Mario Kart Wii: overzicht van gameplay, circuits, release en verkoopcijfers
Mario Kart Wii: compleet overzicht van gameplay, 32 circuits, releasegegevens en indrukwekkende verkoopcijfers — ontdek hoe dit iconische Wii-racespel wereldwijd succes werd.
Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) is een kartrace videospel gemaakt door Nintendo voor het Wii-spelconsole dat voor het eerst werd getoond op de E3 2007. Het is het zesde deel in de Mario Kart-serie en de tweede Mario Kart-titel die gebruikmaakt van de Nintendo Wi-Fi Connection. Het spel werd uitgebracht in elk land in april 2008, maar een jaar later in Zuid-Korea.
Gameplay en mechanica
Mario Kart Wii volgt de klassieke formule van de serie: racers besturen personages uit het Mario-universum over circuits, verzamelen items en proberen als eerste over de finish te komen. Het spel introduceert en verfijnt verschillende mechanieken die invloed hebben op de rijstijl en strategie:
- Karts en motorfietsen: spelers kunnen kiezen uit een reeks karts en nieuwe motorfietsen, die elk verschillende statistieken hebben (snelheid, acceleratie, handling, gewicht). Motorfietsen bieden bijzondere technieken zoals wheelies die tijdelijk snelheid geven, maar soms ten koste van stabiliteit.
- Mini-turbos en driften: door te driften kunnen spelers mini-turbo's opladen; hoe langer en beter de drift, hoe sterker de boost.
- Items: het spel bevat vele items die tijdens de race verzameld kunnen worden (zoals schillen, bananen, paddenstoelen en andere klassieke en nieuwe power-ups). Items bepalen vaak de dynamiek van een race en zorgen voor comebacks en verrassingen.
- Modes: Grand Prix, Time Trial (met ghost-data), VS-race en Battle Mode (met varianten zoals Balloon Battle en Coin Runners) bieden diverse manieren om te spelen, zowel solo als met vrienden.
Circuits en content
Mario Kart Wii bevat in totaal 32 circuits: 16 compleet nieuwe banen en 16 retro-banen uit eerdere titels in de serie. De selectie van retro-circuits brengt klassieke favorieten terug in een geüpdatete vorm en biedt variatie in stijl en ontwerp. De nieuwe circuits combineren fantasierijke thema's met interactieve elementen en shortcuts die behendigheid en routekennis belonen.
Besturing en Wii Wheel
Een belangrijk verkoopargument van Mario Kart Wii was de nadruk op eenvoudige, toegankelijke besturing. Het spel werd gebundeld met het Wii Wheel, een plastic stuur waarin de Wii-afstandsbediening geplaatst kan worden, wat bewegingsbesturing (sturen via kantelen) benadrukte. Spelers konden daarnaast spelen met de Wii Remote zijwaarts, de Classic Controller of de GameCube-controller, waardoor zowel casual als meer klassieke spelers werden bediend.
Multiplayer en online
Mario Kart Wii ondersteunt lokale multiplayer tot vier spelers op één console via gesplitst scherm. Online bood het spel uitgebreide mogelijkheden: races en matches konden met andere spelers over het internet worden gespeeld (met maximaal 12 spelers in sommige online-modi). Time Trials hadden online leaderboards en er waren mogelijkheden om met vrienden te spelen via friend codes. Let op: de officiële online-service (Nintendo Wi‑Fi Connection) werd in mei 2014 gesloten, waardoor de originele onlinefunctionaliteit sindsdien niet meer door Nintendo wordt aangeboden; er bestaan echter nog door de gemeenschap ondersteunde alternatieven.
Release en verkoopcijfers
Het spel verscheen wereldwijd in april 2008 (met uitzondering van Zuid-Korea, waar de release een jaar later plaatsvond). Het spel was direct commercieel succesvol: het verkocht meer dan een miljoen exemplaren in zowel Japan als de Verenigde Staten binnen minder dan een maand. In de maanden en jaren na de release bleef Mario Kart Wii sterke verkoopcijfers laten zien en het behoort daarmee tot de bestverkochte titels op de Wii en tot de succesvolste titels binnen de Mario Kart-franchise.
Ontvangst en nalatenschap
Critici en spelers prezen Mario Kart Wii om zijn toegankelijkheid, het plezier in lokale multiplayer en de brede aantrekkingskracht door de bundel met het Wii Wheel. De online-mogelijkheden en de selectie van nieuwe én retro-circuits werden positief ontvangen. Tegelijkertijd waren er ook punten van kritiek: sommige recensenten wezen op het sterke gelukselement door items, discussie over de precisie van bewegingsbesturing en op het ontwerp van Battle Mode-banen, dat volgens sommigen minder overtuigend was dan in eerdere afleveringen.
Ondanks kritieken heeft Mario Kart Wii een blijvende invloed gehad op de serie: het toonde het commerciële potentieel van toegankelijk multiplayer, introduceerde motorfietsen als permanent onderdeel van de gameplay en bleef lang populair bij zowel casual als competitieve spelers.
Gameplay
In Mario Kart Wii kiezen spelers een personage uit een rooster van maximaal 24 personages en uit 36 auto's. De auto's zijn ingedeeld in drie verschillende gewichtsklassen. Het gewicht van een personage bepaalt de beschikbare soorten karts en motoren, en hun prestaties op de circuits. Elke auto heeft zeven verschillende parameters voor eigenschappen: snelheid, gewicht, acceleratie, wegligging, drift, off-road, en mini-turbo. Mario Kart Wii heeft 32 verschillende banen, met 16 nieuwe banen, vier banen uit Mario Kart 64, Mario Kart: Double Dash en Mario Kart DS, en twee banen uit Super Mario Kart en Mario Kart: Super Circuit. Bovendien kunnen er maximaal twaalf personages deelnemen aan een race. Spelers krijgen voorwerpen door door de voorwerpenkasten te rijden, die kunnen worden gebruikt voor verdediging, aanval of om de motor op te laden. Nieuwe voorwerpen uit Mario-platformspellen worden geïntroduceerd, zoals de "Mega Mushroom" uit New Super Mario Bros. Hiermee kan het personage heel groot worden en andere spelers plat slaan. Met de "POW BLOCK" uit Mario Bros. kan het personage een schokgolf sturen naar alle spelers voor hem, waardoor ze uit de hand lopen en alle voorwerpen die ze bij zich hebben laten vallen (er is echter geen effect op spelers die in de lucht zijn). Een nieuw voorwerp in de serie is de "Bliksemwolk", die de topsnelheid van de gebruiker kortstondig verhoogt, maar hem doet krimpen als hij niet op een tegenstander wordt overgebracht door tegen hem aan te botsen.
Mario Kart Wii heeft 24 selecteerbare Nintendo-personages, meer dan alle andere Mario-spellen. Daarnaast zijn er 12 verschillende soorten (3 gewichtsklassen, 2 geslachten, 2 outfits) van het Mii-personage, de digitale avatar gemaakt door Nintendo. Twaalf personages zijn vanaf het begin beschikbaar; de andere twaalf en de twee Mii-varianten worden beschikbaar na het voltooien van bepaalde onderdelen van het spel. De cast van personages bestaat uit 19 terugkerende personages uit de serie en zes nieuwe personages; Baby Peach, Funky Kong, door gebruikers gecreëerde Mii-personages, Rosalina, Dry Bowser, en Baby Daisy. Er zijn acht personages in elke gewichtsklasse. De gewichtsklasse van het Mii-personage hangt af van zijn lengte en gewicht (dit kan worden aangepast in het Mii-personagekanaal), en zijn favoriete kleur verandert het kleurenschema van zijn kleding, terwijl het geslacht het kleurenschema van zijn auto's verandert.
Ontwikkeling
Mario Kart Wii werd officieel aangekondigd op de 2007 Electronic Entertainment Expo (E3); de online functies en de eerste beelden van het spel werden getoond. Producent Hideki Konno wilde online functies opnemen voor Mario Kart DS, maar deze werden weggelaten vanwege tijdgebrek.
Het spel heette intern een tijdje "Mario Kart X", voordat werd besloten tot "Mario Kart Wii". De inbreng van algemeen producent en Mario-bedenker Shigeru Miyamoto bleef beperkt tot nieuwe spelaspecten, zoals het Wii Wheel en gevechten via de Nintendo Wi-Fi Connection. De ontwerpers testten ongeveer 30 verschillende prototypes met verschillende vormen, kleuren en gewichten (gebaseerd op echte karts), voordat ze besloten tot het uiteindelijke Wii Wheel-ontwerp.
Receptie
| Receptie |
Het spel kreeg veel positieve kritieken, en was commercieel succesvol in elke regio, en verkocht meer dan een miljoen exemplaren in zowel Japan als de Verenigde Staten in minder dan een maand. Joe Sinicki van Blast Magazine geeft commentaar: "Hoewel Mario Kart Wii nog steeds last heeft van een aantal problemen van de oudere games, neemt het de eenvoudige en toegankelijke formule van zijn voorgangers en past het genoeg aan om het fris en leuk aan te laten voelen, waardoor het een van de meest vermakelijke en lonende spelervaringen in lange tijd is geworden."
In de week die eindigde op 4 mei 2008, had Mario Kart Wii alleen al in Japan meer dan een miljoen exemplaren verkocht, minder dan een maand na de release in de regio. In het Verenigd Koninkrijk was Mario Kart Wii het best verkochte videospel in de week die eindigde op 12 april 2008, met "de op acht na grootste openingsverkoopweek in de geschiedenis van Britse software", volgens Chart-Track/ELSPA.
Vragen en antwoorden
V: Wat is Mario Kart Wii?
A: Mario Kart Wii is een kart-race-videospel gemaakt door Nintendo voor het Wii-spelconsole.
V: Wanneer werd Mario Kart Wii voor het eerst getoond?
A: Mario Kart Wii werd voor het eerst getoond op de E3 van 2007.
V: Hoeveel nieuwe banen bevat Mario Kart Wii?
A: Mario Kart Wii bevat 16 nieuwe circuits.
V: Is Mario Kart Wii wereldwijd verkrijgbaar?
A: Ja, Mario Kart Wii werd in april 2008 in elk land uitgebracht.
V: Hoe succesvol was Mario Kart Wii commercieel?
A: Mario Kart Wii was commercieel succesvol in elke regio en verkocht in minder dan een maand meer dan een miljoen exemplaren in zowel Japan als de Verenigde Staten.
V: Kreeg Mario Kart Wii positieve kritieken van critici?
A: Ja, Mario Kart Wii kreeg zeer positieve kritieken van critici.
V: Wat wordt er bij Mario Kart Wii geleverd?
A: Mario Kart Wii wordt geleverd met het Wii Wheel.
Zoek in de encyclopedie