Dark Souls

Dark Souls is een actie RPG gemaakt door Hidetaka Miyazaki en FromSoftware. Het is het vervolg op Demon's Souls.

Het spel lijkt erg op zijn prequel, maar er zijn ook veel veranderingen aangebracht.

  • In Dark Souls wordt de gezondheidsbar van de speler niet kleiner als de speler sterft zoals in Demon's Souls. Er zijn ook geen vijanden die het niveau van de speler kunnen verlagen.
  • De gezondheidsartikelen van de speler zijn zeer beperkt. In Demon's Souls kon de speler zoveel gezondheidsartikelen meenemen als hij kon vinden. In Dark Souls kan de speler echter maar een beperkt aantal Estus Flasks (de belangrijkste gezondheidsartikelen van het spel) bij zich dragen, die alleen kunnen worden bijgevuld als de speler bij Bonfires rust. Ook "Geesteswetenschappen", die items zijn die de gezondheid van de speler volledig aanvullen, zijn moeilijk te vinden.
  • In Dark Souls is de spelwereld opener dan in Demon's Souls. Sommige van de gebieden die ver weg lijken kunnen later met elkaar verbonden worden nadat de speler snelkoppelingen en toetsen heeft gevonden. Echter, in Demon's Souls, terwijl bepaalde gebieden kunnen worden gespeeld buiten de orde, moeten veel van de gebieden worden verkend in een striktere volgorde.
  • Dark Souls heeft controleposten genaamd Bonfires. Als de speler op een Bonfire rust, zal de speler zijn gezondheidsbar en Estus Flasks volledig aanvullen, maar de meeste niet-boss vijanden zullen ook weer tot leven komen.
  • De speler heeft "Humanity" en "Hollow" vormen. Als de speler sterft in hun "Humanity" vorm, gaan ze in een "Holle" vorm, een zombie-achtige versie van de speler. Als de speler "Hol" wordt, kan de speler geen andere spelers laten deelnemen aan hun eigen spel, zich aansluiten bij het spel van andere spelers of andere spelers aanvallen. Ze kunnen echter ook niet door andere spelers worden aangevallen. Om hun "Humanity" formulier terug te krijgen, moet de speler een "Humanity" punt uitgeven bij Bonfires als hij een van de bovenstaande functies wil gebruiken.

Dark Souls werd succesvol en FromSoftware made had twee opvolgers en twee spirituele opvolgers, Bloodborne en Sekiro. Het spel werd zo populair dat andere videogamebedrijven hoge moeilijkheidsgraad actie RPG's maakten die vergelijkbaar zijn met Dark Souls.

Vragen en antwoorden

V: Wat is Dark Souls?


A: Dark Souls is een actie-RPG gemaakt door Hidetaka Miyazaki en FromSoftware. Het is het vervolg op Demon's Souls.

V: Hoe werkt gezondheid in Dark Souls in vergelijking met Demon's Souls?


A: In Dark Souls wordt de gezondheidsbalk van de speler niet kleiner als de speler sterft, zoals in Demon's Souls. Er zijn ook geen vijanden die het statusniveau van de speler kunnen verlagen. In Demon's Souls moet de speler gezondheidsvoorwerpen vinden in de hele spelwereld, maar hij kan er zoveel meenemen als hij wil. In Dark Souls kan de speler echter maar een beperkt aantal Estus Flasks (de belangrijkste gezondheidsvoorwerpen van het spel) bij zich dragen, maar deze worden bijgevuld wanneer de speler uitrust bij kampvuren. Ook "Humanities", voorwerpen die de gezondheid van de speler volledig aanvullen, zijn moeilijk te vinden.

V: Hoe werkt exploratie in Dark Souls in vergelijking met Demon's Souls?


A: In Dark Souls is de spelwereld opener dan in Demon's Souls. Sommige gebieden die ver weg lijken, kunnen later met elkaar verbonden worden nadat de speler snelkoppelingen en sleutels heeft gevonden. In Demon's souls kunnen bepaalde gebieden in een andere volgorde worden gespeeld, maar veel gebieden moeten in een striktere volgorde worden verkend.

V: Wat zijn vreugdevuren?


A: Vreugdevuren zijn belangrijke locaties in de spelwereld van Dark Soul waar spelers kunnen rusten en hun gezondheidsbalk en Estus Flasks kunnen bijvullen. De meeste vijanden komen echter ook weer tot leven als ze rusten bij een van deze vreugdevuren en als een speler sterft komt hij terug bij het laatst bezochte vreugdevuur.

V: Tot welke vormen hebben spelers toegang in Dark Souls?


A: Spelers hebben toegang tot twee vormen in Dark Souls: de "Humanity" vorm en de "Hollow" vorm. De Humanity is hun normale vorm en de Hollow is een zombie-achtige versie van zichzelf als ze sterven in de Humanity vorm.

V:Welke eigenschappen verlies je als je in Hollow Form gaat?



A: Als je in Holle Vorm gaat, kunnen spelers geen andere spelers in hun eigen spel toelaten, zich bij andere spellen aansluiten of andere spelers aanvallen, maar ze kunnen ook niet door andere spelers worden aangevallen.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3