Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) is een kartrace videospel gemaakt door Nintendo voor het Wii-spelconsole dat voor het eerst werd getoond op de E3 2007. Het is het zesde deel in de Mario Kart-serie en de tweede Mario Kart-titel die gebruikmaakt van de Nintendo Wi-Fi Connection. Het spel werd uitgebracht in elk land in april 2008, maar een jaar later in Zuid-Korea.
Gameplay en mechanica
Mario Kart Wii volgt de klassieke formule van de serie: racers besturen personages uit het Mario-universum over circuits, verzamelen items en proberen als eerste over de finish te komen. Het spel introduceert en verfijnt verschillende mechanieken die invloed hebben op de rijstijl en strategie:
- Karts en motorfietsen: spelers kunnen kiezen uit een reeks karts en nieuwe motorfietsen, die elk verschillende statistieken hebben (snelheid, acceleratie, handling, gewicht). Motorfietsen bieden bijzondere technieken zoals wheelies die tijdelijk snelheid geven, maar soms ten koste van stabiliteit.
- Mini-turbos en driften: door te driften kunnen spelers mini-turbo's opladen; hoe langer en beter de drift, hoe sterker de boost.
- Items: het spel bevat vele items die tijdens de race verzameld kunnen worden (zoals schillen, bananen, paddenstoelen en andere klassieke en nieuwe power-ups). Items bepalen vaak de dynamiek van een race en zorgen voor comebacks en verrassingen.
- Modes: Grand Prix, Time Trial (met ghost-data), VS-race en Battle Mode (met varianten zoals Balloon Battle en Coin Runners) bieden diverse manieren om te spelen, zowel solo als met vrienden.
Circuits en content
Mario Kart Wii bevat in totaal 32 circuits: 16 compleet nieuwe banen en 16 retro-banen uit eerdere titels in de serie. De selectie van retro-circuits brengt klassieke favorieten terug in een geüpdatete vorm en biedt variatie in stijl en ontwerp. De nieuwe circuits combineren fantasierijke thema's met interactieve elementen en shortcuts die behendigheid en routekennis belonen.
Besturing en Wii Wheel
Een belangrijk verkoopargument van Mario Kart Wii was de nadruk op eenvoudige, toegankelijke besturing. Het spel werd gebundeld met het Wii Wheel, een plastic stuur waarin de Wii-afstandsbediening geplaatst kan worden, wat bewegingsbesturing (sturen via kantelen) benadrukte. Spelers konden daarnaast spelen met de Wii Remote zijwaarts, de Classic Controller of de GameCube-controller, waardoor zowel casual als meer klassieke spelers werden bediend.
Multiplayer en online
Mario Kart Wii ondersteunt lokale multiplayer tot vier spelers op één console via gesplitst scherm. Online bood het spel uitgebreide mogelijkheden: races en matches konden met andere spelers over het internet worden gespeeld (met maximaal 12 spelers in sommige online-modi). Time Trials hadden online leaderboards en er waren mogelijkheden om met vrienden te spelen via friend codes. Let op: de officiële online-service (Nintendo Wi‑Fi Connection) werd in mei 2014 gesloten, waardoor de originele onlinefunctionaliteit sindsdien niet meer door Nintendo wordt aangeboden; er bestaan echter nog door de gemeenschap ondersteunde alternatieven.
Release en verkoopcijfers
Het spel verscheen wereldwijd in april 2008 (met uitzondering van Zuid-Korea, waar de release een jaar later plaatsvond). Het spel was direct commercieel succesvol: het verkocht meer dan een miljoen exemplaren in zowel Japan als de Verenigde Staten binnen minder dan een maand. In de maanden en jaren na de release bleef Mario Kart Wii sterke verkoopcijfers laten zien en het behoort daarmee tot de bestverkochte titels op de Wii en tot de succesvolste titels binnen de Mario Kart-franchise.
Ontvangst en nalatenschap
Critici en spelers prezen Mario Kart Wii om zijn toegankelijkheid, het plezier in lokale multiplayer en de brede aantrekkingskracht door de bundel met het Wii Wheel. De online-mogelijkheden en de selectie van nieuwe én retro-circuits werden positief ontvangen. Tegelijkertijd waren er ook punten van kritiek: sommige recensenten wezen op het sterke gelukselement door items, discussie over de precisie van bewegingsbesturing en op het ontwerp van Battle Mode-banen, dat volgens sommigen minder overtuigend was dan in eerdere afleveringen.
Ondanks kritieken heeft Mario Kart Wii een blijvende invloed gehad op de serie: het toonde het commerciële potentieel van toegankelijk multiplayer, introduceerde motorfietsen als permanent onderdeel van de gameplay en bleef lang populair bij zowel casual als competitieve spelers.