The Sims

De Sims is een videospel dat in 2000 is uitgebracht. Het is een levenssimulator die het echte leven nabootst. Sims kunnen banen krijgen, behoeften hebben, en kunnen trouwen. Het was het op twee na best verkochte computer- en videospel aller tijden (het verkocht vooral goed op de computer).

De Sims was zo succesvol dat er drie vervolgen van zijn gemaakt (De Sims 2 in 2004, De Sims 3 in 2009, en De Sims 4 in 2014) samen met vele andere spin-offs van de serie.

Geschiedenis

De Sims is gemaakt door Will Wright, die werkte bij Maxis, dat eigendom was van EA Games. Het werd voor het eerst uitgebracht in februari 2000. Zijn bedoeling was om een spel met een open einde te maken zonder een vast doel. Dit was de reden waarom het zo veel gamers aantrok.

Geschiedenis

De Sims is gemaakt door Will Wright, die werkte bij Maxis, dat eigendom was van EA Games. Het werd voor het eerst uitgebracht in februari 2000. Zijn bedoeling was om een spel met een open einde te maken zonder een vast doel. Dit was de reden waarom het zo veel gamers aantrok.

Gameplay

Het eerste deel van het spel is het maken van een familie, of het spelen van een van de reeds bestaande families. Elk gezin kan kinderen en volwassenen hebben. Een speler kan kiezen hoe ze eruit zien uit vele verschillende kleding- en haarstijlen. Elke familie moet ten minste één volwassene hebben.

Elke familie begint met 20.000 dollar, ongeacht hoeveel sims er in de familie zitten. Nadat de familie is gemaakt, kan de speler ze verhuizen naar een kavel. Sommige kavels zijn leeg, terwijl er op andere kavels huizen staan.

Er zijn veel verschillende vloerbedekkingen, wandbekledingen en deuren om uit te kiezen bij het bouwen van een huis. Na het bouwen kan de speler voorwerpen kopen, zoals een koelkast, bed, of andere dingen.

Spelers besturen de Sims in de Leefmodus. Het belangrijkste doel is om de acht behoeften van de Sims op peil en in het groen te houden. Deze behoeften gaan uiteindelijk omlaag naarmate de tijd verstrijkt. Als Sims geen energie meer hebben, vallen ze op de grond. Als ze zwemmen en geen energie meer hebben zullen ze verdrinken. Als ze te veel honger hebben, zullen ze sterven van de honger.

Andere doelen zijn geld verdienen (in dit spel Simoleons genoemd). Sims moeten gaan werken om meer geld te krijgen zodat ze rekeningen kunnen betalen, nieuwe voorwerpen kunnen kopen en het huis kunnen uitbreiden. Als ze twee dagen achter elkaar niet gaan werken, worden ze ontslagen. Elke Sim heeft acht vaardigheidsniveaus om naartoe te werken. Elk vaardigheidsniveau heeft 10 punten. Bijvoorbeeld, in de militaire baan, is de ultieme vereiste 10 lichaamspunten. Banen vereisen ook een bepaald aantal vrienden om een promotie te krijgen. Hoe hoger ze komen, hoe meer geld ze per dag verdienen.

Kinderen moeten naar school. Als ze hun cijfers niet halen, worden ze naar de militaire school gestuurd en komen nooit meer terug. Ze kunnen boeken lezen om te studeren.

Uitbreidingspakketten

De Sims staat erom bekend dat er veel uitbreidingspakketten zijn, of kleinere spellen die een aanvulling zijn op het hoofdspel. De speler moet het originele spel bezitten om deze pakketten te kunnen kopen en installeren. De Sims heeft 7 officiële uitbreidingspakketten.

Naam van het spel

Vrijgegeven

Kenmerken

De Sims: Leven in het groot

Augustus 2000

Sims kunnen een comfortabeler leven leiden

De Sims: Huisfeestje

Maart 2001

Sims kunnen feestjes beginnen

De Sims: Hete date

November 2001

Sims kunnen naar een binnenstad gaan

De Sims: Vakantie

Maart 2002

Sims kunnen op vakantie gaan

De Sims: ontketend

September 2002

Sims kunnen huisdieren hebben om voor te zorgen en de oude stad bezoeken

De Sims: Superster

Mei 2003

Sims kunnen supersterren worden

De Sims: magie maken

Oktober 2003

Sims kunnen magie gebruiken

Gameplay

Het eerste deel van het spel is het maken van een familie, of het spelen van een van de reeds bestaande families. Elk gezin kan kinderen en volwassenen hebben. Een speler kan kiezen hoe ze eruit zien uit vele verschillende kleding- en haarstijlen. Elke familie moet ten minste één volwassene hebben.

Elke familie begint met 20.000 dollar, ongeacht hoeveel sims er in de familie zitten. Nadat de familie is gemaakt, kan de speler ze verhuizen naar een kavel. Sommige kavels zijn leeg, terwijl er op andere kavels huizen staan.

Er zijn veel verschillende vloerbedekkingen, wandbekledingen en deuren om uit te kiezen bij het bouwen van een huis. Na het bouwen kan de speler voorwerpen kopen, zoals een koelkast, bed, of andere dingen.

Spelers besturen de Sims in de Leefmodus. Het belangrijkste doel is om de acht behoeften van de Sims op peil en in het groen te houden. Deze behoeften gaan uiteindelijk omlaag naarmate de tijd verstrijkt. Als Sims geen energie meer hebben, vallen ze op de grond. Als ze zwemmen en geen energie meer hebben zullen ze verdrinken. Als ze te veel honger hebben, zullen ze sterven van de honger.

Andere doelen zijn geld verdienen (in dit spel Simoleons genoemd). Sims moeten gaan werken om meer geld te krijgen zodat ze rekeningen kunnen betalen, nieuwe voorwerpen kunnen kopen en het huis kunnen uitbreiden. Als ze twee dagen achter elkaar niet gaan werken, worden ze ontslagen. Elke Sim heeft acht vaardigheidsniveaus om naartoe te werken. Elk vaardigheidsniveau heeft 10 punten. Bijvoorbeeld, in de militaire baan, is de ultieme vereiste 10 lichaamspunten. Banen vereisen ook een bepaald aantal vrienden om een promotie te krijgen. Hoe hoger ze komen, hoe meer geld ze per dag verdienen.

Kinderen moeten naar school. Als ze hun cijfers niet halen, worden ze naar de militaire school gestuurd en komen nooit meer terug. Ze kunnen boeken lezen om te studeren.

Uitbreidingspakketten

De Sims staat erom bekend dat er veel uitbreidingspakketten zijn, of kleinere spellen die een aanvulling zijn op het hoofdspel. De speler moet het originele spel bezitten om deze pakketten te kunnen kopen en installeren. De Sims heeft 7 officiële uitbreidingspakketten.

Naam van het spel

Vrijgegeven

Kenmerken

De Sims: Leven in het groot

Augustus 2000

Sims kunnen een comfortabeler leven leiden

De Sims: Huisfeestje

Maart 2001

Sims kunnen feestjes beginnen

De Sims: Hete date

November 2001

Sims kunnen naar een binnenstad gaan

De Sims: Vakantie

Maart 2002

Sims kunnen op vakantie gaan

De Sims: ontketend

September 2002

Sims kunnen huisdieren hebben om voor te zorgen en de oude stad bezoeken

De Sims: Superster

Mei 2003

Sims kunnen supersterren worden

De Sims: magie maken

Oktober 2003

Sims kunnen magie gebruiken

Andere Sims spellen

Nadat het goed verkocht op de computer, werd het op andere platforms uitgebracht, zoals de PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube en Xbox. De console-releases zijn:

  1. De Sims (Console Spel)
  2. The Sims Bustin' Out
  3. De Urbz: Sims in de stad
  4. De Sims 2 (consolegame)

Deze volgen allemaal een ander concept. Zij zijn meer op objectieven gebaseerd dan op vrije wil en zijn niet zo populair geweest als de oorspronkelijke PC-edities.

Andere Sims spellen

Nadat het goed verkocht op de computer, werd het op andere platforms uitgebracht, zoals de PlayStation 2, PlayStation Portable, GameCube en Xbox. De console-releases zijn:

  1. De Sims (Console Spel)
  2. The Sims Bustin' Out
  3. De Urbz: Sims in de stad
  4. De Sims 2 (consolegame)

Deze volgen allemaal een ander concept. Zij zijn meer op objectieven gebaseerd dan op vrije wil en zijn niet zo populair geweest als de oorspronkelijke PC-edities.


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3