Carambole

Carambole biljart, soms carambolebiljart genoemd of gewoon carambole (en soms gebruikt als een ander woord voor een spel genaamd "straight rail") zijn een familie van biljartspellen gespeeld op met stof bedekte tafels. In deze spellen, de spelers slaan zware ballen met stokken genaamd keuen. Carambole biljarttafels hebben geen zakken of opening waar ballen zijn verzonken, die snooker en biljarttafels wel hebben. In zijn eenvoudigste vorm, het doel van carambole biljart games is om punten te scoren of "telt" door het stuiteren van een eigen bal, genaamd een cue bal, uit de andere twee ballen op de tafel. De datum waarop het eerste carambolespel werd uitgevonden is niet precies bekend. Ook is niet duidelijk hoe de spellen zich precies hebben ontwikkeld en welk spel het eerst werd gespeeld. Echter, er wordt aangenomen dat carambolebiljart spellen ergens in de 18e eeuw (de jaren 1700) in Frankrijk in Europa zijn begonnen.

Er zijn veel verschillende spellen, elk met eigen regels, strategieën en speelobjecten, die allemaal deel uitmaken van het carambolebiljart. Enkele van de meest bekende spellen zijn rechte rail, kussen carambole, ballijn, drie-kussen biljart en artistiek biljart. Er zijn veel andere carambolebiljart spellen die aspecten van deze spellen combineren, maar die niet zo bekend zijn. Zo was het spel van de kampioen een kortstondig spel dat zich ontwikkelde tijdens een overgangsperiode tussen de uitvinding van de rechte rail en de uitvinding van de ballijn. Andere spellen zijn combinaties van deze spellen en andere spellen die worden gespeeld op tafels met pockets (pool- of snookerspellen), zoals Engels biljart gespeeld op een snookertafel en de bijbehorende spellen, Amerikaans vierballenbiljart, en cowboypool, gespeeld op een pooltafel.

Een carambole biljarttafel en biljartballen.
Een carambole biljarttafel en biljartballen.

Hoe de naam tot stand is gekomen

Het woord "carambole" betekent elke slag en stuiteren van iets. Het begon te worden gebruikt om de zakloze biljartspelen te beschrijven in de jaren 1860. Het is een verkorting van het woord carambola, gebruikt in het Spaans en Portugees en gespeld carambole in het Frans. Carambola werd vroeger gebruikt om alleen de rode bal te beschrijven die in biljartspellen werd gebruikt, maar werd later aan het spel zelf gegeven. Sommige mensen die de oorsprong van het woord bestuderen suggereren dat carambola oorspronkelijk de naam was van een geel-naar-oranje gekleurde, tropische Aziatische vrucht, die in het Portugees bekend staat als carambola. Dit is overgenomen van een eerder woord, karambal, uit de Marathi taal van India, ook wel bekend als starfruit. De juistheid van de herkomst van de vrucht is in twijfel getrokken. Er is gezegd dat het slechts een legende is, omdat de vrucht niet veel lijkt op de grote rode bal die in carambolespellen wordt gebruikt, en er is geen direct bewijs voor de verklaring van de vrucht.

Uitrusting

Doek

Linnen wordt al sinds de 15e eeuw (1400) gebruikt om biljarttafels te dekken. In feite werd het bedrijf dat de beroemdste maker van biljartlaken werd, Iwan Simonis, opgericht in 1453. Het meeste laken dat voor carambole biljarttafels wordt gemaakt is een soort laken dat "baize" wordt genoemd en dat groen gekleurd is en gemaakt is van 100% wol met vezels die gemaakt zijn om heel recht te zijn (een proces dat "worsting" wordt genoemd). De baize stof zorgt voor een zeer snel oppervlak waardoor de ballen gemakkelijk over het tafelmateriaal kunnen reizen, een "bed" genaamd. De groene kleur van het doek werd oorspronkelijk gekozen om te lijken op gras. Groen is al sinds de 16e eeuw (1500 jaar) de gangbare kleur van het doek. De kleur dient echter ook een nuttige functie. Menselijke ogen zien groen gemakkelijker dan welke andere kleur dan ook. Hierdoor kunnen spelers langer blijven spelen zonder hun ogen te belasten.

Ballen

Moderne biljartballen zijn gemaakt van "fenolhars", een soort zeer sterk plastic. De grootte van caramboleballen is normaal gesproken 61,5 mm (27⁄16 in) in diameter. Ze wegen tussen 205 en 220 gram (7,23 - 7,75 ounces; 7,5 is gemiddeld), en zijn een stuk groter en zwaarder dan de ballen die gebruikt worden voor poolbiljart. Terwijl UMB, het Internationaal Olympisch Comité - erkende wereld carambolebiljart autoriteit, ballen zo klein als 61,0 mm (ongeveer 23⁄8) toestaat, produceert geen enkele grote fabrikant dergelijke ballen meer, en de belangrijkste standaard is 61,5 mm. De drie standaard ballen in de meeste carambolebiljart spelen zijn een volledig witte keu bal, een tweede keu bal soms met een rode of zwarte stip op het (om mensen te helpen in het vertellen van de ballen uit elkaar), en een derde, rode bal. In sommige sets van ballen, echter, de tweede keu bal is effen geel. Beide soorten ballen zijn toegestaan in het toernooispel.

Biljart ballen zijn gemaakt van veel verschillende materialen sinds het begin van het spel. Zo zijn ze bijvoorbeeld gemaakt van klei, hout, ivoor, kunststoffen (o.a. celluloid, bakeliet, crystalaat en fenolhars) en zelfs staal. De meest voorkomende stof van 1627 tot het begin van de twintigste eeuw was ivoor. De zoektocht naar een vervanger voor het gebruik van ivoor was niet uit milieuoverwegingen, maar gebaseerd op hoe duur ze waren en de angst voor gevaar voor de olifantenjagers. De zoektocht werd verleidelijker toen een New Yorkse biljarttafelmaker een prijs van $10.000 aanbood voor een vervangend materiaal. De eerste bruikbare vervanger werd gemaakt van een materiaal dat "celluloid" wordt genoemd. Celluloid, een vroege vorm van plastic, werd uitgevonden door een man genaamd John Wesley Hyatt in 1868. Er was echter een probleem met het materiaal. Celluloid was onstabiel en zeer ontvlambaar, en explodeerde soms als mensen het maakten.

Biljart keuen

De stok die gebruikt wordt om biljartballen te raken, een zogenaamde biljartkeu, is in sommige opzichten anders dan de typische biljartkeu. Vergeleken met het zwembad keuen, biljart keuen zijn vaak korter, met een kortere eindkap (de zogenaamde een huls), een vetter bodem gedeelte waar de rug hand grijpt de stok (de zogenaamde een kont), een houten schroef in het midden in plaats van een van metaal of plastic, en een kleinere tip diameter. Deze kenmerken maken de biljartkeu stijver. Deze stijfheid helpt de spelers bij het slaan van de grotere en zwaardere biljartballen in vergelijking met zwembadballen. De stijfheid werkt ook om een effect te verminderen dat "afbuiging" (ook wel "squirt" genoemd) wordt genoemd. Doorbuiging is een ongewenst effect van het gebruik van sidespin. Sidespin wordt op een bal geplaatst door deze niet in het midden maar aan één kant van het midden te slaan, waardoor hij draait als hij de tafel afloopt. Door de afbuiging beweegt de bal zich niet in een rechte lijn in de richting waarin hij is geslagen.

Verwarmde leisteen

Onder het doek van de biljarttafels zit een zeer harde rots die leisteen wordt genoemd. Het leisteenbed van een biljarttafel wordt vaak verwarmd tot ongeveer 5 °C/9 °F boven kamertemperatuur, wat helpt om vocht uit het doek te houden om de ballen te helpen rollen en te stuiteren op een consistente manier, en maakt over het algemeen een tafelspel sneller. Een verwarmde tafel is vereist onder internationale carambole regels en is een belangrijke vereiste voor de spelen van drie-kussen biljart en artistieke biljart. Het verwarmen van tafelbedden is een oude praktijk. Koningin Victoria van Engeland (1819-1901) had een biljarttafel die werd verwarmd met behulp van zinken buizen, maar de reden voor de verwarming was toen anders. De warmte werd gebruikt om te voorkomen dat ivoren ballen uit vorm zouden raken (kromtrekken). De eerste toepassing van elektrische verwarming was voor een toernooi in het spel "18.2 balkline", dat in december 1927 tussen twee spelers werd gehouden: Welker Cochran en Jacob Schaefer, Jr. De New York Times kondigde het aan met fanfare: "Voor het eerst in de geschiedenis van het wereldkampioenschap ballenbiljart zal een verwarmde tafel worden gebruikt ...".

The Family Remy van Januarius Zick, ca. 1776, met o.a. een biljartzaal.
The Family Remy van Januarius Zick, ca. 1776, met o.a. een biljartzaal.

Een standaard set van carambole biljartballen (61,5 mm [27⁄16 in] diameter), inclusief een rode objectbal, een gewone witte keu-bal, en een gestippelde keu-bal voor de tegenstander. Sommige spellen gebruiken een extra objectbal.
Een standaard set van carambole biljartballen (61,5 mm [27⁄16 in] diameter), inclusief een rode objectbal, een gewone witte keu-bal, en een gestippelde keu-bal voor de tegenstander. Sommige spellen gebruiken een extra objectbal.

George Sutton tabakskaart, ca. 1911. Het afgebeelde spel is ballistisch.
George Sutton tabakskaart, ca. 1911. Het afgebeelde spel is ballistisch.

Geschiedenis van de spellen

Rechte rail

Straight rail, ook wel carambole biljart genoemd, straight billiards, het drieballenspel, het carambolespel, en het vrije spel in Europa, wordt verondersteld te dateren uit de jaren 1700. Er is echter geen exacte tijd van herkomst bekend. Het heette Frans carambole, Frans biljart of het Franse spel in vroege tijden, waarbij die oude namen van de Fransen die het spel populair maakten. Het object van de rechte rail is eenvoudig: een punt, genaamd een "count", wordt gescoord elke keer dat een speler de keu bal maakt contact met beide object ballen (de tweede keu bal en de derde bal) op een enkele slag van de keu bal. Winnen wordt bereikt door het bereiken van een bepaald aantal punten, overeengekomen tussen de spelers om het winnende nummer te zijn.

Bij de eerste uitvinding van de rechte rail was er geen beperking op de manier waarop de wissels werden gescoord. Echter, de techniek van het kruis, wat betekent dat twee ballen vlak naast elkaar op het gebied van een van de vier hoeken van de tafel, waar de rails elkaar ontmoeten, een stuk makkelijker te scoren zijn. Dit resulteerde in een regel uit 1862 die slechts drie tellen toestond voordat minstens één bal uit de hoek moest worden weggestuurd om legaal een ander punt te scoren. Technieken bleven zich ontwikkelen die ondanks het kruisverbod de tellingen sterk verhoogden. Een van deze technieken heet "verpleging" en maakte het scoren veel gemakkelijker. Een "verpleegster" is een serie schoten waarbij de ballen zeer dicht bij elkaar worden gehouden, waardoor een speler met zeer zachte slagen kan scoren zonder veel van positie te veranderen, zodat het scoren kan doorgaan. De belangrijkste van deze verpleegkundige technieken, de "railverpleegkundige" genoemd, bestaat erin de ballen in een rail te duwen, ze slechts enkele centimeters te verplaatsen bij elke score en ze dicht bij elkaar te houden en ze aan het einde van elke slag in dezelfde of bijna dezelfde opstelling te plaatsen, zodat de railverpleegkundige kan worden herhaald.

Het professionele rechte spoor in de VerenigdeStaten werd slechts zes jaar lang gezien, van 1873 tot 1879. Het werd gevolgd door een spel dat bedoeld was om het gebruik van de spoorverpleegster te verminderen, zodat toeschouwers zich niet zouden vervelen bij het kijken naar het spoor. Vandaag de dag is straight rail spelen niet erg gebruikelijk in de VS, maar het is nog steeds populair in Europa, waar het wordt beschouwd als een goede oefening spel voor ballijn en drie-kussen biljart. In Europa worden professionele wedstrijden gehouden, die bekend staan als vijfkampen na de oude Griekse Olympische competities, waarbij straight rail een van de vijf biljartspellen is waar de spelers tegen elkaar strijden. De andere vier worden 47,1 ballijn, kussen carambole, 71,2 ballijn en drie-kussen biljart genoemd.

Het spel van de kampioen

Een nieuw spel verscheen in 1879, genaamd de kampioenswedstrijd of limited-rail. Het kampioensspel wordt beschouwd als een tussenspel tussen rechte rail en balkenlijn en is ontworpen om de spoorverpleegkundige te stoppen. Het spel maakt gebruik van diagonale lijnen-balken getekend op de hoeken van de tafel om aan te geven dat als ballen binnen die lijnen waren, er geen punten konden worden gescoord, dus "het afsnijden van vier driehoekige velden in de vier hoeken, [het wegnemen] van 28 inches [711 mm] van het 'verpleegkundige' oppervlak van de eindrails en 56 inches [1422 mm] op de lange rails". Ondanks de verschillen met de rechte rail, breidde het spel van de kampioen alleen de gebieden van de tafel uit waar veel punten op een rij konden worden gescoord voordat de ballen naar een nieuwe positie moesten worden verplaatst. Dit was niet voldoende om de verpleging te stoppen.

Balkline

Balkline kwam na de wedstrijd van de kampioen. Het voegde meer regels toe om de verplegingstechnieken te stoppen. Er zijn vele soorten van balkline, maar alle verdelen de tabel in gemarkeerde regio's genaamd balk spaties. De balkruimtes definiëren gebieden van het oppervlak van de tafel waar een speler slechts tot een bepaald aantal punten mag scoren terwijl de objectballen zich binnen die regio bevinden.

In de ballijn spellen, in plaats van het tekenen van ballijnen een paar centimeter van de hoeken, zoals werd gedaan in de games van de kampioen, is de hele tafel verdeeld in rechthoekige ruimtes. Dit wordt gedaan door het tekenen van ballijnen een bepaalde afstand over de lengte en de breedte van de tafel. De lijnen worden een aantal centimeters parallel getrokken vanaf elke rail. Dit verdeelt de tafel in acht rechthoekige gebieden die "balkruimtes" worden genoemd. Daarnaast worden rechthoeken getekend waar elke balklijn een rail ontmoet, die "ankerplaatsen" worden genoemd. De ankerplaatsen zijn toegevoegd aan het spel om de verpleegtechnieken te stoppen die speciaal zijn ontwikkeld voor de uitdagingen van de balklijn zonder deze.

Over het algemeen worden de verschillen tussen het ene ballenspel en het andere door twee verschillende dingen gedefinieerd: 1) waar de balkines op de tafel worden getrokken, en 2) het aantal punten dat is toegestaan in elke balkruimte voor ten minste één bal dat gebied van de tafel moet verlaten. Balklinespellen worden benoemd door twee getallen te geven die ons vertellen over de gebruikte afstand en hoeveel punten er kunnen worden gescoord in de balkruimtes. Het eerste getal vertelt ons hoeveel centimeter van de rail de balk wordt getrokken. Het tweede getal na een "punt" geeft het aantal punten aan dat gescoord kan worden in de balk-velden voordat de ballen het moeten verlaten (dat getal is altijd één of twee). Dus, bijvoorbeeld, de naam 18.2 ballijn, vertelt ons dat ballijnen 18 inches (460 mm) ver van elke rail worden getrokken, en slechts twee punten zijn toegestaan in een balk-vakje voordat een bal dat gebied moet verlaten.

In de loop van zijn geschiedenis heeft de ballijn vele variaties gehad, waaronder 8.2, 10.2, 12.2, 13.2, 12½.2, 14.1, 14.2, 18.1, 18.2, 28.2, 38.2, 39.2, 42.2, 45.1, 45.2, 47.1, 47.2, 57.2 en 71.2 ballijn. In zijn verschillende vormen was de ballijn het belangrijkste carambolespel dat van 1883 tot de jaren dertig van de vorige eeuw werd gespeeld. Daarna werden andere carambole spellen populairder. Dit geldt vooral voor het driekussenbiljart. Balkline is niet erg gebruikelijk in de VS, maar blijft populair in Europa en het Verre Oosten.

Kussen caramboles

Kussen caramboles, soms genoemd bij de oorspronkelijke naam, het indirecte spel, wordt verondersteld te hebben ontwikkeld in de jaren 1820 in Groot-Brittannië, het ontwikkeld uit een oudere spel genaamd de doublet spel, dat dateert uit ten minste 1807. Het spel wordt soms ten onrechte one-cushion of one-cushion biljart genoemd, wat de directe vertaling is van zijn naam in het Engels uit verschillende andere talen zoals Spaans ("una banda") en Duits ("einband").

Het doel van kussen caramboles is het scoren van kussen caramboles, dat wil zeggen een stuiteren van beide andere ballen op de tafel, waarbij ten minste één rail van de tafel wordt geraakt door de keu-bal voor het contact met de tweede objectbal. Kussen caramboles werd een aantal jaren niet gespeeld, maar kwam terug in de late jaren 1860. De terugkeer was om soortgelijke redenen als waarom de ballijn zich ontwikkelde. Het was frustratie van veel mensen met een rechte rail. De technieken zoals verpleging die werden uitgevonden om het scoren veel gemakkelijker te maken, maakten het spel ook erg saai om naar te kijken. Zo, als rechte rail verloren populariteit, werd kussen caramboles nieuw leven ingeblazen voor een tijd. Kussen caramboles wordt zelden gespeeld in de VS, maar het heeft nog steeds enige populariteit in Europa.

Driekussenbiljart

In drie-kussen biljart, soms genoemd drie-kussen carambole, drie-kussen, drie-rail, rails en de hoek spel, het doel is om carambole uit beide object ballen met ten minste drie rails worden gecontacteerd voordat het contact van de keu bal met het tweede object bal. Ergens in de jaren 1870 is de oorsprong van het drie-kussen-biljart niet helemaal bekend. Het is onbetwistbaar dat de Internal Revenue Collector of the Port of St. Louis, Wayman C. McCreery, het spel populair heeft gemaakt. In minstens één publicatie staat dat hij het spel ook heeft uitgevonden.

Het eerste drie-kussen-biljarttoernooi vond plaats op 14-31 januari 1878 in C.E. Mussey's Room in St. Louis, waaraan McCreery deelnam. Het toernooi werd gewonnen door New Yorker Leon Magnus. De hoge run voor het toernooi was slechts 6 punten, en het hoge gemiddelde een .75. Het spel werd voor 1907 zelden gespeeld, en veel topcaramboers uit die tijd zeiden dat ze er niet van genoten. In 1907, na de introductie van de Lambert Trophy, werd het spel echter populairder in de VS en internationaal.

In 1924 was drie-kussen zo populair geworden dat twee zeer bekende spelers in andere biljartgebieden overeenkwamen om elkaar te spelen in een uitdagende wedstrijd. Op 22 september 1924 speelde Willie Hoppe (achternaam rijmt op "poppy"), de wereldkampioen ballenballen en Ralph Greenleaf, de wereldtitelhouder van het zakbiljart (pool), een meerdaagse, meerdaagse, 600-puntenwedstrijd. Hoppe was de uiteindelijke winnaar met een eindscore van 600-527. De daling van het spel in de VS kwam in 1952 tot stand toen Hoppe, toen 51-voudig biljartkampioen, zijn pensionering aankondigde.

Driekussenbiljart is een zeer moeilijk spel. Gemiddeld één punt per beurt aan de tafel is professioneel spel, en gemiddeld 1,5 tot 2 is spelen van wereldklasse. Een gemiddelde van één betekent dat een speler voor elke beurt aan tafel één punt maakt en één keer mist. Dit betekent dat de speler een punt maakt op slechts 50% van zijn of haar schoten. De hoogste run op het driekussenbiljart sinds vele jaren was 25, vastgesteld door de Amerikaanse Willie Hoppe in 1918 tijdens een tentoonstelling. Vanaf 2007 is het record van de hoge run 31 punten, gedeeld door Semih Saygıner uit Turkije en Hugo Patiño die oorspronkelijk uit Colombia komt maar in de VS woont. Het beste spel op de standaard 50 punten in een toernooi is 9 innings van de Zweedse speler, Torbjörn Blomdahl in 2000, en 4 innings (telling: 19-11-9-11) van de Koreaanse en Amerikaanse nationale kampioen, Sang Lee in september 1992 in een wedstrijd bij SL Billiards in Queens, New York. Het hoogste toernooigeiddelde is 2.536 van Dick Jaspers uit Nederland in 2002 op een toernooi in Monaco. Raymond Ceulemans uit België heeft een niet te evenaren 21 driekussenbiljart wereldkampioenschappen gewonnen.

Driekussenbiljart is het meest populaire carambolebiljart spel dat vandaag de dag in de VS wordt gespeeld, waar zakbiljart (pool) veel wijder verbreid is. Drie-kussen biljart behoudt een grote populariteit in delen van Europa, Azië en Latijns-Amerika.

Het belangrijkste bestuursorgaan van de sport is de Union Mondiale de Billiard (UMB). Deze organisatie houdt sinds het einde van de jaren twintig van de vorige eeuw wereldkampioenschappen met drie kussens. Decennia later nam de Union Mondiale de Billiard (BWA) deel aan de wedstrijden van de UMB, maar eind jaren negentig verbleekte het door financiële problemen. De door het Internationaal Olympisch Comité erkende World Pool-Billiard Association (WPA) werkt samen met de UMB om hun regels consistent te houden.

Artistiek biljart

In Artistiek biljart, soms ook wel fantasiebiljart of fantasieklassieker genoemd, strijden de spelers bij het uitvoeren van 76 geplande schoten, die elk een graad van moeilijkheidsgraad toegewezen krijgen. Elke set schoten heeft een maximale puntwaarde toegewezen voor een perfecte uitvoering, variërend van een 4-punts maximum voor de laagste moeilijkheidsgraad schoten, en klimmen tot een 11-punts maximum voor schoten die geacht worden het hoogste in moeilijkheidsgraad te hebben. Er is een totaal van 500 punten beschikbaar voor een speler. Het bestuursorgaan van de sport is de Confédération Internationale de Billiard Artistique (CIBA).

Elk schot in een artistieke biljartwedstrijd wordt gespeeld vanuit een welbepaalde startpositie. In feite moeten in sommige toernooien de ballen binnen twee millimeter van een geschematiseerde positie worden geplaatst. Elk schot moet ook op een vaste manier worden gedaan om punten te kunnen toekennen. Spelers mogen drie pogingen doen bij elk schot. In het algemeen vereisen de 76 schoten in het spel - zelfs de laagste moeilijkheidsgraad 4-punts schoten - een hoge mate van vaardigheid, veel oefening en gespecialiseerde kennis om te kunnen presteren.

De wereldtitelcompetitie begon in 1986 en vereiste het gebruik van ivoren ballen. Deze eis werd echter in 1990 geschrapt. De hoogste score ooit in de wereldcompetitie was 374, door de Fransman Jean Reverchon in 1992. De hoogste score in de competitie is 427 die de Belg Walter Bax op 12 maart 2006 behaalde op een wedstrijd in Deurne, België, waarbij hij zijn eigen vorige record van 425 versloeg. De wedstrijd wordt voornamelijk in West-Europa gespeeld, met name in Frankrijk, België en Nederland.

Lodewijk XIV speelt biljart (1694)
Lodewijk XIV speelt biljart (1694)

Historische prent die Michael Phelan's Billiard Saloon afbeeldt, gelegen op de hoek van 10th Street en Broadway in Manhattan, 1 januari 1859.
Historische prent die Michael Phelan's Billiard Saloon afbeeldt, gelegen op de hoek van 10th Street en Broadway in Manhattan, 1 januari 1859.

Balklinetafel met standaardmarkeringen
Balklinetafel met standaardmarkeringen

Jacob Schaefer, Sr. tabakskaart, ca. 1880; Schaefer was een dominante biljartspeler in de 19e eeuw.
Jacob Schaefer, Sr. tabakskaart, ca. 1880; Schaefer was een dominante biljartspeler in de 19e eeuw.

Wayman C. McCreery, mogelijke uitvinder van drie-kussen biljart
Wayman C. McCreery, mogelijke uitvinder van drie-kussen biljart

Een massé (zeer steile bocht) geschoten rond een speld
Een massé (zeer steile bocht) geschoten rond een speld


AlegsaOnline.com - 2020 / 2021 - License CC3