeft hij dezelfde kleur als de levende cellen die hem aanraken. Als beide kleuren de nieuwe levende cel aanraken, dan wint de kleur die de cel het meest aanraakt.



Vragen en antwoorden

V: Wie heeft de Game of Life bedacht?


A: Het Levensspel is bedacht door de Britse wiskundige John Horton Conway.

V: Wanneer is de Game of Life gemaakt?


A: The Game of Life is gemaakt in 1970.

V: Is de Game of Life een robotspel?


A: Ja, de Game of Life is een denkbeeldig robotspel, ook wel bekend als een cellulaire automaat.

V: Waarom wordt de Game of Life een spel genoemd?


A: De Game of Life wordt een spel genoemd omdat mensen die het spelen het op verschillende manieren kunnen instellen om het verschillende dingen te laten doen, en soms veranderen ze de aanvankelijke instelling om te kijken wat er gebeurt.

V: Wat betekent het als de Game of Life een spel voor nul spelers wordt genoemd?


A: The Game of Life is een spel met nul spelers omdat het verandert zonder dat er iemand speelt nadat de startpositie is gekozen.

V: Kunnen twee spelers de Game of Life samen spelen?


A: Nee, de Game of Life is niet ontworpen om door twee spelers samen gespeeld te worden. Bij een ander type spel kunnen twee spelers denkbeeldige robots opstellen om te zien welke beter is.

V: Is de Game of Life een populair spel?


A: Ja, het Levensspel is vrij populair geworden en is als model gebruikt op verschillende gebieden zoals wetenschap, kunst en filosofie.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3