Ritmespel, oftewel ritme-actie, is een soort muziekthema-actiespel. Deze spellen richten zich meestal op het dansen of het simuleren van het spelen van muziekinstrumenten. Spelers moeten op tijd op knoppen drukken met opdrachten uit het spel, die op tijd zijn met het ritme van een liedje. Door dit te doen zal de hoofdpersoon of avatar van het spel gaan dansen of hun instrument correct bespelen, waardoor een grotere score wordt behaald. Het spel kan worden gespeeld met een handbediende controller, maar er zijn verschillende regelapparaten gemaakt om ritmespellen te spelen, zoals gitaar- en drumvormige controllers voor muziekinstrumentenspellen, en drukgevoelige pads (zogenaamde dansmatten) waar de speler op moet stappen voor dansspellen. Met de Kinect voor de Xbox 360 kan de speler zijn hele lichaam gebruiken om het spel te besturen door zijn bewegingen te volgen. Sommige games hebben een multi-player modus, waar spelers kunnen spelen als lid van een band of dansploeg, of tegen elkaar kunnen strijden.

De titel PaRappa de Rapper uit 1996 was het eerste invloedrijke ritmespel. Het basisontwerp van het spel werd een patroon dat later ook weer gevolgd werd door ritmespellen. In 1997 begon Konami's Beatmania populair te worden voor ritmespellen in Japan. De muziekdivisie van het bedrijf, Bemani, bracht de komende jaren vele muziekgames uit. De meest succesvolle daarvan was het dansmatspel Dance Dance Revolution, dat ook buiten Japan als enige op grote schaal succesvol was. De stijl van het spel werd geïmiteerd door vele andere games, tot de release van Harmonix's Guitar Hero. Het spel was geïnspireerd op soortgelijke, eerdere Japanse spellen, maar Harmonix voegde rockmuziek toe gericht op een westers publiek. Het succes van het spel deed het genre herleven en twee enorm succesvolle franchises werden geboren in Guitar Hero en de latere Rock Band. Het succes van beide breidde de console-videogamemarkt en de demografie uit. In 2008 werden ritmegames beschouwd als een van de populairste videogamegenres, achter andere actiegames. Echter, omdat er zo veel spin-offs van de kerntitels in 2009 waren, was er een bijna 50% daling in de verkoop van muziekgames, waardoor ze de plannen voor een verdere uitbreiding in 2010 hebben teruggeschroefd.