Battle royale (genre)

Een battle royale game is een online multiplayer video game genre dat de survival, exploratie en scavenging (het verzamelen van nuttige items van wat lijkt op afval) combineert in een spel waar slechts één kan blijven, ook wel bekend als een last-man-standing game. Battle royale games hebben meestal een groot aantal spelers, variërend van tientallen tot honderden, die beginnen met bijna niets die dan proberen om alle andere vijanden/spelers te verslaan terwijl ze proberen om binnen een speelzone of "veilig gebied" te blijven die in de loop van de tijd kleiner wordt. De winnaar is de laatste speler of het laatste team dat nog leeft. De naam voor het genre is ontleend aan de Japanse film Battle Royale uit 2000, die een soortgelijk thema heeft als een last-man-standing competitie in een krimpende speelzone.

Het genre is ontstaan uit mods voor grootschalige online survivalgames zoals Minecraft en ARMA 2 in het begin van 2010. Tegen het einde van het decennium werd het genre een cultureel fenomeen, met stand-alone games zoals PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale en Apex Legends die elk tientallen miljoenen spelers hebben ontvangen binnen enkele maanden na hun release.

Concept

Battle royale games worden gespeeld tussen veel enkele spelers, paren van twee spelers of een aantal kleine teams (meestal 3-5 spelers). In elke wedstrijd is het doel om de laatste speler of het laatste team te zijn door alle andere vijanden te verslaan. Een wedstrijd begint met het plaatsen van de spelerskarakters in een groot kaartveld, meestal door alle spelers binnen een korte tijdslimiet uit een groot vliegtuig te laten skydiven. De kaart kan de spelers willekeurig laten plaatsen of de spelers enige controle laten hebben over waar ze beginnen. Alle spelers beginnen met zeer weinig uitrusting, waardoor geen enkele speler een duidelijk voordeel heeft bij de start. Uitrusting, meestal gebruikt om te vechten, te overleven of te transporteren, wordt willekeurig rond de kaart geplaatst, vaak bij herkenningspunten op de kaart, zoals binnen gebouwen in spooksteden. Spelers moeten op de kaart zoeken naar deze items terwijl ze proberen te voorkomen dat ze gedood worden door andere spelers, die niet visueel gemarkeerd of onthuld kunnen worden op het scherm of op de kaart, waardoor de speler alleen zijn eigen ogen en oren gebruikt om zijn posities te vinden. Uitrusting van verslagen spelers kan meestal ook worden meegenomen. Deze spellen bevatten vaak een aantal monteurs om vijanden dichter bij elkaar te duwen naarmate het spel vordert, meestal in de vorm van een veilige zone die langzaam kleiner wordt, waarbij spelers buiten de zone uiteindelijk worden gedood.

Normaal gesproken krijgen de koninklijke strijders maar één leven om te spelen; spelers die sterven mogen niet meer respawnen. Spellen met teamondersteuning kunnen spelers in een tijdelijke, bijna-dood-staat brengen zodra hun gezondheid is uitgeput, waardoor bondgenoten de kans krijgen om ze te doen herleven voordat ze het opgeven of door een vijand worden afgemaakt. De wedstrijd is voorbij als er nog maar één speler of team over is, en het spel biedt meestal een soort beloning, zoals in-game valuta gebruikt voor cosmetische items, aan alle spelers op basis van hoe lang ze hebben overleefd. De willekeurige aard van het startpunt, de plaatsing van de items en de vermindering van het veilige gebied laat de strijd koninklijke genre om spelers uit te dagen om snel te denken en te reageren en de strategieën te verbeteren tijdens de hele wedstrijd als de laatste man / team te zijn. Naast stand-alone spellen kan het battle royale concept ook gebruikt worden als onderdeel van een van de vele spelmodi binnen een groter spel, of kan het gebruikt worden als een door de gebruiker gecreëerde mod voor een ander spel.

Er zijn veel veranderingen die kunnen worden geplaatst op de top van de fundamenten van de strijd koninklijke. Bijvoorbeeld, Fortnite introduceerde een tijdelijke modus in een evenement dat is 50-versus-50 speler modus in de Fortnite Battle Royale free-to-play spel; spelers worden toegewezen aan een van de twee teams, en werken met hun teamgenoten om middelen en wapens te krijgen in de richting van het maken van forten als het veilige gebied van het spel krimpt, met het doel om alle spelers op het andere team te verslaan.

Geschiedenis

Mainstream populariteit (2018-heden)

Met het succes van Battlegrounds en Fortnite breidde het battle royale genre zich sterk uit. Grote uitgevers, waaronder Electronic Arts Activision, en Ubisoft hebben de impact van het groeiende genre en de impact op hun toekomstplannen opgemerkt. De Call of Duty-serie van Activision bevat een battle royale modus met de titel "Blackout" in de game van 2018, Call of Duty: Black Ops 4, terwijl EA's Battlefield V ook een battle royale modus bevat. In sommige andere gevestigde games zijn battle royale-geïnspireerde gamemodes toegevoegd in updates, zoals Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite en Counter-Strike: Globaal Offensief. In februari 2019 bracht EA een free-to-play battle royale game uit met de naam Apex Legends, die binnen een maand na de release 50 miljoen spelersaccounts overtrof.

De battle royale benadering is ook gebruikt in games uit genres die normaal gesproken niet geassocieerd worden met shooter games. Tetris 99 is een 2019-spel dat door Nintendo is uitgebracht voor de Nintendo Switch en dat tegelijkertijd 99 spelers in een spel van Tetris heeft. Spelers kunnen "aanvallen" uitvoeren op andere spelers voor elke lijn die ze voltooien, in een poging om de laatste speler te worden. Terwijl er verschillende succesvolle battle royale games zijn geweest, heeft het genre een aantal games zien uitbarsten van populariteit voordat hun gelijktijdige spelersaantal daalt. In tegenstelling tot andere multiplayer-only games, het grote aantal spelers die typisch betrokken zijn bij de strijd royale games vereisen over het algemeen een groot genoeg gelijktijdige speler basis voor matchmaking in een redelijke hoeveelheid tijd. De Culling, door Xaviant Studios, werd uitgebracht in vroege toegang in 2016, en werd ontworpen om een streaming-vriendelijke battle royale modus voor 16 spelers te zijn. Echter, na de release van Battlegrounds, The Culling verloor veel van zijn spelersbasis, en een paar maanden na het vrijgeven van de volledige versie van het spel, Xaviant kondigde aan dat ze verdere ontwikkeling op het te verplaatsen naar andere projecten te beëindigen. Radical Heights van Boss Key Productions werd gelanceerd in april 2018, maar binnen twee weken had het spel 80% van zijn spelersbasis verloren. SOS, een battle royale game uitgebracht door Outpost Games in december 2017, liet zijn spelersaantal tegen mei 2018 in de dubbele cijfers vallen, waardoor Outpost aankondigde dat het spel tegen november 2018 zou worden gesloten.

De Chinese regering heeft in oktober 2017 via de Audio and Video and Numeral Publishing Association verklaard dat zij haar burgers zal ontmoedigen om koninklijke spelletjes te spelen omdat zij deze te gewelddadig vinden, wat "afwijkt van de waarden van het socialisme en schadelijk wordt geacht voor jonge consumenten", zoals Bloomberg het vertaalt. Gaming-tijdschriften in het westen speculeerden dus dat dit het moeilijk of onmogelijk zou maken om battle royale in het land te publiceren. In november 2017 kondigde de PUBG Corporation een partnerschap aan met Tencent om het spel in China beschikbaar te maken, waarbij enkele veranderingen in het spel werden aangebracht om "ervoor te zorgen dat ze in overeenstemming zijn met de socialistische kernwaarden, de Chinese traditionele cultuur en de morele regels" om te voldoen aan de Chinese regelgeving en censuur. Echter, in het midden van 2018, de Chinese regering veranderd hoe het herzien en geclassificeerd games die moeten worden gepubliceerd in China, en in december 2018, na de vorming van de nieuwe Online Ethics Review Committee, werden verschillende strijd koninklijke titels, met inbegrip van Fortnite en PUBG, vermeld als illegaal of moet worden ingetrokken uit het spel. Ondanks de bezorgdheid die PUBG Corporation en Tencent namen met de Chinese release, zijn een groot aantal klonen van Battlegrounds al uitgekomen in China, en creëerde een nieuw genre daar genaamd "kip-etende spel", genoemd op basis van de winnende lijn naar de laatste speler die in Battlegrounds, "Winnaar-winnaar kip diner!

Impact

De snelle groei en het succes van de strijd koninklijke genre is toegeschreven aan vele factoren, met inbegrip van de manier waarop alle spelers beginnen in dezelfde zwakke staat en het elimineren van een duidelijk voordeel voor de spelers, en goed geschikt zijn voor het zijn een toeschouwer eSport. Andere factoren, waaronder specifieke games 'business modellen, zoals Fortnite Battle Royale is gratis en beschikbaar op computers, consoles en mobiele apparaten. Een universiteit van Utah professor is ook van mening dat battle royale games elementen van Maslow's Hierarchy of Needs realiseren, een schema om de menselijke motivatie te beschrijven, meer dan video games hebben in het verleden. Terwijl de laagste niveaus van Maslow's hiërarchie, fysiologische en veiligheid, worden voldaan door de overlevingselementen van de strijd royales, de liefde / verlangen en waardering niveaus zijn een gevolg van de strijd royale is noodzakelijkerwijs een sociale en competitieve spel, en de laatste fase van zelfrealisatie komt van steeds geschoold in het spel om vaak te winnen.

Business Insider zei dat de koninklijke spelen meer dan $2 miljard zullen opleveren in 2018, en zouden groeien tot $20 miljard in 2019. SuperData Research rapporteerde dat, in 2018, de drie top-grossing battle royale games (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds en Call of Duty: Black Ops 4) bijna $4 miljard aan gecombineerde digitale inkomsten opleverden. Sensor Tower meldde dat de drie meest gedownloade mobiele battle royale games van 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire en Fortnite) dat jaar samen meer dan 500 miljoen downloads opleverden. De meest gespeelde battle royale games zijn onder andere PlayerUnknown's Battlegrounds met meer dan 400 miljoen spelers, NetEase's mobiele game Knives Out met meer dan 250 miljoen spelers, Fortnite Battle Royale met bijna 250 miljoen spelers, Rules of Survival met 230 miljoen spelers en Garena Free Fire met meer dan 180 miljoen spelers.

Turtle Beach Corporation, een fabrikant van koptelefoons en microfoons voor gaming, meldde een stijging van meer dan 200% in de totale inkomsten voor het tweede seizoen van 2018 over hetzelfde seizoen in 2017, die zij toeschreven aan de populariteit van het battle royale genre.


Gerelateerde pagina's

  • Slag koninklijk
  • Deathmatch

Vragen en antwoorden

V: Wat is een battle royale-spel?


A: Een battle royale game is een online multiplayer video game genre dat overleven, exploratie en scavenging combineert in een spel waar er maar één kan overblijven. Het staat ook bekend als een 'last-man-standing'-spel.

V: Hoeveel spelers nemen doorgaans deel aan een battle royale-spel?


A: Battle royale-spellen hebben meestal een groot aantal spelers, van tientallen tot honderden.

V: Waarmee beginnen de spelers aan het begin van het spel?


A: Spelers beginnen meestal met bijna niets.

V: Wat proberen zij in de loop van het spel te doen?


A: De spelers proberen alle andere vijanden/spelers te verslaan terwijl ze proberen binnen een speelzone of "veilig gebied" te blijven dat na verloop van tijd kleiner wordt.

V: Waar komt de naam van dit genre vandaan?


A: De naam voor dit genre komt van de Japanse film Battle Royale uit 2000, die een soortgelijk thema heeft: een wedstrijd waarin de laatste man overblijft in een krimpende speelzone.

V: Wanneer is dit genre ontstaan?


A: De oorsprong van dit genre is ontstaan uit mods voor grootschalige online survival games zoals Minecraft en ARMA 2 in de vroege jaren 2010.

V: Hoe populair is het tegen 2020 geworden? A: Tegen 2020 is het zeer populair geworden met standalone games zoals PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale en Apex Legends die elk binnen enkele maanden na hun release tientallen miljoenen spelers hebben gekregen.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3